Tatsu secara resmi telah mengumumkan penghentian pengembangan Tatsumeeko: Lumina Fates, sebuah keputusan yang dibuat setelah berbulan-bulan evaluasi dan masukan dari para pemain. Meskipun game ini menunjukkan momen-momen menjanjikan di delapan playtest, tim pengembang akhirnya memutuskan bahwa produk tersebut tidak sesuai dengan tujuan mereka untuk keberlanjutan jangka panjang atau ekspektasi kualitas yang ditetapkan oleh komunitas.
Keputusan ini datang dengan pengakuan atas dukungan dan antisipasi yang ditunjukkan oleh para pemain dan mitra sepanjang proses pengembangan. Meskipun berita ini mungkin mengecewakan bagi mereka yang mengikuti Lumina Fates dengan cermat, Tatsu menekankan bahwa pengalaman yang diperoleh selama pengembangannya telah membentuk fokus yang baru. Perusahaan ini sekarang mengalihkan perhatiannya ke proyek-proyek baru yang lebih mencerminkan nilai-nilai dan kekuatan aslinya.

Tatsumeeko: Lumina Fates Dihentikan
Tentang Tatsumeeko
Tatsumeeko digambarkan sebagai game free-to-play (F2P) yang dibangun untuk platform mobile dan PC. Game ini, yang awalnya dikembangkan di Immutable X (IMX) dan Solana, memperkenalkan pemain ke dunia fantasi modern yang kaya dengan lingkungan 2.5D dan sistem "Arcana" yang kuat. Sistem ini menawarkan jutaan kombinasi pertarungan unik, memadukan pertarungan otomatis berbasis giliran dengan gameplay perumahan untuk menciptakan pengalaman yang sangat imersif.
Tatsu Works, studio game yang berbasis di Singapura, mengumumkan migrasi RPG simulasi kehidupan ke blockchain Ronin pada September 2024. Keputusan untuk memigrasikan game ke Ronin, blockchain berbasis Ethereum Virtual Machine (EVM), menandai langkah penting bagi Tatsu Works saat mereka bersiap untuk menggabungkan dunia game web2 dan web3.

Tatsumeeko: Lumina Fates Dihentikan
Menegaskan Kembali Prinsip-prinsip Dasar
Sejak awal sebagai proyek yang dipimpin sukarelawan pada tahun 2015, Tatsu telah mempertahankan filosofi yang konsisten: game yang paling berdampak adalah game yang ada di dalam dan tumbuh bersama komunitas. Prinsip ini memandu pengembangan produk web3 awal seperti Tatsu.GG dan Tatsugotchi, yang mencapai lebih dari 1,5 juta komunitas Discord. Ketika pengembangan Lumina Fates dimulai pada tahun 2022, tujuannya adalah untuk memperluas fondasi ini dan memberikan pengalaman yang menawarkan kualitas dan nilai yang lebih besar. Namun, seiring berjalannya pengembangan, kompleksitas dan ruang lingkup proyek yang meningkat menyebabkan kompromi yang menjauhkannya dari cita-cita inti yang awalnya mendefinisikan karya Tatsu.
Dengan pemikiran ini, Tatsu mengalihkan arah untuk fokus pada proyek baru berjudul Project: Wander. Berbeda dengan Lumina Fates, inisiatif baru ini tidak akan bergantung pada platform atau aplikasi eksternal. Sebaliknya, ini akan tertanam langsung di ruang digital tempat pengguna sudah berinteraksi, seperti server Discord. Integrasi ini bertujuan untuk menciptakan pengalaman gameplay yang lebih instan dan menarik secara sosial. Secara paralel, Tatsu menjauh dari jadwal pengembangan yang panjang dan mengadopsi pendekatan yang lebih gesit, memprioritaskan pembaruan rutin dan komunikasi transparan dengan komunitas.

Tatsumeeko: Lumina Fates Dihentikan
Terus Berkembang Bersama Komunitas
Tatsu telah menegaskan kembali komitmennya kepada komunitas yang telah mendukungnya sejak awal. Transisi ke fase pengembangan baru ini akan mempertimbangkan pengguna dan aset yang ada. Pemegang Tatsumeeko Meekolony Passes dan Aethereal Parcels akan melihat aset-aset ini mendapatkan bentuk utilitas baru dalam rilis mendatang. Peserta sebelumnya dalam acara yang terkait dengan Lumina Fates juga akan diakui keterlibatannya saat Tatsu bergerak maju.
Saat babak berikutnya terungkap, perusahaan berencana untuk memberikan detail tambahan tentang bagaimana elemen-elemen ini akan diintegrasikan ke dalam sistem masa depan. Sebuah roadmap diharapkan akan menyusul, menawarkan gambaran yang lebih jelas tentang apa yang dapat diharapkan oleh para pemain dan anggota komunitas di bulan-bulan mendatang.
Mengalihkan Fokus ke Pengalaman Bersama
Arah baru Tatsu menempatkan penekanan yang lebih kuat pada gameplay yang didorong oleh sosial dan dibagikan. Perusahaan ini telah lama percaya bahwa pengalaman yang bermakna muncul bukan hanya dari mekanisme atau desain, tetapi dari lingkungan sosial tempat game dimainkan. Dengan berfokus pada interaksi spontan, konten yang dibuat komunitas, dan budaya unik dari setiap ruang digital, Tatsu bertujuan untuk membangun pengalaman yang beradaptasi dengan komunitas yang menggunakannya.
Project: Wander dirancang untuk mencerminkan pendekatan ini. Alih-alih menjadi judul yang berdiri sendiri, ini dibayangkan sebagai pengalaman yang berkembang yang merespons perilaku dan umpan balik pemain. Tujuannya adalah untuk menciptakan lingkungan di mana permainan dan interaksi sosial hidup berdampingan, dan di mana kepribadian setiap server atau obrolan grup membantu membentuk arah game itu sendiri.

Tatsumeeko: Lumina Fates Dihentikan
Melihat ke Depan dengan Project: Wander
Pengembangan Project: Wander sudah berjalan, dengan iterasi pertama diharapkan akan diluncurkan sesegera mungkin. Tatsu berencana untuk mempertahankan proses pengembangan yang transparan, secara teratur berinteraksi dengan pemain dan menyesuaikan arah berdasarkan umpan balik. Tim mengakui bahwa meskipun Lumina Fates adalah pengalaman belajar, pergeseran ke model baru menawarkan kesempatan untuk kembali ke praktik dan nilai-nilai yang telah mendefinisikan kesuksesan mereka di masa lalu.
Tatsu mengakhiri pengumumannya dengan berterima kasih kepada semua orang yang mendukung Lumina Fates. Meskipun proyek ini telah berakhir, perusahaan melihat ini sebagai kesempatan untuk sepenuhnya fokus membangun game yang terintegrasi secara sosial, mudah beradaptasi, dan mencerminkan komunitas yang memainkannya. Project: Wander menandai awal dari pendekatan baru ini, yang berpusat pada ruang interaktif dan orang-orang yang menghidupkannya.



