The Treeverse adalah salah satu game petualangan web3 gaming yang paling berwarna dan dinanti-nantikan, dikembangkan oleh studio Endless Clouds. Tidak diragukan lagi, sebagian alasan mengapa judul ini meroket popularitasnya adalah karena pengaruh luar biasa dari CEO The Treeverse yang tidak lain adalah Loopify. Loopify adalah tokoh ikonik di dunia NFT, dan berhasil memanfaatkan hal tersebut untuk menyoroti MMORPG top-down ini.
Kami mendapat kesempatan untuk duduk bersama Loopify dalam wawancara eksklusif untuk menggali lebih dalam semua yang telah dikerjakan oleh tim Endless Clouds untuk The Treeverse. Kami berhasil mengungkap informasi baru tentang bagaimana pendekatan tanpa kelas akan memengaruhi perkembangan karakter Anda, proses pemikiran di balik prioritas mobile daripada PC, betapa antusiasnya Loopify agar komunitas dapat merasakan latar cerita yang kaya yang disiapkan untuk dinikmati para pemain, dan banyak lagi.
Mari kita langsung saja.

Kami akan memulai dengan sederhana agar semua orang dapat mengenal The Treeverse terlebih dahulu. Bisakah Anda memperkenalkan diri, The Treeverse, dan studio Endless Clouds di baliknya?
Nama saya Loopify, saya adalah CEO Treeverse dan terutama memimpin strategi NFT dan pemasaran untuk game ini. Saya berada di industri eSports sebagai desainer grafis selama beberapa tahun sebelum masuk ke NFT sebagai seniman, ini terjadi pada awal Q4 2020, sebelum semuanya meledak. Saya mulai memposting konten edukasi melalui thread dan artikel di Twitter setelah memahami potensi NFT. Sekitar waktu ini saya mulai mengumpulkan/berdagang dan membalikkan modal saya menjadi ukuran portofolio yang lumayan.
Treeverse adalah MMORPG top-down open-world tanpa kelas yang dibangun untuk mobile dengan fitur sosial dan penekanan pada gameplay kooperatif. Ini berasal dari proyek bernama Nftrees yang saya lakukan dengan Aizea, co-founder Treeverse, pada Februari 2021.
Endless Clouds adalah studio yang membangun Treeverse, ini adalah studio yang kami bangun sendiri dan tidak di-outsourcing. Kami saat ini memiliki sekitar 50+ pengembang game dan terus berkembang.
Anda menggambarkan The Treeverse sebagai "Runescape atau WoW yang diimajinasikan ulang" yang membawa kita pada inspirasi di balik The Treeverse?
Tim memiliki banyak inspirasi saat membangun game, dari segi seni kami menyukai game seperti Journey dan Zelda Breath of the Wild. Dari segi pertarungan, Hades dan sebagai MMORPG, game seperti Runescape dan WoW adalah inspirasi besar bagi kami dalam beberapa hal. Tapi ini lebih pada perasaan memiliki MMORPG dengan kepemilikan pemain karena kami memiliki banyak fitur unik di dalam game. Treeverse bukanlah tiruan dari game-game tersebut.

Treeverse memungkinkan pemain untuk bebas mengalokasikan poin sesuai keinginan mereka. Mengapa menurut Anda penting untuk memungkinkan pemain bebas menentukan jalannya sendiri?
Langkah tanpa kelas kami terhubung langsung dengan sistem pohon pengetahuan kami, memungkinkan pemain untuk bebas menentukan jalannya sendiri di Treeverse sangat penting untuk menarik berbagai jenis pemain dan memberi mereka peran di dunia yang terus berkembang ini. Anda bisa menjadi gamer kasual yang hanya ingin menambang batu dan menebang pohon, itu tidak masalah.
Orang-orang akan membutuhkan sumber daya tersebut dan Anda akan berinteraksi dengan pemain lain. Sama halnya untuk pertarungan, kami tidak membatasi Anda hanya untuk menjadi healer atau tank, pilih senjata dan putuskan.
Penekanan lain yang jelas adalah sosialisasi. Selain guild dan party, elemen apa lagi yang menurut Anda akan mendorong pemain tanpa sadar untuk berinteraksi dengan pemain lain?
Seperti yang disebutkan di atas, sistem Pohon Pengetahuan kami hanya mungkin dengan memungkinkan setiap orang dalam peran yang berbeda memiliki nilai. Ini sangat mendorong sosialisasi p2p.
Anda telah memprioritaskan mobile daripada PC. Menurut Anda, di mana jalur yang lebih mudah untuk menarik pemain dan alasan di balik pemilihan mobile untuk The Treeverse?
Kami percaya pasar MMO mobile masih kurang. Ketika kami mengatakan kami sedang membangun MMORPG, banyak orang menjadi takut karena ini adalah proyek yang sangat ambisius dan asumsinya adalah 99% akan gagal. Kami masih memiliki semua aspek MMO, dan RPG, tetapi kami fokus pada dungeon instanced kecil di mana pemain di Mobile dapat masuk dan menyelesaikannya dalam 5-10 menit.
Dunia semakin bergerak ke konten pendek daripada konten panjang (keduanya bisa ada!) seperti yang bisa kita lihat melalui TikTok yang mengambil alih industri media sosial. Game-game condong ke arah yang sama, meskipun saya tidak percaya ini berarti orang tidak akan lagi memainkan game panjang.
Namun, mempertimbangkan hal-hal ini penting dan membangun fitur dalam game Anda yang mendukung tesis bahwa orang lebih menyukai konten kecil tidak selalu negatif. Saya tidak berpikir ini adalah persaingan PC vs Mobile. Keduanya akan berhasil. Dan Treeverse berencana untuk merilis di PC sekitar peluncuran resmi, TBD.
Salah satu alasan terbesar League of Legends berhasil bertahan dalam ujian waktu adalah latar ceritanya yang tidak pernah berakhir. Bisakah Anda menjelaskan seberapa penting latar cerita bagi The Treeverse?
Membangun game membutuhkan waktu yang lama. Kami ingin orang-orang tenggelam dalam game saat kami membuat Treeverse, dan cara terbaik untuk melakukannya adalah dengan memungkinkan mereka mengalami cerita melalui berbagai media seperti situs web interaktif, puisi, novel, quest, dan banyak lagi.
Apakah akan ada mode cerita yang jelas di The Treeverse dengan alur cerita yang dapat diikuti pemain?
"Mode cerita" adalah menjelajahi latar cerita Treeverse melalui quest utama kami :).
NFTrees akan menghasilkan buah yang digunakan sebagai consumable untuk memberikan buff kepada pemain. Bagaimana Anda mendekati penyeimbangannya untuk menghindari buah yang lebih kuat dari yang lain?
Buah-buahan akan unik, itu didasarkan pada sifat pohon. Anggap saja seperti koleksi sekunder lainnya, semakin langka sifatnya, semakin "baik" buahnya. Ini tidak akan menjadi perbedaan yang signifikan, tetapi akan masuk akal sehingga pohon yang lebih langka tidak memiliki utilitas yang sama dengan pohon biasa.

Seberapa penting menurut Anda ekonomi yang digerakkan pemain untuk game seperti The Treeverse?
Ekonomi yang digerakkan pemain sangat penting untuk game seperti Treeverse. Kami berencana untuk memiliki 2 mata uang dalam game dan kemudian satu mata uang kripto. Semuanya memainkan perannya masing-masing di dalam Treeverse. Sulit untuk menjelaskan secara tepat bagaimana kami mendekatinya karena ini adalah pertanyaan yang sangat kompleks yang dapat kami tulis dokumen tentangnya.
Singkatnya, ekonomi MMORPG, atau mata uang virtual, telah ada sejak lama. Kami melihat kesalahan yang telah dibuat game dan belajar darinya sambil memiliki orang-orang yang berdedikasi membangun mata uang ini. Tidak mustahil untuk menciptakan ekonomi yang digerakkan pemain yang berkelanjutan, dan kami sebagai pengembang akan menetapkan parameter di mana kami anggap sesuai untuk memastikan mereka berharga tanpa merusak pengalaman bermain game bagi pengguna rata-rata.
Secara pribadi, apa yang paling membuat Anda bersemangat untuk dicoba oleh para pemain di The Treeverse? Sesuatu yang belum mereka ketahui keberadaannya tetapi akan menyedot waktu berjam-jam dari hidup mereka.
Jujur saya pikir ini adalah pengalaman latar cerita dunia kita melalui quest utama kita. Kedengarannya sangat sederhana, tetapi ketika game kita dirilis, dan kita telah membangun bersama komunitas yang menggoda latar cerita, quest akan menjelaskan pertanyaan-pertanyaan yang mungkin telah dimiliki orang selama bertahun-tahun. Tidak diragukan lagi mereka akan tersedot sampai mereka menyelesaikannya.
Seberapa besar menurut Anda membangun merek Anda sendiri yang dikenal sebagai Loopify berkontribusi pada popularitas The Treeverse?
Pada awalnya, itu membantu. Untuk membawa eksposur ke proyek saat peluncuran tanpa pemasaran berbayar. Visi itu sendiri membantunya berhasil dengan kepercayaan dari anggota komunitas. Ini adalah proyek yang ambisius dan sebagian besar proyek yang diluncurkan oleh orang-orang terkenal telah gagal.
Seiring pertumbuhan Treeverse, dan itu sudah terjadi, orang-orang akan masuk karena game tersebut. Saya adalah bagian kecil dari Endless Clouds, studio yang membangun Treeverse, tim akan menjadikannya salah satu game terbaik yang keluar dengan kepemilikan pemain!
Jelas kita masih jauh, tetapi apa visi Anda untuk Endless Clouds sebagai studio dan Anda secara pribadi sebagai Loopify.
The Riot of Web3. Nah, jika Anda membaca itu, itu bagus karena beberapa kata seperti itu membantu menarik perhatian :). Tapi, sungguh, Endless Clouds akan menjadi studio besar. Treeverse adalah MMORPG, dunia yang terus berkembang, namun kami berencana untuk membuat lebih banyak game di masa depan. Visi ini jangka panjang, bukan hanya beberapa tahun ke depan.
Saya saat ini sedang membangun Treeverse dan Interleave. Pada saat yang sama, masih di Twitter mencoba mendidik dan mencoba berkembang melalui beberapa cara (kursus gratis besar-besaran + podcast (?)).
Semua yang saya bangun adalah untuk menarik lebih banyak orang ke dunia NFT, dengan cara yang baik. Saya cukup beruntung untuk menangkap gelombang lebih awal dan membuat portofolio yang cukup besar sehingga saya tidak hanya didorong oleh uang. Saya yakin proyek-proyek ini akan berhasil, dan membawa jutaan orang ke Web3. <3
Kami harap Anda menikmati wawancara dengan Loopify, dan merupakan kesenangan kami juga untuk mendapatkan gambaran sekilas tentang semua yang terjadi di balik layar di Endless Clouds dan masa depan cerah The Treeverse. Kabar baiknya adalah versi PC dari judul tersebut juga tidak sepenuhnya dikesampingkan.
Beritahu kami pendapat Anda di bagian komentar di bawah dan nantikan wawancara eksklusif lainnya yang akan datang dari seluruh ruang web3 gaming. Jika Anda belum melakukannya, pastikan untuk melihat wawancara kami sebelumnya dengan Brent Liang, Anggota Tim Pendiri di Fractal, dan Grant Haseley, Direktur Eksekutif Undead Blocks.
Bergabunglah dengan keluarga PGG hari ini!

