Dalam wawancara baru-baru ini, Luke Barwikowski, pendiri dan CEO Pixels, berbagi wawasan tentang pertumbuhan pesat dan rencana masa depan untuk salah satu game web3 terbesar berdasarkan pengguna aktif harian. Dengan lebih dari 2,5 juta pemain, Pixels menawarkan pengalaman bermain game sosial dan kasual yang didukung oleh Ronin Network, berfokus pada pertanian, eksplorasi, dan kreasi di dunia terbuka.
Dalam artikel ini, Barwikowski membahas misinya untuk membangun perusahaan game kasual web3 terbesar, Shorelime Event baru-baru ini, dan peluncuran Pixels Chapter 2 - yang memperkenalkan pembaruan signifikan dan fitur gameplay baru.
Pixels Cover Banner
Apa itu Pixels?
Pixels menawarkan dunia terbuka yang menarik di mana pemain dapat membenamkan diri dalam pertanian, pengumpulan sumber daya, dan eksplorasi. Game ini dirancang untuk memadukan kepemilikan blockchain dengan perkembangan pemain dan pencapaian.
Pemain mengembangkan keterampilan mereka, membangun hubungan, dan mengungkap cerita serta misi dalam Pixels Universe. Dengan fokus pada aksesibilitas dan kesenangan, Pixels bertujuan untuk menjadi "gerbang bagi jutaan orang ke dunia game web3". Game ini dibangun di atas blockchain Ronin dan saat ini dapat dimainkan melalui browser.
Play-to-Earn vs. Play-for-Fun
Tidak seperti banyak game web3 yang memprioritaskan model play-to-earn, Pixels berfokus pada penyediaan pengalaman bermain game yang benar-benar menyenangkan. Tim desain memastikan game tetap menyenangkan dan menarik, percaya bahwa keberlanjutan dalam game play-to-earn berasal dari desain game yang solid dan nilai nyata bagi pemain.
"Di Pixels, fondasi kami terletak pada memprioritaskan keterlibatan komunitas. Tidak seperti pengembang game konvensional, kami menganut metode unik pengembangan terbuka. Selama dua tahun terakhir, kami secara aktif melibatkan komunitas kami dengan mengadakan AMA, menawarkan transparansi penuh pada tujuan kami, proyek kami, dan tim kami."
Lebih Lanjut Tentang Luke Barwikowski Pendiri dan CEO Pixels
Luke Barwikowski adalah pendiri dan CEO Pixels, salah satu game web3 terbesar berdasarkan pengguna aktif harian (DAU). Di bawah kepemimpinannya, Pixels telah mengumpulkan lebih dari 2,5 juta pemain, mengukuhkan posisinya sebagai salah satu game sosial dan kasual terkemuka di web3. Didukung oleh Ronin Network, Pixels mengundang pemain ke dunia terbuka yang penuh dengan pertanian, eksplorasi, dan kreasi.
"Tujuan utama kami di web3 adalah untuk terhubung dengan audiens yang benar-benar peduli dengan pekerjaan kami dan membangun bersama mereka. Pendekatan pengembangan terbuka ini telah membentuk visi dan arah Pixels, dan telah menjadi faktor kunci dalam kesuksesan kami saat ini."
Luke Barwikowski Paling Kiri Dalam Gambar
Berita Terbaru: Pixels Chapter 2
Pada 18 Juni, Pixels meluncurkan Chapter 2, menampilkan pembaruan pada generasi sumber daya, perkembangan lahan, dan mekanisme crafting. Pembaruan ini juga memperkenalkan industri baru dan gameplay yang ditingkatkan. Perubahan ini bertujuan untuk meningkatkan keberlanjutan jangka panjang dengan menyempurnakan desain insentif dan distribusi hadiah untuk satu juta pemain aktif harian game tersebut.
"Pixels menampilkan guild asli yang terintegrasi secara mulus ke dalam game, memainkan peran penting dalam gameplay Chapter 2. Pembaruan besar pada mekanisme game adalah bahwa generasi sumber daya sekarang sekali pakai. Pada dasarnya, jika seseorang bertani di sebidang tanah di lahan NFT, hanya satu orang yang dapat menggunakannya pada satu waktu."
Gameplay Pixels
Fitur Utama Chapter 2
Mekanisme Pengumpulan Sumber Daya: Saat ini, generasi sumber daya terikat pada pemain individu, tetapi Chapter 2 akan mengalokasikan sumber daya berdasarkan setiap lahan. Batas global pada generasi sumber daya harian ini mendorong pemain untuk berkolaborasi dalam Guild, mendorong pendekatan yang lebih seimbang dan strategis terhadap manajemen sumber daya.
Mekanisme Crafting: Stasiun crafting pribadi akan eksklusif untuk satu pengguna, menyederhanakan proses crafting. Pengenalan kemampuan multi-crafting akan memungkinkan pemain untuk menumpuk beberapa instance resep yang sama, mengoptimalkan produksi.
Sistem Tiering dan Tier Industri Baru: Sistem tiering komprehensif untuk sumber daya dan resep crafting akan diperkenalkan di Chapter 2, mengkategorikannya menjadi empat tier yang berbeda. Ini memastikan bahwa semua sumber daya memiliki tujuan, dengan batasan ketat pada jumlah sumber daya penghasil energi per tier. Peralatan dan tanah juga akan mengalami tiering dan batasan daya tahan. Selain itu, akan ada industri baru di chapter mendatang termasuk crafting batu dan logam.
Pixels Chapter 2
Perkembangan Lahan: Lahan free-to-play, Specks, akan memungkinkan pemain untuk mengumpulkan sumber daya tier rendah secara mandiri, secara bertahap maju ke generasi sumber daya tier lebih tinggi saat mereka maju dengan kemampuan untuk meningkatkan Specls enam kali menggunakan Koin dan $PIXEL. Lahan NFT akan memberikan akses eksklusif ke sumber daya tier atas, memberi penghargaan kepada pemilik lahan dan mereka yang berada di Guild dengan keuntungan unik. Tujuan utamanya adalah untuk memberikan lebih banyak hadiah kepada pengguna yang lebih berkomitmen dan memberi Anda lebih banyak alasan untuk menggunakan $PIXEL dalam game.
"Guild akan mengawasi generasi sumber daya dalam game. Mereka biasanya memiliki tanah dan memiliki otonomi untuk memutuskan bagaimana mereka ingin mengatur diri mereka sendiri. Pemain yang ingin mengumpulkan sumber daya eksklusif lahan mungkin perlu bergabung dengan guild atau mendapatkan izin untuk mengakses lahan dan memanen sumber daya. Ini memperkenalkan aspek sosial baru pada gameplay, menekankan kerja sama."
Shorelime Event yang Sukses
Shorelime event baru-baru ini, yang diadakan pada 21 Juni, menyoroti sistem event dinamis game tersebut. Pemain terlibat dalam menanam dan memanen Shorelimes, yang eksklusif untuk titik balik matahari musim panas. Event ini melihat keterlibatan pemain yang signifikan, dengan lebih dari 24,63 ribu minuman Shorelime terjual dan total 174,2 juta COIN dalam penjualan.
Metrik Shorelime:
- 24,63 ribu minuman Shorelime terjual di marketplace.
- Total penjualan 174,2 Juta COIN.
- Sekitar 10 ribu menyelesaikan misi.
- 65,68 Juta ditanam dalam periode 24 jam.
Shorelime Event
Pertumbuhan dan Visi Pixels
Sejak debutnya di Ronin Network pada September 2023, Pixels telah mengalami pertumbuhan pesat. Game ini memiliki lebih dari 5 juta dompet seumur hidup, 200.000+ keanggotaan VIP, dan alamat aktif harian mencapai puncaknya pada 1.061.873. Pemain menghabiskan rata-rata 4,45 juta $PIXEL ($2,4 juta USD) dalam game setiap bulan.
"Kami berkonsentrasi pada dua area utama. Pertama, kami bertujuan untuk meningkatkan game dengan menambahkan lebih banyak konten dan memastikan game lebih menyenangkan bagi pemain. Kedua, kami melakukan eksperimen yang bertujuan untuk mencapai peningkatan signifikan. Saya sangat optimis tentang inisiatif ilmu data kami dan potensi dampaknya pada ekosistem game."
Lebih dari 3,5 Juta Pengguna Harian
Prospek Masa Depan
Selama 3-9 bulan ke depan, Pixels berencana untuk mengoptimalkan retensi pemain dan menyempurnakan struktur insentif. Setelah stabil, tujuannya adalah untuk meningkatkan basis pemain menjadi 7 juta, dengan target akhir 50 juta pemain. Pembaruan rutin dan umpan balik pemain akan terus membentuk pengembangan game, memastikan game tetap berada di garis depan inovasi game web3.
"Tujuan kami adalah untuk mendirikan perusahaan game kasual web3 terbesar, dengan visi ambisius untuk menarik 50 juta pemain secara global. Tim kami berdedikasi untuk mengembangkan berbagai pengalaman bermain game dan secara aktif mencari peluang pertumbuhan melalui akuisisi dan kemitraan dengan game yang sudah ada."
