Game Publisher Trends for 2025

Tren Penerbit Game 2025

Menganalisis tren penerbit game PC dan konsol pada tahun 2025, mencakup genre pilihan, pengalaman pengembang, dan pendanaan, berdasarkan survei 25+ penerbit di Paris Game Biz.

Eliza Crichton-Stuart

Eliza Crichton-Stuart

Diperbarui Jan 13, 2026

Game Publisher Trends for 2025

Menurut GameDiscoverCo, penerbit game mendekati tahun 2025 dengan prioritas khusus dalam hal genre proyek, pengalaman pengembang, dan strategi pendanaan. Sebuah survei terbaru terhadap lebih dari 25 penerbit PC dan konsol, termasuk 505 Games, Dotemu/Focus, Kepler, dan Paradox, menyoroti tren ini dan memberikan wawasan tentang apa yang dicari penerbit dalam proyek baru.

Tren Penerbit Game 2025

Tren Penerbit Game 2025

Tren Penerbit Game 2025

Survei tersebut mengungkapkan bahwa genre tertentu secara konsisten lebih disukai oleh penerbit. Game pembangunan kota dan game survival adalah yang paling dicari, masing-masing menarik minat sekitar 72 persen responden. Judul roguelike atau roguelite dan game kooperatif menyusul, masing-masing dengan sekitar 69 persen penerbit menyatakan minat. Game horor juga diminati, dengan 66 persen penerbit menyoroti mereka sebagai yang diinginkan. Tren ini menunjukkan bahwa penerbit saat ini memprioritaskan genre yang menekankan replayability, kedalaman strategis, dan pengalaman gameplay kolaboratif atau imersif.

Pengalaman Pengembang dan Ukuran Studio

Survei juga menunjukkan bahwa penerbit terbuka untuk bekerja dengan pengembang yang memiliki pengalaman terbatas sebelumnya. Sekitar 76 persen pembeli melaporkan kesediaan untuk berkolaborasi dengan studio yang tidak memiliki rekam jejak judul yang dirilis sebelumnya. Sebaliknya, hanya 28 persen penerbit menyatakan minat untuk terlibat dengan studio menengah atau besar, yang didefinisikan sebagai studio dengan 25 karyawan penuh waktu atau lebih. Ini menunjukkan bahwa tim yang lebih kecil atau lebih baru mungkin memiliki peluang lebih besar untuk mendapatkan perhatian penerbit pada tahun 2025.

Tren Penerbit Game 2025

Tren Penerbit Game 2025

Tren Pendanaan dan Strategi Investasi

Anggaran penerbit menunjukkan pembagian yang jelas. Sebagian besar penerbit tidak membebankan biaya proyek minimum, sehingga dapat diakses oleh tim yang lebih kecil. Namun, sebagian kecil penerbit fokus secara eksklusif pada proyek yang memenuhi ambang batas pendanaan minimum, seringkali sekitar 1 juta Euro, yang biasanya menargetkan judul AA atau skala yang lebih tinggi.

CEO Dotemu Cyrille Imbert menjelaskan bahwa tren menuju investasi awal yang lebih kecil mencerminkan beberapa faktor. Peningkatan persaingan di pasar PC dan konsol telah menyebabkan pembeli memprioritaskan meminimalkan risiko dengan mendanai proyek berbiaya lebih rendah. Munculnya game "million-seller" yang sukses, terutama di platform seperti Steam, telah menunjukkan bahwa proyek beranggaran kecil dapat mencapai kesuksesan komersial.

Game Indie Terus Memimpin Penjualan Steam

Game Teratas Steam (Sumber: Alinea Analytics)

Tiga Faktor Kunci yang Mempengaruhi Tren

Imbert menyoroti tiga faktor kunci yang memengaruhi tren ini. Pertama, alat pengembangan seperti Unreal Engine 5 telah membuat pembuatan game lebih mudah diakses oleh tim kecil. Kedua, preferensi pemain bergeser ke arah pengalaman yang menekankan kesenangan, kedalaman, aksesibilitas, dan replayability daripada grafis kelas atas atau narasi yang kompleks.

Ketiga, pasar untuk game bernilai produksi tinggi menjadi lebih kompetitif, sehingga sulit bagi proyek bernilai jutaan dolar untuk mendapatkan visibilitas dan daya tarik komersial. Meskipun ada tren menuju anggaran awal yang lebih rendah, penerbit terus mempertahankan pipeline aktif dan melakukan investasi selektif, menunjukkan peluang berkelanjutan bagi pengembang.

Pemikiran Akhir

Prospek penerbitan game pada tahun 2025 menekankan proyek skala kecil, genre yang sangat dapat dimainkan ulang, dan keterbukaan terhadap pengembang baru dan kurang berpengalaman. Acara langsung seperti Paris Game Biz bertujuan untuk memfasilitasi koneksi langsung antara pengembang dan penerbit, menyediakan akses ke data pasar yang relevan dan peluang perjodohan terstruktur. Bagi studio yang mencari kemitraan penerbit, memahami tren ini dan menyelaraskan proposal proyek yang sesuai dapat meningkatkan kemungkinan mendapatkan pendanaan dan dukungan di tahun mendatang.

Edukasi, Laporan

diperbarui

Januari 13. 2026

diposting

Januari 13. 2026