Ubisoft.jpg

Ubisoft Reset: Pembatalan Remake Sands of Time

Ubisoft melakukan restrukturisasi besar dengan lima Creative Houses baru, pembatalan game, dan PHK. Eksekusi restrukturisasi ini menimbulkan kekhawatiran.

Hub

Hub

Diperbarui Jan 22, 2026

Ubisoft.jpg

Izinkan saya memulai dengan mengatakan ini: Ubisoft tidak mengumumkan reset ini dengan enteng. Setelah bertahun-tahun rilis yang tidak konsisten, penundaan, dan margin kesalahan yang menyusut di ruang AAA, sesuatu harus terjadi. Komunikasi resmi perusahaan memperjelas hal itu. Meningkatnya biaya, pasar yang lebih selektif, dan kesulitan membangun merek baru adalah tekanan nyata.

Awalnya saya mengira ini hanyalah perombakan perusahaan lain yang dibungkus dengan label dan diagram baru. Lima Creative Houses, Creative Network, HQ yang dibentuk ulang. Semuanya terdengar rapi dan teratur. Namun semakin dalam saya mempelajari penjelasan Ubisoft sendiri, semakin terasa ini adalah upaya tulus untuk mengubah cara perusahaan bekerja, bukan hanya bagaimana perusahaan itu ditampilkan.

Itu tidak berarti ini adalah langkah yang tepat secara otomatis.

Lima Creative Houses Bisa Membantu atau Mengunci Lebih Jauh

Model operasi baru Ubisoft berpusat pada lima Creative Houses yang terdesentralisasi, masing-masing bertanggung jawab penuh atas waralaba, genre, dan kinerja keuangan tertentu. Secara teori, ini menempatkan pengambilan keputusan lebih dekat dengan orang-orang yang benar-benar membuat game. Lebih sedikit menunggu persetujuan pusat, kepemilikan yang lebih jelas, dan reaksi yang lebih cepat terhadap umpan balik pemain.

Saya menyadari bahwa inilah yang selama ini Ubisoft lewatkan. Terlalu banyak game terbarunya terasa dirancang oleh komite, tersebar tipis di terlalu banyak studio, dan diperhalus hingga tidak ada yang tajam tersisa. Memberikan tim kepemilikan kreatif yang lebih jelas dapat membantu mengembalikan identitas pada waralaba yang mulai kabur.

Namun, risikonya jelas. Ketika Creative Houses dibangun di sekitar merek dan genre yang ada, eksperimen menjadi lebih sulit, bukan lebih mudah. Model ini mungkin melindungi Assassin’s Creed dan Rainbow Six, tetapi tidak secara jelas menciptakan ruang bagi ide-ide yang lebih kecil dan lebih aneh untuk bertahan secara internal.

Pembatalan Sands of Time Terasa Seperti Pengakuan

Pembatalan Prince of Persia: The Sands of Time Remake adalah bagian yang paling sarat emosi dari reset ini. Kata-kata Ubisoft sendiri berhati-hati tetapi blak-blakan: game tersebut tidak dapat mencapai standar kualitas tanpa waktu dan investasi lebih lanjut, dan merilisnya apa adanya tidak dapat diterima.

Prince of Persia The Sands of Time Remake.jpg

Dari sudut pandang kualitas, itu adalah keputusan yang tepat. Merilis remake yang mengecewakan tidak membantu siapa pun. Tetapi sulit untuk mengabaikan betapa lamanya proyek ini berjuang. Diumumkan pada tahun 2020, berpindah antar studio, di-reboot secara internal, dan masih belum dapat diselesaikan. Itu bukan hanya nasib buruk. Itu adalah tanda masalah struktural yang lebih dalam.

Ubisoft mengatakan Prince of Persia masih penting sebagai sebuah alam semesta. Saya harap itu benar, karena saat ini terasa seperti waralaba lain yang terjebak di tengah perusahaan yang sedang mencari jati diri.

Penundaan Adalah Bagian yang Masuk Akal dari Rencana

Tujuh game telah ditunda untuk memberi tim lebih banyak waktu untuk memenuhi tolok ukur kualitas. Ubisoft tidak menyebutkan nama mereka, tetapi tidak sulit untuk menebak bahwa entri mendatang di Assassin’s Creed, Far Cry, atau The Division bisa terpengaruh.

Di sinilah reset terasa paling membumi. Ubisoft terlalu mengandalkan perbaikan pasca-peluncuran dan patching layanan langsung untuk menutupi rilis yang terburu-buru. Memilih untuk menunda daripada merilis game lebih awal menunjukkan bahwa perusahaan memahami bahwa kepercayaan tidak dapat dipulihkan semudah metrik keterlibatan.

Apakah penundaan ini benar-benar menghasilkan game yang lebih baik adalah ujian yang sebenarnya.

Pemotongan Biaya Selalu Datang dengan Harga Manusia

Pernyataan resmi Ubisoft tidak menghindar dari kenyataan penutupan studio, restrukturisasi, dan PHK. Stockholm dan Halifax sudah ditutup. Studio lain sedang dibentuk ulang. Pengurangan biaya lebih lanjut akan datang, dengan tujuan yang dinyatakan untuk memotong ratusan juta biaya tetap selama dua tahun ke depan.

Di sinilah ini tidak sepenuhnya sampai kepada saya. Anda bisa berbicara tentang kepemimpinan kreatif dan keberlanjutan jangka panjang sesuka Anda, tetapi sulit untuk mengabaikan bahwa pengembang sekali lagi menyerap dampaknya. Pola industri yang akrab sekarang dan Ubisoft tidak sendirian dalam hal ini.

Bahkan jika reset berhasil secara finansial, wajar untuk mempertanyakan jenis budaya kreatif apa yang bertahan setelah pemangkasan sebanyak ini.

Struktur yang Lebih Cerdas atau Hanya yang Lebih Ketat?

Kepemimpinan Ubisoft menggambarkan ini sebagai transformasi yang berpusat pada gamer dengan pengambilan keputusan yang lebih cepat dan akuntabilitas yang lebih jelas. Dan sejujurnya, beberapa bagian terdengar sudah lama tertunda. Desentralisasi, kepemilikan yang lebih jelas, dan lebih sedikit tumpang tindih tanggung jawab dapat membantu mengurangi gesekan internal yang telah menghantui proyek-proyek terbaru.

Tetapi ada garis tipis antara fokus dan batasan. Ketika semuanya dioptimalkan untuk efisiensi, kreativitas bisa menjadi anti-risiko. Ketika kepemilikan keuangan berada langsung dengan setiap Creative House, lebih mudah membayangkan sekuel yang lebih aman menang atas ide-ide yang berani.

Reset ini mungkin menstabilkan Ubisoft. Apakah ini membantu perusahaan menemukan kembali keunggulan kreatifnya adalah pertanyaan yang jauh lebih sulit.

Kesimpulan

Komunikasi resmi Ubisoft memperjelas satu hal: reset ini adalah tentang kelangsungan hidup sebanyak kreativitas. Strukturnya masuk akal. Alasannya dapat dimengerti. Ambisinya ada.

Yang paling mengejutkan saya adalah betapa jujurnya perusahaan tentang kerusakan jangka pendek yang akan ditimbulkannya. Game yang dibatalkan, penundaan, PHK, dan keuangan yang lebih lemah di tahun-tahun mendatang semuanya diakui di awal.

Sekarang datanglah bagian yang benar-benar penting. Jika reset ini menghasilkan lebih sedikit game yang terasa lebih percaya diri, lebih fokus, dan kurang didorong oleh formula, itu mungkin sepadan dengan biayanya. Jika hanya menghasilkan alur kerja yang lebih bersih untuk rilis yang sama amannya, maka ini akan terasa seperti tombol reset lain yang ditekan terlambat.

Pertanyaan yang Sering Diajukan (FAQ)

Mengapa Ubisoft mengumumkan reset besar?
Ubisoft mengatakan peningkatan biaya pengembangan, pasar AAA yang lebih selektif, dan peningkatan persaingan membuat perubahan struktural menjadi perlu.

Apa itu Creative Houses Ubisoft?
Mereka adalah lima unit bisnis yang terdesentralisasi, masing-masing bertanggung jawab atas genre dan waralaba tertentu, dengan kepemilikan kreatif dan keuangan penuh.

Mengapa Prince of Persia: The Sands of Time Remake dibatalkan?
Ubisoft menyatakan bahwa remake tersebut tidak dapat memenuhi ekspektasi kualitasnya tanpa waktu dan investasi lebih lanjut.

Apakah game Ubisoft ditunda?
Ya. Tujuh game telah ditunda untuk memungkinkan waktu pengembangan tambahan dan meningkatkan kualitas.

Apakah Ubisoft akan terus membuat game Prince of Persia?
Ubisoft mengatakan waralaba Prince of Persia tetap penting, meskipun remake-nya dibatalkan.

Apakah Ubisoft berfokus pada web3 atau blockchain sebagai bagian dari reset ini?
Tidak. Reset ini berfokus pada struktur organisasi, kualitas portofolio, dan efisiensi biaya, bukan inisiatif web3 atau blockchain.

 

Umum

diperbarui

Januari 22. 2026

diposting

Januari 22. 2026