Lanskap gaming terus berkembang pesat, didorong oleh kemajuan teknologi, perubahan preferensi konsumen, dan praktik pengembangan inovatif. Dalam laporan komprehensif yang diluncurkan oleh Unity, salah satu pemain terkemuka di industri game, wawasan dari berbagai platform menyoroti lanskap gaming yang berkembang pada tahun 2024.
Mengambil data dari Unity Engine, Unity Cloud, dan ironSource, bersama dengan survei terhadap lebih dari 7.000 responden, laporan ini menguraikan lima tren utama yang membentuk industri. Dalam artikel ini, kami akan membahas wawasan terbaru dari laporan Unity 2024 tentang tren gaming, termasuk integrasi AI, strategi monetisasi yang berkembang, peningkatan proyek cross-platform, dan relevansi dengan web3.

Tren Utama yang Dibahas
- Developer mengintegrasikan AI ke dalam proses mereka untuk mempercepat pengembangan.
- Studio mengubah pendekatan mereka terhadap monetisasi. Lebih banyak perhatian diberikan pada iklan di tengah penurunan pendapatan IAP.
- Studio dari semua ukuran merilis lebih banyak proyek cross-platform.
- Developer memprioritaskan proyek multiplayer meskipun kompleksitas pengembangannya.
- Developer kini mencoba membangun franchise yang kuat daripada hanya game.
Peningkatan Penggunaan AI
Integrasi AI Mempercepat Pengembangan
Salah satu tren menonjol yang disorot dalam laporan ini adalah peningkatan integrasi Kecerdasan Buatan (AI) ke dalam proses pengembangan game. Seiring dengan meluasnya jadwal pengembangan, dengan waktu pengembangan rata-rata meningkat dari 218 hari pada tahun 2022 menjadi 304 hari pada tahun 2023, studio beralih ke AI untuk mempercepat proses. Dari meningkatkan animasi hingga menghasilkan seni dan level, AI menemukan aplikasi di berbagai tahap pengembangan, meskipun tantangan seperti kendala waktu dan kesenjangan keterampilan teknis tetap ada.

Dalam beberapa tahun terakhir, durasi rata-rata pengembangan game telah mengalami peningkatan yang signifikan, naik dari 218 hari pada tahun 2022 menjadi 304 hari pada tahun 2023. Studio secara aktif mencari cara-cara inovatif untuk merampingkan proses mereka, meskipun mereka menghadapi tantangan yang terus-menerus.
Penelitian menunjukkan bahwa 40% developer menginvestasikan waktu yang signifikan dalam fase penelitian dan pengembangan (R&D). Selain itu, 37% bergulat dengan integrasi teknologi yang muncul, sementara 31% merasa sulit untuk mempertahankan jadwal dan cakupan proyek di tengah adopsi kemajuan ini.
Area utama di mana AI sering diterapkan dalam pengembangan game meliputi peningkatan animasi (46%), otomatisasi tugas penulisan kode (37%), pembuatan seni dan level (36%), pembuatan elemen naratif (36%), melakukan playtest otomatis (36%), menyesuaikan tingkat kesulitan secara dinamis (35%), dan memoderasi obrolan suara dan teks (33%).

Bagi sebagian besar studio (96%), prototyping membutuhkan waktu kurang dari tiga bulan, dengan sebagian besar (42%) menyelesaikan fase ini dalam waktu kurang dari satu bulan. Selain itu, 68% responden menegaskan bahwa AI secara signifikan mempercepat proses prototyping. Observasi ini didukung oleh data dari tahun 2022, yang menunjukkan bahwa 85% studio dapat melakukan prototyping dalam jangka waktu tiga bulan.
Di antara studio yang mengintegrasikan AI ke dalam alur kerja mereka, 56% memanfaatkan teknologi untuk tujuan pembangunan dunia (world-building). Ini mencakup berbagai aplikasi populer seperti membuat non-player characters (NPCs), menghasilkan momen gameplay yang khas, mengimplementasikan fitur pengenalan suara, dan memberikan respons NPC kontekstual.

AI paling sering dimanfaatkan di antara berbagai segmen industri gaming, terutama di kalangan developer AR/VR (29%), pembuat game multiplayer (28%), developer game kasual (27%), proyek open-world (25%), dan game RPG (25%). Hambatan utama yang ditemui selama integrasi AI meliputi kendala waktu (43%), kurangnya keahlian teknis (24%), dan kurangnya kesadaran mengenai kemampuan AI (20%).
Menurut survei developer, sebagian besar studio memiliki basis aset yang relatif kecil, dengan 51% memiliki kurang dari 1000 aset. Selain itu, 35% mengelola volume aset berkisar antara 1001 hingga 5000, sementara 9% menangani antara 5001 hingga 50.000 aset, dan 5% mengelola lebih dari 50.000 aset. Khususnya, 20% responden melaporkan menghabiskan lebih dari 4 jam per minggu untuk mengatur pustaka aset mereka. AI siap menawarkan bantuan signifikan dalam mengatasi tantangan ini.

Status dan Pendapatan Pasar Mobile
Pergeseran Strategi Monetisasi
Di tengah penurunan pendapatan In-App Purchase (IAP), studio mengevaluasi kembali strategi monetisasi mereka, dengan lebih menekankan pada iklan. Menurut laporan tersebut, perhatian bergeser ke pendapatan iklan, yang mengalami pertumbuhan signifikan dibandingkan dengan pendapatan IAP. Pergeseran ini mencerminkan tren yang lebih luas di industri karena studio beradaptasi dengan perubahan preferensi pemain dan dinamika pasar.

Berdasarkan data Unity, DAU (Daily Active Users) game mobile mengalami peningkatan 4,5% pada tahun 2023 dibandingkan tahun sebelumnya. Namun, angka rata-rata untuk D1 Retention menurun sebesar 1%, dan D7 Retention mengalami sedikit penurunan sebesar 0,1%. Dalam hal pendapatan, terjadi penurunan yang signifikan pada pendapatan IAP (In-App Purchase), dengan median IAP ARPDAU (Average Revenue Per Daily Active User) turun dari $0,018 pada tahun 2022 menjadi $0,015 pada tahun 2023, menandai penurunan sebesar 13%.
Selain itu, persentase pengguna berbayar dalam game mobile menunjukkan penurunan tahunan yang berkelanjutan: dari 0,7% pada tahun 2021 menjadi 0,5% pada tahun 2023. Namun, perilaku pengguna berbayar tetap konsisten dari waktu ke waktu, dengan rata-rata 1,46 transaksi per pengguna berbayar. Selain itu, pendapatan rata-rata per transaksi meningkat dari $7,89 pada tahun 2022 menjadi $8,15 pada tahun 2023.

Sebaliknya, pendapatan iklan mengalami pertumbuhan signifikan, melonjak sebesar 26,7%. IAA (In-App Advertising) ARPDAU naik dari $0,03 pada tahun 2022 menjadi $0,038 pada tahun 2023. Di antara berbagai genre game, game simulasi, proyek kasual, dan puzzle mengalami pertumbuhan substansial dalam pendapatan IAA.

Di sisi lain, pendapatan IAP hanya meningkat untuk RPG dan shooter, sementara genre lain mengalami penurunan. Data Unity juga menunjukkan bahwa proyek yang menampilkan Rewarded Video dan offerwalls cenderung memiliki lebih banyak sesi harian, rata-rata 3,12, dibandingkan dengan proyek yang hanya memiliki Rewarded Video (2,62), hanya offerwalls (2,58), atau tidak keduanya (2,1).

Temuan Unity sejalan dengan pengamatan bahwa proyek yang tidak memiliki sistem monetisasi tambahan biasanya menunjukkan tingkat retensi yang lebih rendah. Sebaliknya, proyek yang menampilkan monetisasi iklan yang komprehensif cenderung menunjukkan kinerja yang lebih baik dalam hal retensi pengguna. Ini menunjukkan korelasi antara kecanggihan strategi monetisasi dan keterlibatan serta umur panjang pengguna secara keseluruhan dalam game.

Harap diperhatikan: Penting untuk mempertimbangkan potensi bias dalam analisis data. Proyek dengan lebih banyak mekanisme monetisasi seringkali menunjukkan tim yang lebih besar yang mengerjakan game yang lebih besar, yang dapat memengaruhi temuan. Proyek-proyek ini mungkin juga menggabungkan banyak mekanisme yang bertujuan untuk meningkatkan retensi audiens di luar strategi monetisasi saja. Oleh karena itu, saat menafsirkan data, penting untuk mempertimbangkan faktor-faktor ini dan mempertimbangkan konteks yang lebih luas dari pengembangan game dan strategi keterlibatan audiens.

Analisis Cross-Platform
Peningkatan Proyek Cross-Platform
Tren penting lainnya adalah meningkatnya prevalensi proyek cross-platform. Studio dari semua ukuran merangkul dukungan cross-platform, dengan studio yang lebih kecil menyaksikan peningkatan 71% dalam proyek semacam itu sejak tahun 2022. Dari RPG hingga shooter, dukungan cross-platform telah menjadi praktik umum, memungkinkan developer untuk menjangkau audiens yang lebih luas dan meningkatkan pengalaman pemain.

Pada tahun 2023, terjadi peningkatan signifikan sebesar 34% dalam proyek yang tersedia di tiga platform atau lebih dibandingkan tahun sebelumnya.

Di antara studio dengan kurang dari 50 karyawan, platform utama yang menjadi fokus adalah mobile (66%), PC (62%), dan konsol (47%).

Mengenai strategi rilis, 40% studio meluncurkan proyek mereka di semua platform secara bersamaan, 40% lainnya memilih pendekatan rilis bertahap, sementara 20% tidak memiliki strategi khusus.

RPG (38%), shooter (33%), fighting game (33%), dan game strategi (30%) muncul sebagai genre paling populer untuk pengembangan cross-platform.

Khususnya, studio yang lebih besar lebih cenderung mengimplementasikan fitur cross-play, dengan 95% studio yang memiliki lebih dari 50 karyawan mengadopsi pendekatan ini.
Game Multiplayer
Fokus pada Pengembangan Multiplayer
Meskipun kompleksitas yang terlibat, developer memprioritaskan proyek multiplayer, didorong oleh tingkat keterlibatan yang lebih tinggi yang diamati dalam game multiplayer. Dengan game multiplayer mobile yang membanggakan 40,2% Monthly Active Users (MAU) lebih tinggi dibandingkan dengan game single-player, studio menginvestasikan sumber daya untuk menciptakan pengalaman multiplayer yang menarik, memenuhi harapan pemain yang berkembang.

Menurut survei, 68% studio secara aktif terlibat dalam pengembangan game multiplayer, dengan 6% didedikasikan untuk proyek yang menampilkan gameplay kooperatif di satu layar.

Selain itu, 69% game cross-platform menggabungkan fungsionalitas multiplayer, sementara 7% lainnya menawarkan permainan kooperatif lokal.

Sebanyak 62% developer merencanakan fitur multiplayer selama tahap ide atau pra-produksi. Menariknya, 5% memutuskan untuk menggabungkan elemen multiplayer sesaat sebelum peluncuran game.

Tantangan utama yang dihadapi dalam mengelola audiens untuk proyek multiplayer meliputi anggaran terbatas (53%), menangani volume umpan balik yang besar (47%), kendala staf (44%), dan keterbatasan teknologi (43%).

Developer mengakui bahwa pengguna mengharapkan fitur-fitur tertentu dari game multiplayer, termasuk komunikasi gratis (38%), lag minimal (37%), matchmaking yang adil (34%), dan kemajuan bersama (31%).

Selain itu, pendapatan dari game multiplayer terus meningkat, dengan angka mencapai $24 miliar pada tahun 2022, $26 miliar pada tahun 2023, dan diperkirakan $28 miliar pada tahun 2024.
Developer dan Live-Ops
Penekanan pada Fase Pembangunan dan Kondisi Pasar
Sebelum merilis versi publik pertama mereka, sebagian besar developer (83%) memiliki pemahaman yang jelas tentang bagaimana mereka akan mengoperasikan game tersebut.

Untuk mengatasi tantangan pasar, studio mengadopsi berbagai strategi, termasuk memasuki pasar baru dengan proyek yang sudah ada (53%), secara konsisten menghasilkan konten baru (52%), mencari peluang untuk efisiensi yang ditingkatkan (50%), mendiversifikasi portofolio game (47%), memprioritaskan retensi pemain (35%), dan berinvestasi dalam monetisasi dan akuisisi pengguna (26%).

Mengenai durasi dukungan game, 7% game menerima dukungan kurang dari enam bulan, 39% selama enam bulan hingga satu tahun, 49% selama satu hingga dua tahun, dan 5% selama tiga hingga lima tahun.

Perhatian pengguna terhadap perilaku toxic dalam game sangat mencolok, dengan 46% pemain memilih untuk memblokir pengguna toxic, sementara 34% memilih untuk meninggalkan game sama sekali.

Developer mengakui berbagai mekanisme sebagai efektif untuk meningkatkan retensi, termasuk misi dan hadiah harian (67%), pencapaian dan tantangan (59%), iklan berhadiah dan pembelian dalam aplikasi (40%), papan peringkat (33%), dan PvP (31%).

Ke depan, 39% developer sedang mempertimbangkan untuk menambahkan konten yang dibuat pengguna ke dalam game mereka, sementara 27% telah mengimplementasikan fitur tersebut. Namun, 34% saat ini tidak berencana untuk menggabungkan konten yang dibuat pemain.

Seiring dengan terus berkembangnya industri gaming, studio menghadapi tantangan dan peluang. Dari mengintegrasikan AI hingga menata ulang strategi monetisasi dan merangkul pengembangan cross-platform dan multiplayer, laporan Unity Gaming 2024 memberikan wawasan berharga bagi developer yang menavigasi lanskap gaming yang dinamis.
Relevansi dengan Web3 Gaming
Temuan ini memiliki implikasi signifikan bagi lanskap web3 gaming yang berkembang pesat, di mana teknologi terdesentralisasi dan integrasi blockchain membentuk kembali paradigma gaming tradisional. Dengan pemahaman yang jelas tentang strategi operasional sebelum rilis publik dan fokus pada tantangan pasar seperti retensi pemain dan monetisasi, developer berada pada posisi yang baik untuk menavigasi dinamika unik ekosistem web3 gaming.
Penekanan pada konten yang dibuat pengguna, ditambah dengan strategi untuk memerangi perilaku toxic dan meningkatkan keterlibatan pemain, selaras dengan prinsip-prinsip desentralisasi dan pengalaman berbasis komunitas yang melekat pada web3. Selain itu, pergeseran menuju pengembangan cross-platform dan pengalaman multiplayer menggarisbawahi pentingnya interoperabilitas dan inklusivitas dalam jaringan gaming terdesentralisasi.
Seiring dengan terus berkembangnya web3 gaming, wawasan ini memberikan panduan yang tak ternilai bagi developer yang ingin memanfaatkan teknologi blockchain dan arsitektur terdesentralisasi untuk menciptakan pengalaman gaming yang imersif, berkelanjutan, dan inklusif untuk masa depan.






