The Game Awards edisi 2025 menandai pergeseran dalam cara acara tersebut berinteraksi dengan komunitas gaming dan hiburan mainstream. Meskipun para kritikus sebelumnya mempertanyakan kebutuhan acara tersebut untuk meniru penghargaan film atau musik, tahun ini menawarkan presentasi yang terasa lebih seimbang dan terintegrasi secara budaya. Acara tersebut mencakup jajaran selebriti yang lebih luas dari Hollywood dan industri musik, berpartisipasi dengan cara yang melengkapi daripada membayangi gaming.
Lenny Kravitz tampil untuk menyerahkan penghargaan, menyebutkan bahwa perannya mengisi suara karakter dalam game James Bond yang baru adalah pengalaman pertamanya dalam gaming. Peran Jason Momoa sebagai Blanka dalam film Street Fighter yang akan datang disorot sebagai pilihan yang natural, sementara penampilan Mila Jovovich mengingatkan kembali pada hubungannya dengan film Resident Evil, yang membantu mengukuhkan jejak budaya seri tersebut. Evanescence menampilkan pertunjukan musik, dan bahkan Miss Piggy tampil singkat, mencerminkan sisi ceria acara tersebut sambil tetap berfokus pada game. Momen-momen ini menunjukkan bahwa keterlibatan selebriti semakin terintegrasi dengan medium tersebut daripada hanya digunakan sebagai alat validasi.
Pertumbuhan Audiens dan Skala Komersial
The Game Awards 2025 juga menunjukkan pertumbuhan yang terukur baik dalam hal komersial maupun jumlah penonton. Biaya trailer dilaporkan signifikan, dengan slot 60 detik diperkirakan mencapai $450.000 dan klip tiga menit yang lebih panjang melebihi $1 juta. Sementara itu, jumlah penonton yang belum diaudit meningkat 11 persen dari tahun ke tahun menjadi sekitar 171 juta, melanjutkan tren kenaikan jangka panjang dalam keterlibatan global. Sejak 2014, ketika jumlah penonton di bawah 2 juta, acara tersebut secara konsisten memperluas audiensnya, mencapai puncaknya 171 juta pada tahun 2025. Meskipun angka-angka ini belum diaudit, tren tersebut mencerminkan minat global yang berkembang terhadap budaya video game.
Pergeseran dari Validasi Selebriti ke Partisipasi Budaya
Secara historis, acara seperti Spike Video Game Awards (2003–2013) seringkali memprioritaskan penampilan Hollywood daripada pengembang game, menggunakan keterlibatan selebriti untuk memberikan legitimasi yang dirasakan pada industri. Namun, acara tahun 2025 menyoroti pergeseran yang jelas. Selebriti tampak berpartisipasi dalam budaya gaming daripada mendominasinya, baik melalui pengisian suara karakter, mendukung proyek, atau berinteraksi dengan penggemar. Pendekatan ini menunjukkan bahwa The Game Awards telah melampaui kebutuhan validasi eksternal, mencerminkan kepercayaan budaya yang berkembang dari medium tersebut.
Menyeimbangkan Kepentingan Komersial, Selebriti, dan Gaming
Acara tahun 2025 berhasil mencapai keseimbangan antara tujuan komersial, penampilan selebriti, dan perhatian tulus terhadap komunitas gaming. Integrasi bintang terasa bertujuan daripada sekadar pertunjukan, dan acara tersebut tetap berfokus pada pengembang dan karya mereka. Bagi penonton lama, terutama mereka dari demografi gaming yang lebih tua, keseimbangan ini mungkin telah berkontribusi pada pengalaman yang lebih menyenangkan dan kredibel dibandingkan edisi sebelumnya.
Sumber: Joost
Pertanyaan yang Sering Diajukan (FAQ)
Kapan The Game Awards 2025 berlangsung?
The Game Awards 2025 ditayangkan pada bulan Desember, melanjutkan tradisi tahunan menampilkan pencapaian dan premier video game.
Berapa banyak orang yang menonton The Game Awards 2025?
Jumlah penonton global yang belum diaudit mencapai sekitar 171 juta, menandai peningkatan 11 persen dari tahun sebelumnya.
Selebriti mana saja yang tampil di The Game Awards 2025?
Acara tersebut menampilkan Lenny Kravitz, Jason Momoa, Mila Jovovich, Evanescence, dan bahkan Miss Piggy, di antara lainnya.
Bagaimana The Game Awards berubah dari tahun-tahun sebelumnya?
Acara tersebut telah bergeser dari memprioritaskan validasi Hollywood menjadi mengintegrasikan selebriti sebagai peserta dalam budaya gaming, sambil tetap berfokus pada pengembang dan pencapaian industri.
Apakah penampilan selebriti umum dalam acara gaming?
Secara historis, penampilan selebriti kurang umum atau digunakan untuk memberikan legitimasi. Dalam beberapa tahun terakhir, termasuk 2025, mereka semakin terintegrasi secara alami ke dalam pengalaman gaming, termasuk mengisi suara karakter atau mempromosikan game.
Apakah web3 ditampilkan di The Game Awards?
Meskipun proyek web3 dan game terkait blockchain adalah bagian dari percakapan industri, acara tahun 2025 terutama berfokus pada pengumuman gaming mainstream, pengembang, dan kolaborasi lintas media.




