Di tengah tren penurunan umum untuk game dan proyek web3 pada tahun 2023, The Sandbox berhasil bangkit kembali, menunjukkan pertumbuhan positif baik dalam kapitalisasi pasar SAND maupun perdagangan NFT-nya.
Data yang baru dirilis dari "State of The Sandbox Q4 2023 Report" oleh perusahaan analitik web3 terkemuka Messari memberikan gambaran tentang kebangkitan yang patut dicatat. Dalam artikel ini, kami mengulas data terbaru dan membagikan wawasan di balik pembalikan arah yang signifikan ini.

Kemitraan dan Penjualan
Performa yang menonjol terlihat pada penjualan NFT non-LAND, yang mengalami peningkatan substansial sebesar 43% selama kuartal terakhir tahun 2023. Lonjakan ini disebabkan oleh peningkatan signifikan dalam minting non-LAND, yang mencapai total 30.194 dan menandai lonjakan tahun-ke-tahun sebesar 246%.
Kontributor utama untuk minting ini adalah avatar dari kolaborasi seperti Captain Laserhawk: A Blood Dragon Remix dengan Ubisoft, serta koleksi NFT Extraordinary Attorney Woo dan The Notorious B.I.G. Big Poppa.

Menariknya, penjualan LAND publik memimpin dalam mendorong total penjualan di Q4, menyumbang 44% dari total volume. Meskipun demikian, perdagangan LAND pribadi juga mengalami peningkatan yang patut diapresiasi sebesar 19% selama periode yang sama. Namun, penjualan lelang, penjualan LAND publik, dan penjualan aset semuanya mengalami penurunan, yang mengakibatkan penurunan total pendapatan sebesar 42%, terutama karena penurunan volume penjualan primer.
Meskipun terjadi penurunan moderat sebesar 8% dalam staking SAND di Q4, The Sandbox menyaksikan pemulihan yang substansial, dengan kapitalisasi pasar SAND melonjak sebesar 89% menjadi mencapai $1,2 miliar yang mengesankan pada akhir tahun 2023. Peningkatan ini sebagian besar disebabkan oleh lonjakan 86% dalam harga SAND, naik dari $0,31 menjadi $0,58.

Peran UGC
Di luar pencapaian numerik, tahun 2023 menandai tahun penting bagi The Sandbox, yang menekankan komitmennya terhadap konten buatan pengguna (UGC). Rilis Game Maker 0.9 dan pembukaan penerbitan LAND untuk semua mencerminkan dedikasi platform untuk memberdayakan para kreator.
Sebastien Borget, COO dan salah satu pendiri The Sandbox, mengomentari evolusi platform tersebut, menyatakan: "The Sandbox sudah sangat berbeda dari setahun yang lalu, dan kami telah membuktikannya dengan memperkenalkan puluhan acara bermerek, musim baru, dan ratusan pengalaman UGC. Tahun 2024 akan menjadi Tahun Para Kreator."

Lebih Lanjut Tentang The Sandbox?
The Sandbox, sebuah dunia virtual terdesentralisasi yang memiliki lebih dari 27.000 pemilik lahan di fase alpha-nya, kini menjadi tuan rumah hampir 700 game yang dibuat oleh pemain dan memiliki 50.000-100.000 pengguna aktif bulanan. Didukung oleh token $SAND, Sandbox menampilkan Game Maker yang ramah pengguna, memberdayakan kreator dalam desain game, pembuatan aset, dan pembangunan dunia.
Kemitraan terbaru dengan lebih dari 400 merek terkemuka, termasuk FaZe Clan, The Walking Dead, Snoop Dogg, dan Ubisoft, telah memperluas daya tarik platform ini. Metaverse kini memiliki lebih dari 20 koleksi avatar bermerek, yang memungkinkan pemain untuk mengekspresikan diri mereka melalui identitas digital.

Ke depannya, The Sandbox bertujuan untuk mendorong adopsi massal pada tahun 2025, dengan tujuan jangka pendek termasuk transisi dari alpha ke beta dan peningkatan fitur seputar pencapaian, battle pass, dan monetisasi kreator. Rencana jangka panjang melibatkan ekspansi ke mobile, merangkul interoperabilitas lintas rantai, dan memanfaatkan AI untuk pembuatan konten prosedural.

Menurut salah satu pendiri Sebastien Borget, Asia saat ini memimpin dalam adopsi metaverse, memposisikan The Sandbox untuk mendukung kreator secara internasional. Tim tetap optimis bahwa hitmaker besar berikutnya mungkin muncul dari wilayah tak terduga di luar AS dan Eropa, bercita-cita untuk memberdayakan miliaran orang untuk menciptakan dan berkembang dalam dunia game yang dibuat pengguna.




