New Tend in Web3 Risk-to-Earn Gaming

Tren Baru Gaming Risk-to-Earn di Web3

Model risk-to-earn di game web3 mengubah keberlanjutan. Pelajari bagaimana Cambria, RavenIdle, dan Ronin mengganti hadiah token dengan kolam hadiah yang didanai pemain.

Eliza Crichton-Stuart

Eliza Crichton-Stuart

Diperbarui Jan 13, 2026

New Tend in Web3 Risk-to-Earn Gaming

Sektor gaming web3 sedang mengalami pergeseran dalam cara ekonomi gim disusun. Sebuah model baru yang dikenal sebagai "risk-to-earn" sedang diuji oleh para pengembang sebagai pengganti potensial untuk penghasilan berbasis token. Alih-alih mengandalkan sistem token yang inflasioner atau modal eksternal, pendekatan ini menggunakan pengeluaran pemain untuk menciptakan kumpulan hadiah yang mandiri. Gim seperti Cambria, RavenIdle, dan pengalaman di Ronin Network menunjukkan tanda-tanda awal bahwa model ini dapat menawarkan jalur yang lebih stabil untuk gaming web3. Dalam artikel ini, kami merangkum laporan dari Juice dan melihat meta baru risk-to-earn.

New Tend in Web3 Risk-to-Earn Gaming

New Tend in Web3 Risk-to-Earn Gaming

Lingkaran Musiman yang Didanai Pemain di Cambria

Cambria menawarkan contoh yang jelas tentang cara kerja risk-to-earn dalam praktik. Gim ini diluncurkan tanpa rilis token biasa atau siklus hype spekulatif. Sebaliknya, gim ini langsung memperkenalkan pemain ke dunianya, berfokus pada gameplay di mana progresi terkait dengan risiko. Pemain mengumpulkan sumber daya, membuat gear, dan memasuki zona berbahaya di mana kematian dapat menyebabkan hilangnya item yang tidak disimpan di lokasi aman.

Zona-zona ini menghadirkan konsekuensi nyata, karena pemain lain dapat mengeliminasi Anda dan mengambil peralatan Anda, menciptakan ketegangan konstan antara maju dan mundur. Untuk mengakses mekanisme penghasilan, pemain harus mendapatkan Royal Charter. Ini dapat di-mint atau dipinjam dari pemain lain yang bertindak sebagai Viceroy, yang sering kali diorganisir melalui guild dalam gim.

Charter memungkinkan pemain untuk mengubah progresi menjadi Royal Favor, yang dapat digunakan untuk hadiah, suap, dan airdrop musiman. Mereka yang memperoleh Founder NFT selama fase awal menerima akses permanen ke musim mendatang dan keuntungan dalam gim lainnya. Di musim keduanya, Cambria menarik lebih dari 20.000 peserta dan menghasilkan kumpulan hadiah sebesar $1,5 juta dalam bentuk ETH, yang semuanya didanai melalui pengeluaran pemain daripada investasi eksternal atau emisi token.

Cambria Guide The Ultimate Beginner's Guide.png

New Tend in Web3 Risk-to-Earn Gaming

RavenIdle Mengadopsi Model dengan Mekanika Idle RPG

RavenIdle, yang dikembangkan oleh tim di balik RavenQuest, memperluas model risk-to-earn ke genre idle RPG. Gim ini dijadwalkan diluncurkan pada 4 Juli melalui Immutable dan akan dimulai dengan kumpulan hadiah $70.000 yang didanai melalui penjualan Battle Pass. Tergantung pada partisipasi, kumpulan ini dapat meningkat hingga $570.000. Pemain memandu karakter melalui lingkungan dungeon, mengumpulkan sumber daya, membuat gear, dan menyelesaikan objektif harian.

Meskipun gim ini berjalan saat pemain offline, keberhasilan sangat bergantung pada keputusan yang dibuat selama permainan aktif, termasuk pemilihan rute dan pengembangan strategis. Seperti Cambria, tidak ada ketergantungan pada ekonomi token. Sebaliknya, nilai berasal langsung dari partisipasi pemain. Semakin banyak waktu dan upaya yang diinvestasikan, semakin besar potensi bagian dari hadiah akhir. Struktur ini menekankan hubungan langsung antara gameplay dan hasil, tanpa mekanika spekulatif atau sumber pendanaan eksternal.

RavenIdle Game Image 1.png

New Tend in Web3 Risk-to-Earn Gaming

Ronin Network Menerapkan Model dalam Skala Besar

Ronin Network mengadopsi prinsip serupa di tingkat infrastruktur. Salah satu contohnya adalah Jin’s Fortune Spin, sebuah mekanisme kapsul bergaya gacha yang mencatat pengeluaran pemain sebesar $318.000 dalam tiga hari pertama. Dari jumlah tersebut, NFT senilai $222.000 dikembalikan ke sistem, berkontribusi pada volume perdagangan yang melampaui $540.000. Pemain berpartisipasi melalui putaran berbiaya tetap, dengan probabilitas on-chain yang transparan.

Aset yang diperoleh dapat dijual, diperdagangkan, atau disimpan, menjaga sistem tetap aktif tanpa memperkenalkan token baru atau mengambil dari perbendaharaan. Model ini dirancang untuk beroperasi sebagai sistem closed-loop. Nilai tetap berada dalam ekosistem, didorong oleh keterlibatan pengguna dan kelangkaan aset. Struktur ini menghilangkan kebutuhan akan emisi token berkelanjutan atau insentif artifisial, mengatasi masalah utama yang telah menantang keberlanjutan banyak gim web3.

Sky Mavis Reveals Jin’s Fortune Spin

New Tend in Web3 Risk-to-Earn Gaming

Pergeseran Menuju Ekonomi On-chain yang Berkelanjutan

Minat yang berkembang pada sistem risk-to-earn mencerminkan pergeseran yang lebih luas dalam industri gaming web3. Banyak gim sebelumnya berjuang untuk mempertahankan nilai jangka panjang karena tokenomik yang inflasioner dan ketergantungan pada pendanaan eksternal. Seiring dengan pengetatan anggaran pengembangan dan penyusutan perbendaharaan, para pengembang mencari alternatif yang memungkinkan gim mendanai diri mereka sendiri melalui aktivitas pemain.

Di pasar global yang kompetitif di mana gim tradisional menawarkan pengalaman yang dipoles dan mudah diakses, gim web3 membutuhkan lebih dari sekadar kemampuan bermain—mereka membutuhkan tujuan. Model risk-to-earn menawarkan pemain alasan untuk tetap terlibat, tidak hanya melalui gameplay tetapi juga melalui kemungkinan pengembalian yang terukur. Meskipun tidak semua peserta akan mendapatkan penghasilan, struktur ini memastikan bahwa nilai tetap berada dalam ekosistem, menawarkan keberlanjutan yang sering kali kurang dimiliki oleh model yang digerakkan oleh token.

Cambria dan RavenIdle mewakili studi kasus awal tentang bagaimana pendekatan ini dapat diimplementasikan di berbagai genre. Penerapan model oleh Ronin Network di seluruh ekosistemnya semakin mendukung gagasan bahwa risk-to-earn dapat berkembang menjadi struktur dasar untuk gim web3. Jika tren ini berlanjut, ini dapat mendefinisikan bagaimana ekonomi on-chain di masa depan dibangun dan dipelihara.

Berikut adalah semua IP yang disebutkan dalam artikel:

  • Cambria
  • RavenIdle (RavenQuest disebutkan sebagai pengembang di balik RavenIdle)
  • Jin’s Fortune Spin (mekanika gim di Ronin Network)
  • Axie Infinity (dirujuk secara tidak langsung melalui "Origin Axies" di bagian Ronin)
Laporan, Edukasi

diperbarui

Januari 13. 2026

diposting

Januari 13. 2026