Nioh 3 Yamagata Masakage.jpg

Panduan Bos Nioh 3: Yamagata Masakage

Cara mengalahkan Yamagata Masakage di Nioh 3. Mekanik bos, pola serangan, celah hukuman, dan strategi tempur dijelaskan.

Hub

Hub

Diperbarui Feb 7, 2026

Nioh 3 Yamagata Masakage.jpg

Yamagata Masakage adalah bos awal dalam game Nioh 3 yang berfungsi sebagai ujian keterampilan yang tajam dalam menjaga jarak, kesadaran Ki, dan disiplin arah. Berbeda dengan bos yang mengintimidasi melalui tampilan spektakuler atau agresi murni, Masakage presisi, terkontrol, dan menghukum pemain yang mengandalkan kebiasaan daripada niat.

Pertarungan ini lebih tentang memahami jangkauan, pemulihan, dan kapan tidak menekan keuntungan, daripada bereaksi cepat.

Gambaran Umum Bos

Yamagata Masakage adalah bos manusia yang berfokus pada tombak dengan gerakan yang menekankan tekanan jarak jauh, momentum maju, dan hukuman Ki. Serangannya mencakup jarak yang signifikan dan dirancang untuk menangkap pemain yang menghindar ke belakang atau mencoba melepaskan diri tanpa rencana.

Arena itu sendiri menawarkan ruang untuk bergerak, tetapi jangkauan Masakage dengan cepat mempersempit ruang tersebut. Dia sering maju setelah menyerang, memaksa pemain untuk aktif mengelola jarak daripada kembali ke posisi netral.

Seiring berjalannya pertarungan, Masakage menjadi lebih agresif dengan rangkaian serangan tusukan dan sapuan, memperketat jendela hukuman tanpa memperkenalkan mekanik yang sama sekali baru.

Persiapan yang Direkomendasikan

Pertemuan ini sangat menghargai disiplin Ki dan kesadaran posisi. Senjata dengan kontrol jarak menengah yang andal berkinerja baik, tetapi pertarungan lebih tentang kapan serangan dilakukan daripada senjata apa yang digunakan.

Setelan armor ringan hingga sedang membantu menjaga mobilitas tanpa mengorbankan kemampuan bertahan hidup. Bonus pemulihan Ki dan efek yang meningkatkan efisiensi Ki pulse memberikan nilai yang nyata di sini, karena Masakage cepat menghukum kelelahan.

Alat Ninjutsu dan Onmyo yang memperlambat, melemahkan, atau mengganggu tekanan sesaat dapat membantu mengatur ulang tempo, tetapi harus digunakan dengan sengaja daripada sebagai alat panik.

Pola Serangan dan Perilaku

Tekanan inti Masakage berasal dari serangan tusukan tombak jarak jauh dan serangan sapuan yang dirancang untuk menangkap gerakan menyamping. Rangkaian tusukannya sering kali tertunda sedikit, memancing gerakan menghindar yang terlalu dini dan membuat pemain terbuka untuk serangan lanjutan.

Beberapa serangannya memajukan posisinya secara agresif, yang berarti gerakan menghindar ke belakang sering kali mengakibatkan terkena di tepi jangkauannya. Serangan sapuannya, meskipun lebih lambat, mencakup busur yang lebar dan digunakan untuk menghukum pemain yang berputar tanpa komitmen.

Masakage juga menekan Ki secara langsung. Rangkaian serangan yang diperpanjang dan blok yang dipaksakan dapat dengan cepat menguras stamina, menciptakan peluang hukuman jika pemain gagal melepaskan diri dengan bersih.

Jendela Kerusakan Optimal dan Rotasi

Jendela hukuman teraman terjadi setelah Masakage menyelesaikan rangkaian tusukan penuh atau terlalu memaksakan diri pada serangan sapuan. Ketika urutan tusukan berakhir tanpa berlanjut ke serangan lanjutan, ada celah singkat namun andal untuk rotasi serangan pendek.

Pendekatan yang konsisten adalah menghindar ke samping atau diagonal melalui tusukan terakhir, mendaratkan satu atau dua pukulan cepat, lalu segera melepaskan diri dan mengatur ulang Ki. Mencoba memperpanjang di luar jendela ini sering kali menyebabkan pemain tertangkap oleh tusukan balik yang tiba-tiba.

Setelah serangan sapuan, pemulihan Masakage sedikit lebih lama, memungkinkan kerusakan yang sedikit lebih panjang, tetapi hanya jika Ki dikelola dengan baik. Perlakukan momen-momen ini sebagai peluang terkontrol daripada undangan untuk melancarkan serangan.

Tekanan dan Kontrol Ki

Pertarungan ini secara diam-diam menguji seberapa baik pemain mengelola Ki di bawah tekanan. Masakage sering kali memaksa reaksi defensif yang menguras stamina, lalu maju untuk memanfaatkan keraguan.

Ki pulse harus diprioritaskan setelah setiap pertukaran, bahkan yang singkat. Kegagalan untuk mengatur ulang Ki dengan bersih sering kali mengakibatkan pemain terpaksa masuk ke dalam loop defensif di mana Masakage mengontrol tempo pertarungan.

Memecah Ki Masakage melalui tekanan yang berkelanjutan dan disiplin dapat menciptakan peluang yang kuat, tetapi mengejar pemecahan Ki secara agresif berisiko. Momen-momen ini harus diperlakukan sebagai bonus daripada tujuan utama.

Posisi, Waktu, dan Jebakan Mental

Masakage dirancang untuk menghukum kebiasaan mundur. Menghindar ke belakang berulang kali mempersempit arena dan menempatkan pemain tepat di jalur serangannya yang paling jauh jangkauannya.

Jebakan sebenarnya dalam pertarungan ini adalah salah mengira jarak sebagai keamanan. Tombak Masakage memungkinkannya untuk mengancam ruang yang biasanya terasa aman melawan musuh jarak dekat. Keberhasilan datang dari gerakan menyamping yang terkontrol dan memilih kapan harus melepaskan diri, bukan seberapa jauh.

Kesalahan umum lainnya adalah bereaksi terlalu dini terhadap persiapan tusukan. Banyak serangannya tertunda cukup lama untuk menangkap gerakan menghindar yang terlalu cepat, terutama dari pemain yang terbiasa dengan musuh yang lebih cepat.

Kesalahan Umum yang Harus Dihindari

Salah satu kesalahan yang paling sering terjadi adalah terlalu memaksakan diri setelah mendaratkan pukulan bersih. Masakage pulih dengan cepat dan menghukum dengan tusukan balik yang menguras Ki dan momentum.

Masalah lain adalah mengabaikan manajemen Ki demi output kerusakan. Bahkan pertukaran yang berhasil sering kali menguntungkan Masakage jika pemain berakhir dalam keadaan kelelahan.

Memblokir secara berlebihan tanpa rencana juga menyebabkan pengurasan Ki yang cepat, menciptakan peluang untuk serangan lanjutan yang menghancurkan.

Catatan Penutup tentang Pertarungan

Yamagata Masakage adalah pertarungan yang disiplin dan metodis yang menghargai kesabaran dan gerakan yang disengaja. Pemain yang melambat, menghormati jangkauannya, dan fokus pada siklus hukuman yang pendek dan berulang akan menemukan pertemuan ini dapat dikelola dan adil.

Pertarungan ini menetapkan nada untuk desain bos manusia Nioh 3, menekankan kontrol, kesadaran Ki, dan jarak daripada agresi mentah. Menguasai dasar-dasar ini di sini akan memberikan keuntungan di sepanjang sisa permainan.

 

Panduan

diperbarui

Februari 7. 2026

diposting

Februari 7. 2026