Blocklords interview text.jpg

Wawancara Eksklusif Blocklords: Petani, Bangsawan, dan Pertempuran Abad Pertengahan

Wawancara eksklusif David mendalami semua yang sedang dikerjakan untuk Blocklords.

Mostafa Salem

Mostafa Salem

Diperbarui Jan 13, 2026

Blocklords interview text.jpg

Jika Anda pernah menjadi penggemar Age of Empires atau Crusader Kings dan mencari dosis strategi web3 Anda yang bertema abad pertengahan di mana Anda membangun kerajaan Anda sendiri dari awal, jangan cari lagi selain Blocklords. Salah satu penyebutan terhormat kami dalam 10 game blockchain teratas yang perlu diperhatikan, Blocklords menonjol dari yang lain di ruang gaming web3 dengan trailer sinematik yang luar biasa dan gameplay strategi yang kompleks.

Pendekatan yang diambil game ini dalam memberikan kesempatan kepada pemain untuk naik pangkat kerajaan dari sekadar petani menjadi bangsawan atau ratu potensial sangat menarik. Tim unggul dalam membuat semua peran unik, dan melayani tujuan kesuksesan seluruh kerajaan. Petani, meskipun sering dianggap sebagai peringkat terendah, sangat penting untuk semua yang dibutuhkan kelas atas untuk terus memerintah kerajaan yang sehat.

Kami mendapat kesempatan untuk duduk bersama David Johansson, CEO MetaKing Studios, studio pengembangan di balik Blocklords untuk membahas inspirasi di balik penciptaan strategi abad pertengahan web3, keputusan pemain yang memengaruhi dunia di sekitar mereka, sistem Dynasty, dan apa yang akan terjadi di masa depan untuk Blocklords dan Metaking sebagai game dan studio pengembangan.

Jika Anda bisa memperkenalkan diri Anda, Blocklords, dan Metaking Studios di baliknya.

Tentu saja. Saya David Johansson, saya CEO MetaKing Studios dan salah satu pendiri Seascape Network. MetaKing Studios adalah tim di balik judul andalan kami BLOCKLORDS. Game ini pertama kali dibayangkan pada tahun 2017 dengan ide untuk menciptakan pengalaman menyenangkan yang berpusat pada pemain di mana seluruh dunia dibentuk berdasarkan keputusan pemain.

Di BLOCKLORDS, setiap pilihan dan tindakan memengaruhi warisan dalam game pemain, secara efektif memberdayakan pemain untuk menciptakan pengalaman bersama yang unik dengan orang lain. Setiap karakter Hero adalah aset digital, dan pemain memiliki kendali penuh atas ekonomi game.

Di MetaKing Studios, kami semua adalah gamer, jadi kami benar-benar memahami pentingnya pengalaman bermain bersama itu. Tim kami dimulai dari kecil, tetapi seiring kami berkembang, kami telah merekrut rekan tim berbakat dengan pengalaman bekerja dengan perusahaan termasuk EA, Creative Assembly, dan Apple.

Dalam hal inspirasi, apa yang mendorong Anda untuk membuat game strategi besar abad pertengahan dan game mana yang menjadi inspirasi terbesar Anda?

Dalam hal inspirasi terbesar, Age of Empires, Total War, dan Crusader Kings pasti ada di sana. Saya pikir memiliki dunia abad pertengahan yang dipenuhi dengan elemen strategi besar AAA ini adalah lingkungan yang ideal bagi aset digital milik pemain untuk berkembang dan saling mengangkat ke level berikutnya.

Ada banyak kepemilikan alami dalam game strategi. Pemain merasa bangga dengan apa yang mereka miliki dan ciptakan, yang juga merupakan elemen kunci dari web3 sebagai konsep. Gabungkan keduanya, dan mereka sangat cocok.

Jalan dari petani menjadi raja adalah inti dari Blocklords. Bagaimana menurut Anda web3 dan pemberdayaan kepemilikan pemain akan berkontribusi pada elemen ini?

Jika Anda melihat game tradisional, ada rasa pencapaian yang datang dengan menaikkan level karakter Anda dan maju dalam permainan. Tetapi pada akhirnya tidak banyak yang bisa Anda lakukan dengan karakter itu. Anda bisa menghabiskan berbulan-bulan dan bertahun-tahun di game-game ini dan tidak benar-benar melihat hasilnya, karena secara teknis karakter dan aset tersebut masih dimiliki oleh studio. Ini adalah area di mana teknologi web3 dapat benar-benar meningkatkan pengalaman pemain dan menutupi kesenjangan tersebut.

Bagian dari daya tarik BLOCKLORDS adalah membuatnya dapat diakses oleh semua orang—pemain dapat memulai dari awal dengan Petani dasar, dan dengan memanfaatkan waktu dan keterampilan mereka dalam game dengan benar, mereka akhirnya dapat bekerja keras hingga menjadi Penguasa. Dengan cara itu kami benar-benar memberdayakan pemain untuk menunjukkan keterampilan mereka dan dihargai karenanya. Berkat ekonomi asimetris game, Hero tersebut akan memiliki nilai besar di dunia, memungkinkan pemain untuk memonetisasi hasrat mereka secara efektif jika mereka memilih untuk melakukannya.

Setiap pemain akan memiliki peran dalam hierarki Blocklords. Bagaimana Anda berhasil mencapai keseimbangan di mana semua peran relatif sama diinginkannya?

Saya pikir itu adalah sifat manusia untuk ingin menjadi yang terbaik dalam sesuatu. Tetapi sesuatu itu tidak selalu sama untuk semua orang. Tentu, akan selalu ada pemain yang ingin menjadi Raja dan naik setinggi mungkin dalam tangga politik. Tetapi ada juga pemain yang ingin menjadi yang terbaik dalam bertani atau mengumpulkan sumber daya, atau yang terbaik dalam mempertahankan tanah dari Perampok, atau bahkan yang terbaik dalam menjarah pertanian orang lain.

Jawabannya adalah menemukan kesenangan dalam setiap hal ini dan memastikan setiap peran memiliki bagian kunci yang eksklusif untuk dimainkan di dunia itu sendiri. Dengan cara itu, pemain dapat mengekspresikan diri mereka dan merasa penting dan betah apa pun gaya bermain mereka.

Waralaba seperti Civilization terkenal karena betapa berdampaknya keputusan politik Anda. Seberapa berdampak keputusan politik terhadap dunia di sekitar mereka?

Setiap pilihan dan tindakan memiliki konsekuensi, dan konsekuensi tersebut menjadi jauh lebih luas semakin tinggi peringkat politik seorang Hero. Bangsawan dan Ratu secara efektif adalah manajer kota. Mereka bertanggung jawab atas hal-hal seperti perpajakan, alokasi sumber daya, pengelolaan dan pengembangan infrastruktur. Mereka juga bertanggung jawab untuk membayar Ksatria untuk melindungi Petani.

Misalnya, Anda bisa memiliki seorang Bangsawan yang sangat murah hati dan tidak banyak mengenakan pajak kepada Petaninya, tetapi sebagai hasilnya dia tidak akan memiliki dana yang diperlukan untuk dialokasikan untuk melindungi kota. Perampok dan Bangsawan saingan dapat memanfaatkan itu sepenuhnya, dan kemudian pemain dengan Petani akan menderita karenanya. Di sisi lain, seorang Bangsawan mungkin mengenakan pajak terlalu banyak kepada warganya, menyebabkan pemain yang dia kuasai memberontak. Ini adalah peran yang genting yang benar-benar memengaruhi semua orang, dan membutuhkan banyak kesadaran akan dunia dan pemain di sekitar mereka untuk memainkannya dengan baik. 

Dengan begitu banyak kebebasan yang dimiliki pemain, hampir tidak mungkin untuk memprediksi perilaku tertentu dan dengan sebagian besar elemen saling memengaruhi. Akankah ada struktur yang diterapkan untuk mencegah pemain berpotensi merusak pengalaman orang lain?

Pasti ada kegembiraan! Itulah keindahan menciptakan dunia yang meniru dunia kita dalam banyak hal. Tidak diragukan lagi akan ada pemain yang bangkit dan menjadi Raja dan Ratu yang mulia, tetapi akan ada juga pemain yang satu-satunya motivasi adalah menyebabkan kekacauan dan akan menggunakan kekuatan mereka untuk keuntungan pribadi. Di dunia di mana setiap orang memiliki kepemilikan, setiap orang memiliki kepentingan dalam hasil dan orang-orang memiliki cara untuk secara alami menyeimbangkan satu sama lain.

Dalam konteks BLOCKLORDS, akan ada perjanjian, akan ada perang, akan ada revolusi, dan bahkan mungkin ada perdamaian di saat-saat tertentu. Dengan karakter orang yang dipertaruhkan, kami berharap pemain akan sangat berinvestasi dalam membuat pilihan strategis dan aliansi yang akan memungkinkan warisan mereka tidak hanya bertahan, tetapi berkembang. Kebutuhan adalah ibu dari penemuan seperti kata pepatah, dan orang bisa sangat mengejutkan.

Beberapa elemen yang disebutkan sebenarnya adalah pemain lain di bawah penguasa itu dan bukan NPC misalnya. Apa akibat dari penguasa yang korup atau tidak layak misalnya?

Ini mungkin tampak merugikan pada awalnya, tetapi di dunia di mana setiap pilihan berarti, kekacauan menciptakan peluang. Pemain mungkin memilih jalur demi melestarikan warisan mereka. Misalnya, Petani mungkin memilih untuk memberontak dan memutus sumber daya. Ksatria mungkin menolak untuk bekerja. Perampok mungkin mengambil keuntungan. Seorang Hero baru mungkin bangkit dan mengambil alih tempat Penguasa yang tidak layak.

Sama seperti karakter lain di BLOCKLORDS, Penguasa tidak tak tersentuh. Katakanlah, misalnya, seorang Bangsawan ingin menjadi Raja. Mereka membutuhkan dukungan dari Bangsawan dan Ratu lain untuk mencapai peran itu. Pada intinya, menjadi Penguasa berarti membentuk aliansi. Jika Anda tidak memiliki dukungan rakyat Anda, Anda kemungkinan besar akan menemui akhir yang pahit.

Ekonomi yang digerakkan pemain membutuhkan waktu untuk berkembang, tetapi jika dilakukan dengan benar, memungkinkan pemain untuk mengetahui apa yang diminati dan bertindak sesuai. Seberapa sulit untuk memastikan semuanya seimbang dan berjalan lancar tanpa eksploitasi "pasar bebas"?

Selalu ada tingkat tantangan ketika menyangkut penciptaan ekonomi yang berkelanjutan. Setiap peran karakter mendapat manfaat dari yang lain dalam beberapa cara, yang berarti penurunan jumlah pemain yang memenuhi peran tersebut dapat berpotensi membuatnya lebih berharga. Dengan cara ini dunia akan selalu memiliki peluang dan tidak peduli peran apa yang dipenuhi pemain, semua orang mendapat manfaat. Itu sebabnya, tidak ada pemenang yang terjamin di dunia BLOCKLORDS—pemain harus bekerja keras untuk membangun ekonomi dalam game yang berkelanjutan.

Sistem Dynasty memungkinkan Hero untuk hidup melalui generasi, mewariskan sifat-sifat ke pohon mereka. Bisakah Anda menjelaskan lebih lanjut tentang sistem Dynasty?

Sistem Dynasty adalah cara utama untuk menunjukkan keterampilan Anda dan membangun warisan Anda di alam semesta. Semua Hero memiliki umur terbatas dan pada akhirnya akan meninggal. Untuk melanjutkan warisan dan kemajuan dalam game Anda, mewariskan sifat-sifat Anda kepada keturunan Anda adalah kuncinya.

Seiring waktu dan generasi karakter, sifat-sifat ini dapat menjadi sangat terspesialisasi, dan memungkinkan pemain untuk mengklaim warisan unik mereka sendiri di dunia dengan cara yang hanya mungkin terjadi melalui mencari sifat-sifat tertentu untuk garis keturunan mereka. Saya berharap mengingat cukup waktu, kita akan melihat beberapa kombinasi dan spesialisasi yang sangat menarik!

Akankah ada mode kampanye di mana semua pemain bermain sebagai karakter tertentu dan mengikuti jalurnya? Jika tidak, apakah menurut Anda itu adalah sesuatu yang berpotensi kita lihat nanti?

Tentu saja kami akan memiliki tutorial untuk membantu pemain berkenalan dengan dunia dan mekanisme BLOCKLORDS. Saat ini tidak ada mode kampanye yang ditetapkan, karena kami ingin pemain memiliki kemampuan untuk mengekspresikan diri mereka secara bebas dan tidak ingin memaksa pemain ke jalur linier. Namun, cerita pemain akan berdampak langsung pada sejarah masa depan negeri itu. Anda harus menunggu dan melihat untuk mengetahui lebih lanjut.

Apa tantangan terbesar yang Anda hadapi saat ini saat mengembangkan Blocklords dan bagaimana Anda mengatasinya?

Dalam banyak hal, tantangan terbesar adalah mengedukasi orang. Kami melakukan sesuatu yang belum pernah dilakukan sebelumnya dalam menciptakan game web3 strategi besar AAA yang dibangun di atas prinsip kesenangan yang solid. Ada banyak keraguan dari gamer tradisional ketika datang ke web3 karena aktor jahat di ruang angkasa dan tidak sepenuhnya memahami apa sebenarnya yang dapat ditawarkan teknologi web3 kepada mereka.

Ada juga kesalahpahaman tentang aset digital yang merusak game—tetapi aset digital tidak harus berupa JPEG yang membosankan atau paywall buatan. Mereka seharusnya tidak didasarkan pada hype. Mereka seharusnya tidak menghilangkan kesenangan. Aset digital bisa menjadi alat yang luar biasa dalam memberdayakan pemain untuk bersenang-senang dan benar-benar memiliki pengalaman mereka. Dan itulah yang kami harap dapat berikan kepada pemain kami: Pengalaman yang menyenangkan di atas segalanya.

Apa yang Anda pikir akan terjadi di masa depan bagi Anda sebagai studio pengembangan dan apa tantangan dalam menavigasi ruang sebagai studio pengembangan game web3?

Saya pikir tantangan dalam menavigasi ruang ke depan akan terus mengedukasi orang. Terserah kami untuk memberi contoh dan menunjukkan kasus penggunaan yang sebenarnya dengan Hero aset digital kami dan menunjukkan bahwa, ya, game web3 bisa dan seharusnya menyenangkan. Tanpa membagikan terlalu banyak detail, saya akan mengatakan masa depan cerah dan saya tidak sabar untuk melihat apa yang ada di depan saat kami memulai perjalanan ini sebagai tim bersama dengan pemain, mitra, dan pendukung kami.

Kami harap Anda menikmati wawancara dengan David, dan kami juga merasa senang melihat semua yang sedang dikerjakan di balik layar untuk Blocklords. Kami bahkan tidak ingin membayangkan berapa jam yang akan kami habiskan untuk ini. Satu hal yang pasti adalah bahwa gaming web3 pasti akan memiliki rajanya di genre strategi gaming web3.

Beri tahu kami pendapat Anda di bagian komentar di bawah dan pantau terus wawancara eksklusif mendatang lainnya dari seluruh ruang gaming web3. Jika Anda belum melakukannya, pastikan untuk memeriksa wawancara kami sebelumnya dengan Brent Liang, Anggota Tim Pendiri di Fractal, Grant Haseley, Direktur Eksekutif Undead Blocks, dan Loopify, influencer NFT dan CEO The Treeverse.

Bergabunglah dengan keluarga PGG hari ini!

Website | Discord | Twitter | Twitch | YouTube

diperbarui

Januari 13. 2026

diposting

Januari 13. 2026