Replicating Success in Web3 with Viker Games Building The Grapes IP.jpg

Viker Games: Replikasi Sukses Web3 dengan Pengembangan IP The Grapes

Wawancara eksklusif dengan Dan Beasley, salah satu pendiri Viker Games, tentang pengembangan IP The Grapes dan kesuksesan di Web3.

Eliza Crichton-Stuart

Eliza Crichton-Stuart

Diperbarui Jan 13, 2026

Replicating Success in Web3 with Viker Games Building The Grapes IP.jpg

Di dunia di mana gaming web3 semakin populer, ada sebuah proyek yang menangkap esensi hiburan ramah keluarga sambil merangkul teknologi blockchain. Kami mendapat kehormatan untuk melakukan wawancara eksklusif dengan Dan Beasley, salah satu pendiri Viker Games dan kekuatan pendorong di balik IP The Grapes, untuk menyelami seluk-beluk perjalanan mereka. Dari asal-usul mereka hingga tantangan yang mereka hadapi dalam ranah game mobile kasual, Dan berbagi perspektif uniknya tentang masa depan game web3 dan bagaimana The Grapes membuat jejaknya.

unnamed.webp

Perjalanan Melalui Waktu dan Teknologi

Perjalanan Dan Beasley dalam industri mobile membentang selama dua dekade, dari masa-masa awal nada dering hingga saat ini, di mana ia merintis ruang gaming web3. Kariernya dimulai pada saat ponsel terutama digunakan untuk menelepon dan mengirim pesan. Namun, Dan menyadari potensi hiburan mobile dan bekerja dengan klien seperti News International dan Sky untuk menyediakan nada dering terlaris.

Seiring berkembangnya industri, karier Dan juga ikut berkembang. Ia memainkan peran penting dalam membangun aplikasi mobile dan alat keterlibatan untuk merek-merek terkemuka seperti RBS, NatWest, Mr. Bean, dan Square Enix, ketika iPhone merevolusi industri. Akhirnya, ia mendirikan Viker Games, di mana fokusnya bergeser dari melayani klien menjadi menciptakan proyek mereka sendiri, melahirkan IP The Grapes.

Header-Group.png
Quote icon

Saya mendirikan agensi saya dan mengembangkan game untuk klien seperti Mr. Bean, Who Wants to Be a Millionaire, dan Square Enix. Pada tahun 2019, saya memutuskan untuk mengalihkan fokus saya dari bekerja dengan klien ke membangun proyek kami sendiri, yang mengarah pada kelahiran Viker, dan kami tidak pernah menoleh ke belakang sejak saat itu.

IP The Grapes

The Grapes, seperti yang dijelaskan Dan, lebih dari sekadar proyek web3. Ini adalah IP hiburan ramah keluarga yang diakui secara global yang dirancang untuk melampaui batas-batas web3 dan menjangkau audiens yang beragam. Dan menarik paralel dengan merek-merek ikonik seperti Angry Birds, menyoroti bagaimana The Grapes, yang dimulai sebagai koleksi 3.333 NFT, berada di jalur untuk menjadi nama yang dikenal luas. Tujuannya? Untuk menciptakan alam semesta yang lucu dan menyenangkan mirip dengan Winnie the Pooh, Hello Kitty, atau Toy Story, menarik bagi audiens di seluruh demografi usia.

Phones.png
Quote icon

Pikirkan tentang Angry Birds, misalnya. Itu adalah nama yang dikenal luas, IP hiburan yang diakui di seluruh dunia. Tapi itu dimulai sebagai game mobile di mana Anda membayar 69 pence untuk mengunduh dan bermain. Orang-orang menghabiskan waktu berjam-jam bermain, dan dengan cepat melampaui mobile untuk muncul di kotak makan siang, tempat pensil, taman hiburan, film, dan bahkan Netflix hari ini. Anak-anak saya mengonsumsi Angry Birds melalui Netflix, dan mereka tidak tahu asal-usulnya.

Keunggulan Gaming Mobile

Mengapa memilih mobile sebagai platform untuk The Grapes? Jawaban Dan lugas: mobile adalah platform gaming terbesar di dunia. Hampir setiap orang memiliki smartphone, menjadikannya cara paling mudah untuk menjangkau audiens global. Selain itu, mobile menawarkan saluran distribusi yang kuat dari App Store dan Google Play, menambah daya tarik. Tapi bagaimana dengan adopsi web3? Dan menunjukkan bahwa saluran distribusi utama mulai memperjelas posisi mereka tentang web3, meningkatkan kepercayaan dalam beroperasi di ruang-ruang tersebut.

Quote icon

Mobile, tanpa keraguan, adalah platform gaming terbesar di dunia. Ke mana pun Anda pergi, sebagian besar orang akan memiliki smartphone dengan kapasitas tertentu, baik itu perangkat iOS atau Android. Ada di tangan mereka, dan begitulah cara mereka mengonsumsi hiburan di seluruh dunia. Menempatkan The Grapes di mobile adalah pilihan alami bagi kami karena menawarkan jangkauan terluas.

Tantangan Adopsi Web3

Satu pertanyaan menarik muncul: Mengapa tidak lebih banyak proyek web3 menargetkan pasar gaming mobile kasual? Dan menawarkan perspektif unik, menjelaskan bahwa banyak adopter awal web3 berasal dari latar belakang gaming desktop, yang memengaruhi arah awal mereka. Munculnya web3 dalam lingkungan desktop dan ruang kripto menyebabkan tren ini. Namun, Dan memprediksi pergeseran yang berkembang ke arah mobile, terutama dengan pemain besar seperti Zynga memasuki ruang ini dengan pengumuman baru-baru ini tentang “Sugartown”. Seiring berkembangnya ekosistem gaming mobile, lebih banyak peluang akan muncul untuk adopsi web3.

Quote icon

Saya sangat antusias dengan adopsi teknologi web3 dalam gaming mobile. Pemain besar, seperti Zynga, memasuki ruang ini, yang menunjukkan potensi pertumbuhan yang signifikan. Sangat menarik untuk menyaksikan bagaimana waralaba dan studio yang sudah mapan akan mendekati web3 dan mengintegrasikan teknologi ini ke dalam game mereka. Saya juga ingin melihat bagaimana web3 berkembang selama 12 bulan ke depan, karena semakin menjadi mainstream. Ada kemajuan yang menjanjikan di cakrawala, dan saya percaya kita berada di ambang perubahan transformatif dalam industri gaming.

Menyeimbangkan Web3 dan Pengalaman Pengguna

The Grapes merangkul teknologi blockchain, tetapi tidak memaksakannya kepada pengguna. Dan menekankan pentingnya memberikan pengalaman yang mulus dan ramah pengguna tanpa membanjiri pemain dengan terminologi web3. Pengguna memiliki kebebasan untuk menikmati The Grapes menggunakan metode tradisional seperti pembelian dalam aplikasi atau iklan, dengan opsi untuk menyelami web3 lebih dalam ketika mereka siap. Transparansi adalah kunci, memastikan bahwa pengguna memahami keberadaan teknologi tanpa merasa dipaksa.

Quote icon

Bagi kami, kami fokus pada pembangunan pengalaman hebat dan game yang bagus. Kami bertujuan untuk memberikan pengalaman yang menyenangkan tanpa menyulitkan pengguna. Kami ingin memastikan proses onboarding yang mulus dan tidak membanjiri pengguna dengan terminologi web3. Kami ingin menghindari kebingungan atau membuat orang gugup. Pendekatan kami adalah membuatnya mudah bagi siapa saja untuk memiliki pengalaman hebat, dan kami dapat membimbing mereka lebih dalam ke web3 ketika mereka siap.

Pendekatan Hibrida: Menggabungkan Web3 dan Monetisasi Tradisional

Menggabungkan fitur web3 dan metode monetisasi tradisional seperti iklan dan pembelian dalam aplikasi, The Grapes menawarkan pendekatan hibrida yang melayani audiens yang lebih luas. Pemain dapat memilih cara favorit mereka untuk terlibat, memastikan inklusivitas dan aksesibilitas. Ketika pengguna siap untuk menjelajahi aspek web3, jalurnya terbuka, tetapi The Grapes tidak memaksakannya kepada mereka. Fleksibilitas pilihan adalah inti dari pendekatan mereka.

Quote icon

Kami tidak menyembunyikan apa pun tentang web3. Cukup jelas bahwa itu ada, dan jika pengguna ingin terlibat dengannya, mereka bisa. Namun, jika seseorang hanya ingin bermain game menggunakan pembelian dalam aplikasi atau menonton iklan – metode monetisasi tradisional – mereka dapat melakukannya tanpa dipaksa masuk ke aspek web3. Kami tidak ingin memperumit atau membingungkan pengguna. Pendekatan kami adalah membuatnya mudah bagi siapa saja untuk memiliki pengalaman hebat, dan kami membimbing mereka lebih dalam ke web3 hanya ketika mereka siap.

Melibatkan Gamer Kasual

Menjaga gamer kasual tetap terlibat dalam sesi bermain yang lebih singkat bisa menjadi tantangan, tetapi The Grapes memiliki strategi yang unggul. Dengan menawarkan konten dan insentif yang menarik, The Grapes telah mencapai waktu bermain rata-rata yang mengesankan dan tingkat retensi yang tinggi. Dan menghilangkan gagasan bahwa gamer kasual hanyalah "penikmat" yang dengan cepat meninggalkan game. Orang-orang menghabiskan waktu berjam-jam di ponsel mereka setiap hari, dan The Grapes bertujuan untuk memberikan alasan yang menarik bagi mereka untuk kembali.

FygsWBHaEAAmxT2.jpg
Quote icon

Ketika kami memperkenalkan game puzzle seret dan lepas The Grape Juice, kami mencapai waktu bermain rata-rata lebih dari 90 menit dan tingkat retensi yang mengesankan. Kami juga fokus pada turnamen, secara teratur menambahkan konten baru dan memberikan alasan bagi pemain untuk kembali. Kesalahpahaman tentang gamer kasual sebagai "penikmat" yang dengan cepat meninggalkan game tidak selalu berlaku. Orang-orang menghabiskan waktu berjam-jam di ponsel mereka setiap hari, baik itu bermain game, menonton video, atau aktivitas lainnya. Kuncinya adalah menyediakan konten dan insentif yang menarik bagi mereka untuk terus kembali.

Masa Depan Gaming Web3

Dan Beasley antusias tentang masa depan gaming, baik di web2 maupun web3. Ia mengantisipasi pertumbuhan signifikan dalam adopsi web3, terutama dalam gaming mobile, dengan pemain besar seperti Zynga, dan Square Enix memasuki ruang ini. Penggabungan waralaba yang sudah mapan dengan teknologi web3 adalah perkembangan yang patut dicermati. Selain itu, Dan ingin menyaksikan evolusi web3 yang berkelanjutan karena semakin menjadi mainstream, meramalkan perubahan transformatif dalam industri gaming.

Pikiran Akhir

The Grapes, di bawah kepemimpinan Dan Beasley dan timnya, merintis era baru gaming web3 yang menggabungkan hiburan ramah keluarga dengan teknologi blockchain. Pendekatan mereka yang inklusif, transparan, dan model monetisasi hibrida menetapkan standar baru untuk gaming mobile kasual. Seiring web3 terus berkembang, proyek-proyek seperti The Grapes siap untuk mendefinisikan ulang lanskap gaming dan merebut hati audiens di seluruh dunia. Nantikan perjalanan mereka untuk menciptakan IP hiburan yang abadi dan dicintai, melampaui batas-batas web3.

diperbarui

Januari 13. 2026

diposting

Januari 13. 2026