Berdasarkan pelacakan GameDiscoverCo terhadap game yang belum dirilis di Steam berdasarkan kecepatan pengikut baru antara 30 Juni dan 7 Juli, game survival bajak laut co-op Crosswind mempertahankan posisi nomor satu. Game ini telah mencapai sekitar 500.000 wishlist, mencerminkan minat pengguna yang berkelanjutan pada pengalaman kooperatif dan berorientasi survival.
Di posisi kedua, The Midnight Walkers, sebuah game first-person shooter ekstraksi bertema zombie yang dikembangkan oleh studio Korea Selatan, mendapatkan daya tarik yang substansial setelah technical test. Game ini telah menarik perhatian yang signifikan, terutama di Tiongkok, menyoroti minat regional pada genre multiplayer dan shooter.

Tren Wishlist Steam Juni 2025
Tren Wishlist Steam Juni 2025
Entri lain di lima besar termasuk game seperti OKU, Subnautica 2, dan WUCHANG, yang semuanya secara teratur muncul dalam daftar trending. Lebih jauh ke bawah peringkat, Vaultbreakers, sebuah game action shooter top-down, naik ke posisi keenam karena minat yang dihasilkan oleh playtest dan trailer gameplay-nya. Skate. dari EA juga melihat momentum baru di posisi ketujuh setelah fase pengujiannya sendiri. Satu-satunya entri baru di 20 besar untuk minggu ini adalah Bellatores, sebuah MMORPG abad pertengahan yang baru-baru ini memulai fase closed beta-nya, mendarat di posisi keempat belas.
Model Game Pass Memicu Debat Industri
Dalam komentar industri yang lebih luas, Raphaël Colantonio, salah satu pendiri Arkane Studios, membagikan kekhawatirannya mengenai keberlanjutan model berbasis langganan seperti Xbox Game Pass. Ia berpendapat bahwa pendekatan ini telah berdampak negatif pada industri selama dekade terakhir dan menyatakan preferensi untuk model berorientasi katalog belakang, seperti yang digunakan oleh PlayStation Plus. Colantonio menyarankan bahwa yang terakhir lebih berkelanjutan dari waktu ke waktu, karena mendukung generasi pendapatan jangka panjang tanpa merusak penjualan game di awal.
Kemampuan Hardware Switch 2 Menarik Minat
Detail teknis tentang konsol Nintendo Switch 2 telah mulai beredar, dengan perusahaan porting Virtuos menawarkan wawasan tentang profil performanya. Menurut Virtuos, performa GPU Switch 2 sedikit di bawah Xbox Series S, dengan perbedaan yang menjadi lebih terlihat dalam mode handheld. Namun, penyertaan teknologi DLSS (deep learning super sampling) dapat membantu mengurangi keterbatasan ini. CPU digambarkan sedikit lebih kuat daripada PlayStation 4, menunjukkan bahwa judul yang dioptimalkan untuk 60 frame per detik di Series S seharusnya mampu berjalan secara efisien di Switch 2.

PlayStation, Nintendo, Xbox
Pemberitahuan Hukum Muncul dari Gugatan Antimonopoli Valve
Beberapa pengembang game telah melaporkan menerima komunikasi dari ValvePublisherClassAction.com, sebuah situs web yang terhubung dengan gugatan antimonopoli yang sedang berlangsung yang diajukan oleh Wolfire terhadap Valve. Pemberitahuan tersebut berkaitan dengan gugatan class action yang disahkan pengadilan mengenai dugaan penegakan klausul harga 'most favored nation' oleh Valve. Pengembang yang menerima pemberitahuan dan memilih untuk tidak menanggapi akan secara otomatis dimasukkan dalam penyelesaian atau resolusi kasus apa pun. Gugatan tersebut terus menimbulkan pertanyaan tentang persaingan platform dan praktik penetapan harga di pasar PC gaming.
Microsoft Menghadapi Pengawasan Atas Manajemen Studio
Komentar industri baru-baru ini telah meninjau kembali rekam jejak Microsoft dalam mengelola studio pengembangan game. Sebuah laporan oleh Polygon meneliti tantangan historis dan terkini yang dihadapi Xbox dalam menyeimbangkan otonomi studio dengan pengawasan terpusat. Artikel tersebut menunjuk contoh-contoh seperti Lionhead dan Bungie untuk mengilustrasikan kesulitan yang berkelanjutan dalam mempertahankan kemitraan kreatif yang efektif. Diskusi tersebut mendapatkan relevansi baru mengingat PHK baru-baru ini di studio-studio yang berafiliasi dengan Xbox dan kekhawatiran yang lebih luas tentang strategi operasional.
Pergeseran Kebijakan di Tiongkok Dapat Mempercepat Persetujuan Game
Pembaruan peraturan yang dibagikan oleh pengamat industri Daniel Camilo mengungkapkan bahwa game yang dikembangkan di Shanghai oleh studio internasional sekarang akan diklasifikasikan sebagai produksi nasional Tiongkok. Perubahan kebijakan ini diharapkan dapat menyederhanakan dan mempercepat proses persetujuan untuk judul-judul tersebut, terutama di sektor mobile, yang tetap sangat diatur di Tiongkok. Perkembangan ini dapat mendorong lebih banyak studio internasional untuk mendirikan operasi di Shanghai sebagai respons strategis terhadap hambatan distribusi.

Tiongkok Mengeluarkan Rekor 1.416 Lisensi Game pada tahun 2024
Dominasi Steam Ditegaskan Kembali dalam Analisis Pasar
Sebuah artikel baru-baru ini yang diterbitkan oleh Financial Times menawarkan analisis terperinci tentang kepemimpinan berkelanjutan Steam di pasar platform game PC. Meskipun artikel tersebut tidak memperkenalkan temuan baru yang signifikan, artikel tersebut mengumpulkan data yang ada dan menyertakan referensi ke peringkat penemuan GameDiscoverCo. Khususnya, laporan tersebut memunculkan kembali angka dari tahun 2021 yang memperkirakan bahwa Valve memperoleh sekitar $3,5 juta keuntungan per karyawan. Angka ini berasal dari dokumen hukum yang diungkapkan selama gugatan Wolfire dan mencerminkan efisiensi operasional Steam yang kuat.
Crowdfunding sebagai Strategi Pasca-Peluncuran: Paleo Pines
Para pengembang Paleo Pines, sebuah game yang sudah tersedia untuk pemain, telah meluncurkan kampanye Kickstarter untuk mendukung pembaruan yang sedang berlangsung. Mereka menyebutkan kekurangan pendapatan yang disebabkan oleh perjanjian royalti penerbit dan recoupment yang tidak memadai. Kampanye tersebut, yang telah mengumpulkan lebih dari $137.000 dari sekitar 1.000 pendukung, patut dicatat karena menawarkan hadiah fisik seperti mainan dinosaurus mewah. Pendekatan ini menyoroti potensi crowdfunding untuk berfungsi sebagai metode pendanaan tambahan untuk judul-judul yang sudah dirilis yang membutuhkan dukungan pengembangan berkelanjutan.
Nintendo Menekankan Pengembangan yang Efisien
Selama sesi tanya jawab pemegang saham Nintendo baru-baru ini, presiden perusahaan Shuntaro Furukawa membahas potensi untuk mengembangkan game dalam siklus produksi yang lebih pendek sambil mempertahankan rasa kebaruan dan keterlibatan konsumen. Komentar tersebut tampaknya berfokus secara khusus pada judul-judul pihak pertama Nintendo. Pertemuan tersebut juga memperkenalkan Kazuhiko Hachiya, seorang penemu yang dikenal karena membangun mesin terbang, sebagai anggota dewan eksternal yang diusulkan. Nominasi Hachiya oleh Nintendo, bersama dengan anggota dewan baru Chris Melandandri dari Illumination, menandakan minat berkelanjutan perusahaan dalam kolaborasi kreatif dan pengaruh global.

Nintendo Switch 2
Pembaruan Pasar Lainnya dan Perkembangan Platform
Dalam pembaruan lainnya, unduhan teratas PlayStation 5 untuk bulan Juni termasuk Death Stranding 2 di Amerika Serikat dan Rematch di Eropa. Detail juga telah muncul tentang kacamata pintar Meta yang akan datang, yang dilaporkan menyertakan heads-up display dan gelang saraf untuk kontrol gerakan. Di ruang retro gaming, aplikasi Xbox Retro Classics, yang didukung oleh Antstream dan menawarkan akses berbasis cloud ke game-game lama, telah mencapai lebih dari satu juta pemain.
Pemikiran Akhir
Perkembangan terbaru dalam penemuan game, strategi platform, dan kebijakan regional mencerminkan dinamika industri game global yang terus berkembang. Dari tren wishlist di Steam hingga perubahan peraturan di Tiongkok dan perdebatan yang sedang berlangsung mengenai model langganan, pengembang dan penerbit terus beradaptasi dengan lanskap yang berubah dengan cepat. Seiring dengan mendekatnya platform hardware baru dan diversifikasi model pendanaan, sektor ini tetap dalam keadaan transisi berkelanjutan. Berikut adalah daftar semua game yang disebutkan:
- Crosswind
- The Midnight Walkers
- OKU
- Subnautica 2
- WUCHANG
- Vaultbreakers
- Skate
- Bellatores
- Paleo Pines
- Death Stranding 2
- Rematch




