The Last Train: Baquedano Review

The Last Train: Baquedano 2026 - Ulasan Lengkap

Ulasan The Last Train: Baquedano, game horor psikologis orang pertama di stasiun kereta bawah tanah terbengkalai. Menawarkan atmosfer mencekam, eksplorasi, dan ketegangan naratif.

Eliza Crichton-Stuart

Eliza Crichton-Stuart

Diperbarui Jan 26, 2026

The Last Train: Baquedano Review

The Last Train: Baquedano, disutradarai oleh Diego Alonso Gajardo, adalah game horor psikologis orang pertama yang mengambil aktivitas sehari-hari yang familiar dan mengubahnya menjadi sumber ketegangan. Premisnya sederhana: tertidur di kereta bawah tanah, bangun di ujung jalur, dan menyadari stasiun tersebut telah ditinggalkan. Dari sana, game ini membangun pengalaman horor yang ringkas namun terfokus yang mengandalkan atmosfer, desain suara, dan penceritaan lingkungan daripada pertemuan yang penuh aksi.

Alih-alih membanjiri pemain dengan ancaman konstan, The Last Train: Baquedano menjaga cakupannya tetap sempit dan disengaja. Latar, yang terinspirasi oleh infrastruktur kereta bawah tanah dunia nyata, membumikan pengalaman dalam sesuatu yang dapat dikenali, yang membuat momen-momen heningnya sama pentingnya dengan ketakutannya. Hasilnya adalah game yang terasa lebih seperti thriller psikologis interaktif daripada judul horor bertahan hidup tradisional.

Menetapkan Nada Melalui Isolasi

Stasiun yang ditinggalkan adalah aset terkuat game ini. Peron, terowongan, ruang kontrol, dan koridor pemeliharaan disajikan dengan realisme yang cukup untuk terasa meyakinkan tanpa menjadi terlalu ramai secara visual. Pencahayaan dibatasi, sering kali memaksa pemain untuk mengandalkan bayangan dan suara untuk memahami lingkungan mereka. Pendekatan ini memberikan stasiun rasa permanen, seolah-olah kehidupan berhenti begitu saja di sana daripada ruang tersebut dibangun untuk horor.

Audio memainkan peran utama dalam memperkuat isolasi. Gema yang jauh, langkah kaki yang bergerak, dan kebisingan lingkungan memandu perhatian pemain tanpa petunjuk yang berlebihan. Game ini menggunakan keheningan secara efektif, membiarkan jeda keheningan yang panjang membangun kegelisahan sebelum memperkenalkan gerakan. Pacing ini membantu mempertahankan ketegangan bahkan ketika tidak ada yang jelas terjadi, yang merupakan sumber bobot psikologis.

Mengubah Pengenalan Menjadi Ketidaknyamanan

Salah satu pilihan desain yang lebih tidak biasa di The Last Train: Baquedano adalah penggunaan Tung Tung Sahur, sosok yang dikenal luas dari budaya internet. Dalam kebanyakan konteks, karakter tersebut dikaitkan dengan humor atau absurditas, tetapi di sini keakraban itu diubah menjadi sesuatu yang mengancam. Melihat kehadiran yang dikenali di stasiun yang ditinggalkan dan sunyi menciptakan rasa kontradiksi yang memicu nada psikologis game ini.

Daripada mengandalkan jump scare yang konstan, game ini membangun ketakutan melalui antisipasi. Mengetahui ada sesuatu di dekatnya, mendengarnya sebelum melihatnya, dan mengenalinya sebagai sesuatu yang tidak seharusnya berada di tempat itu semuanya berkontribusi pada ketegangan. Ini kurang tentang kejutan dan lebih tentang kesadaran, yang selaras dengan fokus keseluruhan game pada tekanan mental daripada aksi.

Eksplorasi Sebagai Mekanik Inti

Gameplay di The Last Train: Baquedano berpusat pada gerakan, observasi, dan pemecahan teka-teki ringan. Pemain didorong untuk menjelajahi dengan hati-hati, memeriksa ruangan samping dan area tersembunyi untuk petunjuk yang mengisyaratkan apa yang terjadi pada stasiun dan mengapa pemain ada di sana. Tidak ada sistem pertarungan yang berat, yang menjaga perhatian pada lingkungan dan cerita daripada kompleksitas mekanis.

Penceritaan lingkungan membawa sebagian besar beban naratif. Objek, catatan, desain tata letak, dan isyarat audio memberikan fragmen informasi tanpa menjelaskan semuanya. Pendekatan ini memungkinkan pemain untuk menafsirkan peristiwa sendiri, yang sangat cocok dengan struktur horor psikologis. Game ini meminta pemain untuk memperhatikan daripada bereaksi, memperkuat gagasan bahwa kelangsungan hidup lebih bergantung pada kesadaran daripada kecepatan.

Mempertahankan Ketegangan Tanpa Komplikasi Berlebihan

The Last Train: Baquedano menjaga sistemnya sengaja sederhana. Gerakan, interaksi, dan perilaku seperti stealth membentuk dasar permainan. Alih-alih memberi pemain alat yang ampuh, game ini membatasi pilihan, yang meningkatkan kerentanan dan membuat pengambilan keputusan lebih bermakna.

Pembatasan ini menguntungkan game ini. Dengan tidak mengubah pertemuan menjadi urutan aksi, fokus tetap pada pacing dan atmosfer. Pemain tidak didorong untuk menghadapi bahaya secara langsung, tetapi untuk mengamatinya, menghindarinya, dan memahaminya. Pilihan desain tersebut mendukung nada horor psikologis, di mana ketakutan berasal dari perasaan kecil di dalam ruang yang besar dan tidak dikenal.

Berbagai Hasil dan Interpretasi Naratif

Game ini menyertakan empat akhir yang berbeda, masing-masing dibentuk oleh cara pemain menjelajahi dan berinteraksi dengan lingkungan. Akhir-akhir ini tidak hanya mengubah adegan terakhir, tetapi menambahkan konteks pada apa yang diwakili oleh stasiun dan apa yang sebenarnya terjadi selama perjalanan.

Struktur ini mendorong replayability tanpa menambah pengalaman. Pemain yang kembali dapat mengungkap lapisan makna tambahan daripada mengulangi konten yang identik. Narasi menjadi lebih jelas dengan setiap hasil, tetapi tidak pernah sepenuhnya menghilangkan ambiguitas, yang sesuai dengan tema ketidakpastian dan persepsi game ini.

Pengalaman Horor Indie yang Terfokus

The Last Train: Baquedano dirancang agar pendek dan terkonsentrasi. Game ini tidak bertujuan untuk bersaing dengan game horor skala besar, tetapi malah menawarkan pengalaman yang terkandung yang memprioritaskan atmosfer dan penceritaan daripada durasi. Latar kereta bawah tanahnya berhasil karena terasa dekat dengan kehidupan sehari-hari, dan menempatkan horor di ruang seperti itu membuat pengalaman lebih mudah dipahami.

Game ini juga memadukan humor halus dan referensi budaya ke dalam ketegangannya tanpa merusak imersi. Alih-alih melebih-lebihkan ketakutan, game ini memperlakukan horor sebagai sesuatu yang tumbuh secara alami dari ruang rutin dan perilaku yang familiar. Pendekatan yang membumi itu memberikan pengalaman identitas modern dalam lanskap horor indie.

Pikiran Akhir

The Last Train: Baquedano berhasil dengan melakukan lebih sedikit daripada lebih banyak. Game ini menghindari mekanika berat dan tontonan demi pacing, penceritaan lingkungan, dan tekanan psikologis. Stasiun kereta bawah tanahnya yang ditinggalkan terasa otentik, penggunaan budaya internet yang familiar menambah lapisan ketidaknyamanan yang tidak biasa, dan berbagai akhirnya memberikan kedalaman naratif tanpa berlama-lama.

Bagi pemain yang lebih menyukai horor psikologis orang pertama yang atmosferik daripada game survival yang digerakkan oleh pertempuran, The Last Train: Baquedano menawarkan pengalaman terfokus yang mengubah perjalanan sederhana menjadi perjalanan yang tenang dan meresahkan.

Pastikan untuk memeriksa artikel kami tentang game teratas untuk dimainkan di tahun 2026:

Game Paling Dinanti Tahun 2026

Game Nintendo Switch Terbaik untuk Tahun 2026

First-Person Shooter Terbaik untuk Tahun 2026

Game Indie PlayStation Terbaik untuk Tahun 2026

Game Multiplayer Terbaik untuk Tahun 2026

Game Paling Dinanti Tahun 2026

Rilis Game Teratas untuk Januari 2026

Pertanyaan yang Sering Diajukan (FAQ)

Jenis game apa The Last Train: Baquedano?
The Last Train: Baquedano adalah game horor psikologis orang pertama yang berfokus pada eksplorasi, atmosfer, dan penceritaan lingkungan daripada pertempuran.

Di mana The Last Train: Baquedano berlatar?
Game ini berlatar di stasiun kereta bawah tanah yang ditinggalkan yang terinspirasi oleh ruang transit perkotaan dunia nyata, menekankan isolasi dan realisme.

Apakah The Last Train: Baquedano memiliki pertempuran?
Tidak ada sistem pertempuran tradisional. Pemain mengandalkan gerakan, observasi, dan menghindari bahaya alih-alih melawan musuh.

Berapa lama The Last Train: Baquedano?
Game ini dirancang sebagai pengalaman horor indie yang pendek dan terfokus, dimaksudkan untuk diselesaikan dalam satu sesi, dengan nilai replay melalui berbagai akhir.

Berapa banyak akhir di The Last Train: Baquedano?
Game ini menampilkan empat akhir yang berbeda, dipengaruhi oleh pilihan eksplorasi dan interaksi selama pengalaman.

Platform apa saja yang mendukung The Last Train: Baquedano?
The Last Train: Baquedano tersedia di Xbox Series X|S dan Xbox One.

Apakah The Last Train: Baquedano cocok untuk penggemar horor psikologis?
Ya. Game ini menekankan ketegangan, atmosfer, dan interpretasi naratif, menjadikannya sangat cocok untuk pemain yang menikmati horor psikologis dan atmosferik daripada gameplay yang penuh aksi.

Pembaruan Game

diperbarui

January 26th 2026

diposting

January 26th 2026

Papan Peringkat

Lihat Semua

Streaming