Pada tahun 2024, Tiongkok mengeluarkan 1.416 lisensi video game, menandai jumlah tertinggi sejak tahun 2019 dan menandakan kebangkitan sektor gaming di negara tersebut. Peningkatan ini menyusul pengetatan regulasi selama bertahun-tahun dan pembekuan sementara dalam perizinan yang berdampak signifikan pada industri.
Tiongkok Keluarkan Rekor 1.416 Lisensi Game pada 2024
Dari 1.416 lisensi yang diberikan pada tahun 2024, 1.306 diberikan kepada game yang dikembangkan oleh perusahaan Tiongkok, menegaskan dominasi pengembang lokal. 110 lisensi sisanya diberikan kepada proyek asing, peningkatan sederhana dari tahun-tahun sebelumnya.
Angka-angka ini mencerminkan tren yang konsisten di mana proyek domestik menyumbang sebagian besar game yang disetujui. Misalnya, pada tahun 2023, Tiongkok mengeluarkan 1.075 lisensi game, dengan 977 diberikan kepada pengembang lokal dan 98 kepada entitas asing. Sebagai perbandingan, jumlah proyek asing lebih rendah pada tahun-tahun sebelumnya, seperti 44 pada tahun 2022 dan 76 pada tahun 2021.

Tiongkok Keluarkan Rekor 1.416 Lisensi Game pada 2024
Tren Perizinan Sejak 2018
Pola perizinan game di Tiongkok telah mengalami fluktuasi yang signifikan selama enam tahun terakhir:
- 2018: 2.095 lisensi (2.040 lokal; 55 asing)
- 2019: 1.570 lisensi (1.385 lokal; 185 asing)
- 2020: 1.411 lisensi (1.314 lokal; 97 asing)
- 2021: 755 lisensi (679 lokal; 76 asing)
- 2022: 512 lisensi (468 lokal; 44 asing)
- 2023: 1.075 lisensi (977 lokal; 98 asing)
Penurunan tajam antara tahun 2018 dan 2022 dapat dikaitkan dengan perubahan regulasi, termasuk penghentian persetujuan lisensi baru mulai Juli 2021. Lisensi dilanjutkan untuk pengembang lokal pada April 2022 dan untuk pengembang asing kemudian pada Desember 2022.
Tantangan dan Peluang bagi Pengembang Game
Meskipun peningkatan jumlah lisensi pada tahun 2024 merupakan perubahan positif, meluncurkan game di Tiongkok tetap menjadi tantangan, terutama bagi pengembang asing. Hambatan regulasi, pedoman konten yang ketat, dan lanskap pasar yang berkembang mengharuskan pengembang untuk menyesuaikan strategi mereka demi kesuksesan.
Namun, ada banyak contoh peluncuran yang sukses, seperti game yang sangat dinanti Black Myth: Wukong. Diiklankan secara mencolok di tempat-tempat seperti toko Sony di Shanghai, game ini menyoroti bagaimana pengembang lokal dan asing dapat menemukan peluang di pasar Tiongkok.
Pasar yang Pulih tetapi Kompetitif
Lonjakan lisensi game mencerminkan pemulihan pasca-pembatasan dan menyoroti fokus pemerintah Tiongkok untuk mendukung industri gaming domestik. Bagi pengembang asing, peningkatan bertahap dalam proyek yang disetujui menunjukkan ruang yang berkembang tetapi kompetitif di mana pemahaman pasar dan kepatuhan terhadap regulasi lokal tetap penting.
Seiring dengan terus berkembangnya industri gaming, pengembang di seluruh dunia kemungkinan akan mengamati tren perizinan Tiongkok dengan cermat, bertujuan untuk memanfaatkan pasar gaming terbesar di dunia sambil menavigasi tantangan uniknya.
Relevansi dengan Web3 Gaming
Lonjakan lisensi game yang baru-baru ini dikeluarkan oleh Tiongkok, terutama persetujuan proyek asing, memiliki implikasi signifikan bagi industri web3 gaming. Seiring dengan semakin populernya game berbasis blockchain dan platform terdesentralisasi secara global, sikap regulasi Tiongkok yang berkembang memberikan tantangan dan peluang bagi pengembang web3.
Peningkatan perizinan untuk game asing menunjukkan potensi pembukaan bagi proyek web3 untuk memasuki pasar Tiongkok, meskipun mereka harus menavigasi pedoman konten yang ketat dan persyaratan regulasi. Seiring dengan bergeraknya negara ini menuju penerimaan yang lebih besar terhadap game asing, pengembang blockchain harus mempertimbangkan nilai strategis untuk memanfaatkan audiens gaming Tiongkok yang besar, sambil tetap mematuhi regulasi lokal untuk memastikan kesuksesan dalam lanskap yang kompetitif ini.
Sumber: gamedevreports



