Dalam lanskap game modern yang dinamis, kemunculan teknologi web3 telah membuka era baru di mana ekonomi yang digerakkan oleh pemain dan pasar sekunder memainkan peran penting dalam membentuk pengalaman bermain game.
Artikel ini menyelami dampak transformatif web3 pada ekosistem game, mengeksplorasi bagaimana teknologi terdesentralisasi dan inovasi blockchain memberdayakan pemain tidak hanya untuk memengaruhi ekonomi dalam game tetapi juga untuk berpartisipasi aktif dalam pasar sekunder yang dinamis.
Mulai dari aset virtual hingga item unik dalam game, persimpangan web3 dan ekonomi yang digerakkan oleh pemain membuka peluang yang belum pernah ada sebelumnya, mendefinisikan ulang cara kita memandang dan berinteraksi dengan ekosistem game.

Game Tradisional
Dalam industri game, penerbit video game secara historis mempertahankan kontrol ketat atas ekonomi dalam game, menentukan persyaratan kepemilikan pemain.
Sayangnya, insiden seperti skandal OPSkins pada tahun 2018, di mana Valve tiba-tiba menghentikan bot perdagangan, menyebabkan pemain kehilangan item kosmetik langka senilai $2 juta, menyoroti kerentanan pemain. Selain itu, penutupan mendadak World of Warcraft di Tiongkok menghapus 3 juta akun pemain dalam semalam, menggarisbawahi kurangnya kepemilikan nyata yang dimiliki pemain atas item dalam game.

Realitas ini mengungkap kebenaran pahit bahwa, meskipun pemain menginvestasikan waktu dan upaya yang signifikan dalam memperoleh perlengkapan langka atau membangun karakter, mereka tidak memiliki kepemilikan yang sebenarnya. Perusahaan game memiliki wewenang untuk mengubah persyaratan layanan, mencabut akses, menghapus item, atau menutup seluruh dunia virtual, membuat gamer tidak berdaya dan tunduk pada pengambilan keputusan terpusat.
(1) Pasar Abu-abu
Konsep pasar abu-abu untuk item dalam game telah menjadi fitur lama dalam industri game. Pasar sekunder, yang melampaui penjualan game bekas, menjadi terkenal dengan platform seperti IGE (Internet Gaming Entertainment) pada tahun 2001.
IGE memanfaatkan penjualan item dalam game dengan uang sungguhan, memenuhi kebutuhan pemain yang mencari mata uang World of Warcraft tanpa upaya farming yang ekstensif. Meskipun ada upaya dari perusahaan game untuk melarang "gold farming", keberadaan pemasok saat ini menunjukkan ketahanan pasar sekunder yang didorong oleh permintaan aset game yang langka atau sulit diperoleh.

(2) Manfaat Blockchain
Teknologi blockchain muncul sebagai pengubah permainan, memberikan gamer kepemilikan yang aman atas item dalam game. Mengembalikan kekuatan kepada gamer, blockchain memastikan kepemilikan yang sebenarnya yang tidak ada dalam model game tradisional.
Item dalam game menjadi entri blockchain permanen, ada dengan aman dan independen daripada sebagai data di server perusahaan terpusat. Dengan blockchain, penerbit game kehilangan hak sepihak atas item dalam game yang diperoleh pemain dengan susah payah, memberikan kepemilikan sejati kepada pemain.
(3) Pasar NFT
Pasar NFT memfasilitasi pembelian, penjualan, atau perdagangan aset dalam game di berbagai game. Platform seperti Immutable Marketplace menghubungkan pemain ke beragam item digital dari berbagai game dalam ekosistem Immutable. Penawaran berkisar dari skin karakter langka dan senjata unik hingga petak real estat virtual, karakter avatar, dan banyak lagi.
Misalnya, TokenTrove, pasar NFT yang berbasis di Immutable, memungkinkan pengguna untuk membeli kartu Gods Unchained, plot tanah Illuvium, dan item Habbo Hotel, semuanya direpresentasikan sebagai NFT yang dapat diidentifikasi secara unik yang diamankan oleh teknologi blockchain.

Peran Immutable?
Immutable (IMX) menonjol karena mempercepat transisi menuju ekonomi game yang digerakkan oleh pemain, membuka transformasi ini melalui:
(i) Kepemilikan digital sejati atas aset game
(ii) Pasar sekunder terbuka dan perdagangan aset bebas
(iii) Platform perdagangan yang aman dan pengalaman pengguna yang mulus
Immutable dan platform serupa menyediakan infrastruktur yang diperlukan untuk adopsi blockchain arus utama, memberikan lingkungan yang ramah pengguna dan bebas gas yang dioptimalkan untuk pasar sekunder. Platform ini memungkinkan siapa saja untuk dengan mudah membeli, menjual, atau mentransfer aset game dengan gesekan minimal.

Pikiran Akhir
Singkatnya, teknologi web3 telah membentuk kembali lanskap game, menawarkan pemain otonomi yang lebih besar. Insiden masa lalu, seperti penutupan mendadak World of Warcraft di Tiongkok, menekankan posisi genting pemain yang tunduk pada keputusan entitas terpusat.
Pasar abu-abu, terutama platform seperti IGE, mengungkapkan permintaan yang berkelanjutan untuk jalur alternatif untuk memperoleh aset dalam game. Namun, perkembangan penting berasal dari integrasi teknologi blockchain, yang memberikan pemain kepemilikan yang sebenarnya dan melindungi item dalam game mereka dari campur tangan sewenang-wenang oleh perusahaan game.
Pasar NFT, yang dicontohkan oleh platform seperti Immutable Marketplace, semakin memperkuat dampak web3 dalam game. Pemain dapat memperdagangkan aset secara mulus di berbagai game, membebaskan diri dari ekosistem tertutup.
Komitmen Immutable terhadap lingkungan yang ramah pengguna dan bebas gas menunjukkan kemajuan menuju adopsi blockchain arus utama, menyederhanakan transaksi dalam ekonomi yang digerakkan oleh pemain. Pada intinya, perpaduan web3 dan game menandai pergeseran menuju masa depan yang lebih inklusif, diberdayakan, dan dinamis bagi pemain di seluruh dunia.
Artikel ini terinspirasi oleh posting blog asli dari Immutable Anda dapat membaca posting lengkapnya di situs web mereka di sini for informasi lebih lanjut.







