GameDiscoverCo telah merilis temuan baru mengenai kinerja pendapatan jangka panjang untuk game yang diluncurkan di Steam pada tahun 2023. Membangun studi sebelumnya dari April 2024, yang berfokus pada lebih dari 100 judul, analisis yang diperbarui meluas untuk mencakup semua game yang dirilis di platform selama tahun tersebut. Studi ini berpusat pada perbandingan antara angka penjualan minggu pertama dan tahun pertama, memberikan pemahaman yang lebih jelas tentang bagaimana game berkinerja dari waktu ke waktu di luar jendela peluncurannya.

State of Steam Game Sales in 2024
Steam Game Sales
GameDiscoverCo telah merilis analisis komprehensif tentang tren pendapatan jangka panjang untuk game yang diluncurkan di Steam pada tahun 2023, menawarkan wawasan terperinci tentang bagaimana penjualan berkembang di luar periode rilis awal. Dengan membandingkan penjualan minggu pertama dengan pendapatan tahun pertama di berbagai judul, studi ini menyoroti pola yang memengaruhi kinerja berkelanjutan di platform.
Temuan mengungkapkan bahwa game dengan daya tarik viral yang kuat, fitur co-op atau multipemain, dan dukungan streamer cenderung berkinerja lebih baik dalam pertumbuhan penjualan jangka panjang, terutama di antara proyek indie. Data ini dibangun di atas penelitian sebelumnya yang dilakukan pada April 2024 dan memberikan tolok ukur yang diperbarui yang dapat menginformasikan pengembang dan penerbit yang menavigasi pasar Steam yang kompetitif.

State of Steam Game Sales in 2024
Viral Indie Titles Lead in Long-Term Sales
Laporan ini mengidentifikasi beberapa game yang mencapai rasio pendapatan tahun pertama tertinggi dibandingkan dengan pendapatan minggu pertama. Lethal Company mencatat pendapatan jangka panjang yang paling signifikan, menghasilkan 507 kali penjualan minggu pertamanya dalam tahun pertama. Contoh lain yang patut diperhatikan termasuk Class of ‘09: The Re-Up, yang mencapai pengali 106x, dan Pizza Tower, yang mencapai 22,5x. Proyek-proyek ini menonjol bukan karena mereka adalah penghasil pendapatan teratas dalam hal pendapatan keseluruhan, tetapi karena besarnya kinerja jangka panjang mereka relatif terhadap penjualan awal.
Menurut GameDiscoverCo, game yang mencapai kesuksesan jangka panjang semacam ini sering kali memiliki ciri-ciri umum. Banyak di antaranya adalah judul indie dengan visibilitas terbatas saat peluncuran tetapi tumbuh secara organik dari waktu ke waktu. Daya tarik viral, fitur multiplayer atau co-op, dan dukungan dari streamer adalah faktor berulang dalam kasus-kasus ini. Karakteristik ini cenderung membantu game mempertahankan momentum dan keterlihatan jauh setelah rilisnya.

State of Steam Game Sales in 2024
Impact of Pre-Orders and Audience Size
Analisis menunjukkan bahwa jumlah pra-pemesanan dan ukuran audiens potensial game memengaruhi rasio penjualan tahun pertama terhadap minggu pertama. Judul dengan kampanye pra-peluncuran yang kuat biasanya memiliki rasio yang lebih rendah, karena sebagian besar penjualan mereka terkonsentrasi di sekitar rilis. Sebaliknya, game dengan pengikut awal yang lebih kecil mungkin melihat kurva penjualan yang lebih bertahap dan diperpanjang, menghasilkan pengali jangka panjang yang lebih tinggi.
Proyek AAA, yang sering mendapat manfaat dari promosi pra-rilis yang ekstensif dan penjualan hari pertama yang besar, umumnya melaporkan rasio pendapatan yang lebih rendah dari waktu ke waktu. Meskipun game-game ini mungkin menghasilkan lebih banyak dalam istilah absolut, kemampuan mereka untuk menghasilkan pertumbuhan pendapatan yang konsisten setelah peluncuran terbatas dibandingkan dengan beberapa judul yang lebih kecil atau niche.

State of Steam Game Sales in 2024
Overall Benchmarks and Median Performance
GameDiscoverCo menemukan bahwa rasio pendapatan median tahun pertama terhadap minggu pertama di semua game yang dirilis di Steam pada tahun 2023 adalah 2,64x. Untuk game yang terjual lebih dari 1.000 kopi di minggu peluncurannya, median ini sedikit meningkat menjadi 2,69x. Angka-angka ini menawarkan tolok ukur yang berguna bagi pengembang dan penerbit yang ingin menetapkan ekspektasi yang realistis untuk kinerja jangka panjang.
Studi ini juga meninjau kembali temuan dari laporan April 2024, di mana rasio median sedikit lebih tinggi yaitu 3,16x. Perbedaan tersebut mungkin disebabkan oleh variasi ukuran sampel dan metodologi. Game yang terjual antara 10.000 dan 50.000 kopi di minggu pertama cenderung menunjukkan kinerja jangka panjang tertinggi, dengan rasio median 3,6x. Sebaliknya, judul dengan lebih dari 100.000 penjualan di minggu pertama menunjukkan rasio terendah, sekitar 2,61x, yang konsisten dengan pola yang terkait dengan pra-pemesanan dan minat hari peluncuran.

State of Steam Game Sales in 2024
Units Sold Mirror Revenue Patterns
Saat menganalisis unit yang terjual alih-alih pendapatan, trennya tetap konsisten secara luas. Game dengan 100.000 atau lebih penjualan minggu pertama menunjukkan median 2,68x dalam total unit yang terjual selama setahun. Untuk judul yang terjual antara 10.000 dan 50.000 unit di minggu pertama, pengalinya lebih tinggi yaitu 3,77x. Kesenjangan antara rasio pendapatan dan unit yang terjual biasanya berkisar antara 5 hingga 7 persen, dipengaruhi oleh faktor-faktor seperti diskon dan perubahan harga dari waktu ke waktu.
Low Ratios Reflect Unmet Expectations
Beberapa game gagal mempertahankan momentum setelah peluncuran, yang menyebabkan kinerja jangka panjang yang buruk. Contoh yang patut diperhatikan termasuk Redfall dan Payday 3, yang tidak memenuhi harapan audiens dan oleh karena itu melihat pertumbuhan pendapatan yang terbatas di luar periode penjualan awal mereka. Kasus-kasus ini berfungsi sebagai contoh peringatan tentang bagaimana penerimaan peluncuran dan keterlibatan berkelanjutan dapat memengaruhi lintasan keuangan sebuah judul.

State of Steam Game Sales in 2024
Industry Takeaways and Continued Monitoring
Studi GameDiscoverCo menyoroti berbagai jalur pendapatan yang dapat diikuti game setelah diluncurkan di Steam. Sementara pemasaran skala besar dan pra-pemesanan dapat meningkatkan kesuksesan jangka pendek, kinerja berkelanjutan sering kali bergantung pada faktor-faktor seperti keterlibatan pemain, dukungan komunitas, dan visibilitas berkelanjutan. Pengembang yang bertujuan untuk hasil jangka panjang mungkin mendapat manfaat dari fokus pada pengalaman gameplay yang mendorong berbagi dan replayability, terutama dalam format multipemain dan kooperatif.
Untuk pembaruan berkelanjutan dan analisis terperinci, GameDiscoverCo mendorong pembaca untuk berlangganan tingkatan GameDev Reports Premium-nya. Pelanggan mendapatkan akses ke laporan arsip, artikel pilihan, dan data tambahan yang menawarkan wawasan lebih dalam tentang dinamika kinerja game di platform seperti Steam.


