No Rest For The Wicked Weapons.jpg

Daftar Senjata Terbaik No Rest for the Wicked

Daftar lengkap senjata No Rest for the Wicked, mengurutkan semua tipe senjata berdasarkan keandalan, pemulihan, skala, dan efektivitas tempur.

Hub

Hub

Diperbarui Feb 7, 2026

No Rest For The Wicked Weapons.jpg

Senjata di No Rest for the Wicked ditentukan oleh lebih dari sekadar angka kerusakan mentah. Setiap tipe senjata hadir dengan ritme serangannya sendiri, biaya stamina, profil pemulihan, dan identitas scaling, yang semuanya secara langsung membentuk seberapa pemaaf atau menghukumnya terasa dalam pertempuran nyata.

Daftar tingkatan ini mengurutkan semua tipe senjata yang tersedia saat ini berdasarkan kinerja praktisnya di konten awal dan pertengahan permainan. Fokusnya adalah pada konsistensi, kemampuan beradaptasi, dan seberapa baik setiap senjata cocok dengan sistem tempur permainan yang mengutamakan stamina dan posisi. Ini bukan daftar yang dibangun di sekitar permainan yang sempurna atau drop langka, tetapi di sekitar apa yang bertahan ketika pertarungan menjadi kacau.

Tingkat S – Konsistensi Tinggi, Alur Kuat, Risiko Rendah

Tipe senjata ini paling sesuai dengan inti pertempuran. Mereka memungkinkan serangan singkat, penarikan diri yang bersih, dan kerusakan yang stabil tanpa komitmen berlebihan.

Pedang Lurus Satu Tangan

Pedang lurus menawarkan salah satu pengalaman paling seimbang dalam permainan. Jangkauan, kecepatan serangan, dan bingkai pemulihannya membuatnya andal di hampir setiap pertemuan. Mereka scale dengan baik di berbagai jalur statistik dan beradaptasi dengan baik terhadap pesona, yang membantu mereka tetap relevan seiring berkembangnya build.

Pedang Melengkung Satu Tangan

Pedang melengkung sedikit lebih agresif, dengan rantai serangan yang mengalir dan efisiensi stamina yang kuat. Mereka menghargai tekanan tanpa menuntut eksekusi yang sempurna, menjadikannya dapat diandalkan dalam pertarungan terstruktur maupun reaktif.

Tombak Satu Tangan

Tombak unggul dalam menjaga jarak dan kontrol. Moveset yang berfokus pada tusukan memungkinkan pemain memberikan tekanan sambil tetap pada jarak yang lebih aman, yang sangat berharga melawan musuh dengan ayunan lebar atau penolakan area. Dalam praktiknya, tombak secara konsisten mengungguli senjata yang lebih pendek dalam pertemuan yang kacau.

Rapier Satu Tangan

Rapier menekankan presisi dan komitmen rendah. Tusukan cepat dan pemulihan cepatnya mendukung jendela kerusakan yang pendek dan berulang, sangat cocok dengan ritme permainan, terutama dalam pertarungan satu target.

Tingkat A – Kuat tetapi Lebih Menuntut

Senjata-senjata ini efektif, tetapi mereka menempatkan tuntutan yang lebih besar pada pengaturan waktu, posisi, dan manajemen stamina.

Pedang Besar Dua Tangan

Pedang besar memberikan kerusakan tinggi dan tekanan postur yang kuat, tetapi bingkai pemulihan yang panjang membutuhkan kesabaran. Mereka bekerja paling baik dalam pertemuan dengan pola serangan yang dapat diprediksi dan jendela hukuman yang jelas.

Pedang Besar Melengkung Dua Tangan

Pedang besar melengkung menawarkan busur dan momentum yang lebih luas, tetapi dengan biaya penggunaan stamina yang lebih tinggi. Mereka menghargai disiplin menjaga jarak dan menghukum komitmen berlebihan lebih berat daripada opsi satu tangan.

Palu Satu Tangan

Palu bersinar melawan musuh berbaju zirah dan memberikan kerusakan postur yang andal. Kecepatan ayunan yang lebih lambat berarti posisi harus disengaja, tetapi mereka menawarkan imbalan yang solid jika digunakan dengan hati-hati.

Gada Satu Tangan

Gada adalah senjata tumpul yang lugas dengan potensi stagger yang terhormat. Jangkauan terbatas dan pemulihan yang lebih lambat membuat mereka tidak dapat menandingi konsistensi pedang, tetapi mereka tetap efektif di tangan yang tepat.

Tingkat B – Situasional dan Bergantung pada Build

Tipe senjata ini dapat berkinerja baik, tetapi kekuatan mereka lebih sempit atau lebih kondisional.

Kapak Satu Tangan

Kapak memberikan kerusakan yang solid tetapi kurang memiliki aliran yang mulus seperti pedang. Busur serangan dan bingkai pemulihannya membutuhkan penjagaan jarak yang disengaja untuk menghindari hukuman.

Kapak Besar Dua Tangan

Kapak besar memberikan pukulan yang sangat keras, tetapi wind-up yang panjang dan biaya stamina yang berat membuatnya sulit digunakan dengan aman dalam pertemuan reaktif.

Palu Besar Dua Tangan

Dampak tinggi dan kerusakan postur mendefinisikan palu besar, tetapi animasi yang sangat lambat membatasi fleksibilitas dan meningkatkan risiko.

Gada Besar Dua Tangan

Mirip dengan senjata tumpul berat lainnya, gada besar menawarkan pukulan kuat dengan mengorbankan kemampuan beradaptasi dan margin kesalahan.

Tingkat C – Eksekusi Tinggi, Kekuatan Sempit

Senjata-senjata ini berfungsi, tetapi margin kesalahan mereka kecil dibandingkan dengan opsi tingkat yang lebih tinggi.

Belati Ganda Ganda

Kecepatan serangan sangat cepat, tetapi jangkauan sangat pendek. Efektif hanya dengan posisi yang tepat dan tekanan konstan, yang keduanya sulit dipertahankan secara konsisten.

Sarung Tangan Ganda

Agresif dan mobile, tetapi jangkauan terbatas dan bingkai pemulihan yang rentan membuatnya sulit digunakan dengan aman, terutama dalam pertemuan kelompok.

Pisau Satu Tangan

Cepat dan hemat stamina, tetapi jangkauan rendah dan dampak terbatas membuatnya sulit untuk mengontrol ruang atau menghukum musuh secara andal.

Wakizashi Satu Tangan

Fleksibel secara teori, tetapi kurang memiliki keunggulan yang jelas dibandingkan pedang lurus atau rapier. Seringkali terasa tertinggal baik dalam keamanan maupun imbalan.

Tingkat D – Niche atau Kinerjanya Kurang

Tipe senjata ini saat ini kesulitan untuk membenarkan risiko mereka dibandingkan dengan alternatifnya.

Tongkat Sihir Satu Tangan

Terutama ditujukan untuk build yang berfokus pada sihir, tetapi output kerusakan yang terbatas dan keterlibatan yang lambat membuatnya sulit untuk memberikan tekanan yang konsisten tanpa investasi yang signifikan.

Tongkat Dua Tangan

Animasi lebar dan bingkai pemulihan yang lambat menciptakan paparan yang sering. Meskipun berdampak secara visual, tongkat kesulitan untuk mengimbangi tuntutan tempur yang reaktif dari permainan.

Bagaimana Senjata Legendaris Cocok dalam Daftar Tingkatan Ini

Senjata legendaris di No Rest for the Wicked cenderung memperkuat kekuatan tipe senjata mereka daripada mendefinisikannya kembali. Tombak legendaris memperkuat penjagaan jarak dan kontrol, sementara senjata berat legendaris lebih condong ke arah kerusakan ledakan dan postur.

Akibatnya, ketersediaan legendaris tidak secara fundamental mengubah seberapa pemaaf atau menuntutnya tipe senjata terasa dalam pertempuran dari waktu ke waktu. Sebaliknya, ini menghargai pemain yang sudah nyaman dengan mekanisme dasar kategori tersebut. Legendaris tidak memperbaiki bingkai pemulihan yang panjang atau masalah stamina, tetapi dapat meningkatkan tipe senjata setelah dasar-dasar tersebut sudah dipahami.

Perbedaan ini penting saat mengevaluasi keseimbangan senjata secara keseluruhan. Daftar tingkatan mencerminkan kinerja dasar dalam kondisi pertempuran nyata, bukan skenario yang diidealkan yang dimungkinkan oleh drop langka.

Kesimpulan Akhir

Di semua tipe senjata, No Rest for the Wicked secara konsisten menghargai pertempuran singkat dan terkontrol. Senjata yang memungkinkan pemain menyerang sekali atau dua kali dan mundur dengan bersih mengungguli senjata yang mengandalkan kombo panjang atau komitmen berat.

Senjata tingkat bawah tidak tidak dapat digunakan, tetapi mereka menuntut eksekusi yang lebih ketat, pengetahuan pertemuan yang lebih kuat, dan build yang lebih terspesialisasi untuk mencapai hasil yang sebanding. Seiring pembaruan keseimbangan dan perlengkapan baru diperkenalkan, beberapa penempatan mungkin bergeser, tetapi dalam keadaan permainan saat ini, konsistensi dan pemulihan tetap menjadi sifat yang paling berharga yang dapat ditawarkan oleh sebuah senjata.

 

Panduan

diperbarui

Februari 7. 2026

diposting

Februari 7. 2026