Di luar Big Time, Illuvium, dan beberapa game lainnya, sedikit RPG dalam lanskap game web3 yang menunjukkan potensi persaingan dengan apa yang ditawarkan game tradisional. Salah satu taruhan kami yang paling menarik adalah Mummy.io. Game ini membawa semua orang ke Mesir kuno dalam MMORPG yang penuh aksi cepat dan menarik.
Kami mendapat kesempatan untuk duduk bersama tim pengembang dan mengajukan pertanyaan mengenai inspirasi di balik pemilihan Mesir kuno sebagai latar game mereka, kesamaan dengan Elden Ring dan kesulitan khas From Software, bagaimana kesetiaan Dewa dapat secara drastis mengubah pengalaman Anda, dan masih banyak lagi. Mari kita langsung saja.

Kami akan mulai dengan sederhana agar semua orang mengenal Mummy.io terlebih dahulu. Jika Anda bisa, tolong perkenalkan diri Anda, Mummy.io, dan studio pengembang di baliknya
Saya Catalin, Co-founder dan Head of Strategy Mummy.io. Saya memiliki lebih dari 20 tahun pengalaman bekerja di IBM dalam berbagai peran. Saya bersemangat tentang teknologi dan web3. Bersama Michael dan tim yang sangat berbakat, kami bertujuan untuk mengguncang industri kripto dan seterusnya, dengan mengembangkan game yang menyenangkan dan epik di mana pemain dapat mendalami perjalanan epik melintasi dunia gurun Mesir yang luas, dipenuhi dengan dungeon dan bos yang benar-benar akan menguji kekuatan Anda.
Mummy adalah MMORPG epik dengan cerita fantasi orisinal yang mengambil inspirasi dari mitologi Mesir. Game ini menampilkan sistem pertarungan yang mendebarkan dan menarik yang memadukan kemampuan karakter pemain dengan berkat dari para dewa.
Dengan kesamaan dengan Elden Ring, apa inspirasi di balik Mummy.io?
Lore Mummy terinspirasi oleh mitos dan misteri Mesir Kuno, tetapi Mummy berlatar di dunia yang mirip Bumi alternatif dan kami telah menciptakan banyak penjahat dan alur cerita orisinal. Kami berusaha untuk menciptakan dunia kuno yang hidup dan berlapis yang dipenuhi dengan makhluk tak terlupakan yang harus dilawan pemain, serta gameplay kompleks yang menghibur dan menantang.
Sebagian besar tim kami adalah gamer yang bersemangat, serta memiliki pengalaman luas bekerja dalam pengembangan game untuk perusahaan seperti Square Enix.
Beberapa game favorit kami adalah Black Desert Online (Dunia luas untuk dijelajahi dengan banyak aksi dan mekanika game canggih dengan pertarungan luar biasa), Elden Ring (Game yang sulit tetapi menyenangkan, dengan pertarungan sederhana, tetapi memuaskan dan membuat ketagihan, terutama saat melawan bos epik), Guild Wars 2 (Pertarungan terasa sangat baik setelah Anda mencapai aliran yang sempurna dengan karakter Anda, dunia luas untuk dijelajahi dan banyak konten menyenangkan), FFXIV (Desain level dan dungeon yang hebat, mekanika menarik, dan cerita yang bagus), dan banyak lagi.
Kami memadukan beberapa fitur menyenangkan dari game yang kami nikmati dengan beberapa yang unik untuk Mummy seperti kemampuan untuk memilih kesetiaan kepada dewa. Kesetiaan ini memberi pemain kemampuan tambahan dalam bentuk berkat yang memengaruhi strategi mereka dalam pertarungan.

Apa yang membuat Anda memilih Mesir kuno sebagai latar lore untuk judul ini?
Mesir memiliki mitologi yang sangat menarik dan kompleks yang telah memikat banyak dari kami sejak kecil: keajaiban piramida, gurun yang luas, mistisisme yang hadir dalam cerita. Banyak dari kami bermain Prince of Egypt berjam-jam.
Ada lebih dari 2000 dewa dalam pantheon Mesir kuno, dan beberapa mitos paling rumit yang diketahui umat manusia, jadi sangat menarik bagi kami untuk menghidupkannya dengan sentuhan unik.
Memilih kesetiaan Anda di awal permainan sangat penting. Bisakah Anda memberi tahu kami lebih banyak tentang bagaimana hal itu memengaruhi gameplay?
Dengan memilih kesetiaan, nasib Anda tersegel. Anda bertarung untuk faksi tertentu (Order atau Chaos), menyelesaikan misi khusus, dan melawan pemain serta guild dari faksi lawan untuk supremasi faksi. Setiap misi faksi memiliki hadiah khususnya sendiri yang menambah faktor replayability dan peringkat faksi.
Cuplikan yang telah kami lihat sejauh ini membuktikan betapa pentingnya bos. Apakah Anda sengaja membuat Mummy sulit bagi pemain untuk menikmati tantangan yang mirip dengan game From Software, misalnya?
Kami berusaha untuk mencapai keseimbangan antara menantang dan menyenangkan, sehingga tidak terlalu sulit untuk naik level, atau terlalu mudah. Pasti akan ada beberapa bos yang sulit dikalahkan yang membutuhkan tingkat keterampilan dan strategi yang tinggi.
Tiga kelas di Mummy semuanya memiliki kemampuan khusus mereka sendiri. Bagaimana Dewa yang Anda pilih memengaruhi progresi Anda?
Dunia Mummy terpecah antara mereka yang ingin menegakkan Keteraturan dan mereka yang ingin melepaskan kekuatan Kekacauan. Para Dewa memiliki motivasi mereka sendiri dan kesetiaan yang bergeser ke salah satu dari dua faksi ini. Dewa yang dipilih pemain adalah salah satu faktor yang menentukan faksi yang mereka perjuangkan.
Tiga kelas karakter – Warrior, Ranger, dan Sorcerer – masing-masing memiliki kemampuan unik dan, untuk menyelesaikan dungeon dan tugas tertentu, pemain harus bekerja sama dengan karakter yang berbeda dan menguasai keterampilan pelengkap yang ditawarkan sebagai berkat oleh para dewa yang perkasa.
Berbicara tentang Dewa, bisakah Anda memberi tahu kami lebih banyak tentang Primordial NFT yang Anda rencanakan untuk diluncurkan dan apa arti keanggotaan Founders Pyramid bagi seorang pemain?
Koleksi Primordial NFT akan memiliki utilitas dalam game yang sangat keren – yang akan kami ungkapkan di masa mendatang. Keanggotaan Founders Pyramid, sebuah konstruksi di dalam dunia Mummy yang terletak di persimpangan desain kuno dan kontemporer, akan eksklusif untuk pemegang NFT Primordial.
Akan ada banyak peluang jaringan di piramida, serta akses ke acara digital – kolaborasi dengan seniman digital yang sedang naik daun dan pertemuan lainnya.
Dunia terbuka Mummy langsung mengingatkan pada AC: Origins. Seberapa luas dunia Mummy dan berapa lama rata-rata pemain akan membutuhkan waktu untuk menemukan semuanya?
Impian kami adalah membangun dunia terbuka seluas 60 km yang dapat dijelajahi pemain bersama teman-teman mereka. Ini adalah visi kami untuk masa depan dan kami ingin menawarkan nilai hiburan yang melimpah dan pengalaman yang memuaskan yang akan membuat mereka tetap terlibat selama berhari-hari.
Saat ini kami fokus pada tiga Bab demo yang menampilkan lingkungan berbeda dari berbagai wilayah Mummy yang akan memungkinkan pemain untuk membenamkan diri dalam beberapa lore dan dinamika dunia. Lingkungan dan bos ini juga akan muncul nanti di dunia.
Kami memiliki pendekatan yang fleksibel terhadap pengembangan yang juga sangat menekankan umpan balik komunitas. Saat kami membangun Mummy tahap demi tahap, kami akan terlebih dahulu menghadirkan dungeon crawler yang sangat menyenangkan yang nantinya akan menjadi dunia terbuka, dengan sistem pertempuran PvP yang sangat keren, peluang untuk bersosialisasi, LAND, dan banyak lagi.

Anda menyebutkan banyak teka-teki dan misi yang ada di seluruh dunia. Apakah semua ini akan terkait dengan alur cerita dan apakah pemain akan memiliki pilihan mengenai hasil dari alur cerita ini?
Ya, semuanya entah bagaimana akan terkait dengan dunia Mummy, konflik antara para dewa dan bagaimana hal itu membentuk lingkungan dan kehidupan manusia, serta cerita berlapis dari makhluk yang diciptakan; semuanya saling berhubungan.
Kami berharap komunitas akan bergabung dengan kami dalam menciptakan beberapa cerita dan monster ini dan bahwa ide-ide mereka akan menjadi bagian dari kanon Mummy.
Pemain akan dapat membuat banyak senjata dan skin untuk karakter mereka. Bisakah Anda menjelaskan mekanisme crafting dan apa yang bisa dihasilkan darinya?
Pemain dapat menguasai berbagai profesi seperti memancing, alkimia, memasak, crafting, dan sebagainya. Anda dapat membuat item yang berbeda dengan menggiling item atau material yang Anda butuhkan untuk crafting atau Anda dapat membuat material yang dibutuhkan untuk membuat sesuatu yang lain.
Contoh: Pedang Anubis -> 100 esensi iblis, 10 bulu burung, 50 batangan emas, 1 esensi dewa. Beberapa material atau item hanya dapat dibuat atau diperoleh dari jatuhan mob di zona tertentu dalam game.
The Hideout mungkin salah satu favorit pribadi saya di Mummy. Seberapa penting bagi Anda untuk memiliki struktur sosial dalam game agar pemain dapat menikmatinya?
Game jauh lebih menyenangkan ketika Anda dapat berbagi pengalaman dengan teman-teman Anda atau ketika mereka memiliki struktur yang tertanam yang memfasilitasi interaksi dengan orang-orang baru yang dapat Anda jadikan teman.
Hideout dapat disesuaikan sesuai keinginan pemiliknya; itu adalah tempat di mana Anda dapat menyimpan item dalam game dan NFT yang telah Anda peroleh dan kumpulkan, di mana Anda dapat menikmati soundtrack yang dipersonalisasi dan bergaul dengan teman baru dan lama.
Ke mana Anda melihat masa depan game blockchain menuju?
Masa depan game blockchain cerah. Untuk mendapatkan daya tarik, mencapai adopsi massal, dan dapat menopang game secara finansial dalam kondisi pasar apa pun, proyek perlu berpikir di luar kebiasaan dan menargetkan audiens yang tepat. Selama proyek membatasi diri hanya pada pemain kripto, mereka ditakdirkan untuk gagal dan adopsi akan stagnasi. Proyek game harus memiliki strategi onboarding dan keberlanjutan yang dipikirkan dengan matang.
Apa yang paling Anda antusiasi di masa depan Mummy?
Di Mummy, seluruh tim bersemangat karena berbagai alasan. Secara pribadi, saya bersemangat untuk versi Alpha game dan ekspansi di masa mendatang. Mengapa? Karena Anda akan mengalami game yang lebih dipoles dengan mekanika pertarungan yang hebat dan instance PvP + Dungeon, gameplay yang lebih beraroma.
Karena kami membangun game dalam tonggak sejarah, kami meningkatkan setiap versi game secara signifikan dan menggunakan umpan balik komunitas kami untuk memoles game lebih jauh (lagipula, mereka menghabiskan waktu dan sumber daya dalam game yang sangat kami hargai dan hormati).
Kami harap Anda menikmati wawancara dengan Catalin, dan kami juga merasa senang melihat semua yang sedang dikerjakan di balik layar untuk Mummy.io. Lore Mesir kuno yang tak ada habisnya yang dapat digali dan dikerjakan oleh tim pengembang membuat game ini sangat menarik dengan aliran konten yang hampir tak ada habisnya yang siap untuk diterapkan. Game web3 membutuhkan RPG yang menarik orang dan tidak ada yang lebih siap untuk melakukannya selain Mummy.io.
Beri tahu kami pendapat Anda di bagian komentar di bawah dan pantau terus wawancara eksklusif mendatang lainnya dari seluruh dunia game web3. Jika Anda belum melakukannya, pastikan untuk melihat wawancara kami sebelumnya dengan Brent Liang, Anggota Tim Pendiri di Fractal, Grant Haseley, Direktur Eksekutif Undead Blocks, Loopify, influencer NFT dan CEO The Treeverse, dan Star Atlas.
Bergabunglah dengan keluarga PGG hari ini!

