Dalam State of Play Sony bulan Juli 2025, Sucker Punch Productions memberikan gambaran mendalam tentang Ghost of Yōtei, sekuel yang akan datang dari Ghost of Tsushima tahun 2020. Tayangan berdurasi 20 menit, yang dipandu oleh direktur kreatif Jason Connell dan Nate Fox, berfokus pada gameplay, mekanika pertarungan, eksplorasi, dan fitur imersif baru. Dengan tanggal rilis pada 2 Oktober 2025, di PlayStation 5, siaran tersebut memberikan gambaran paling detail kepada para penggemar tentang apa yang diharapkan dari salah satu judul yang paling dinanti di platform ini tahun ini.

Tanggal Rilis Ghost of Yōtei
Tanggal Rilis Ghost of Yōtei
Ghost of Yōtei menggeser narasi dari Tsushima ke Ezo, sebuah wilayah utara Jepang, dan memperkenalkan protagonis baru, Atsu. Game ini mengikuti pengejarannya untuk membalas dendam terhadap Yōtei Six, sekelompok orang yang bertanggung jawab atas tragedi pribadi. Reputasinya yang brutal membuatnya mendapat julukan Onyro hidup (roh pendendam dari cerita rakyat Jepang) yang membentuk cara karakter di dunia meresponsnya dan cara ceritanya dibingkai.
Berbeda dengan struktur pendahulunya yang lebih linier, Ghost of Yōtei sangat menekankan kebebasan pemain. Eksplorasi di Ezo dirancang untuk diarahkan sendiri, dengan pemain didorong untuk menyelidiki area yang menarik perhatian mereka menggunakan teropong. Sucker Punch menyatakan bahwa ini adalah game yang paling digerakkan oleh pemain hingga saat ini, didukung oleh Sistem Petunjuk yang secara dinamis mengarahkan pemain ke lokasi dan tujuan baru berdasarkan intelijen yang dikumpulkan.
Variasi lingkungan mencakup segalanya mulai dari puncak bersalju yang menyembunyikan penyergapan hingga desa-desa yang terbakar habis akibat konflik. Mekanika yang familiar seperti Bamboo Strikes dan Hot Springs kembali hadir, tetapi sistem baru seperti perburuan buronan dan Altars of Reflection menambah lapisan tambahan pada cara pemain berinteraksi dengan dunia.

Tanggal Rilis Ghost of Yōtei
Sistem Pertarungan yang Diperbarui
Pertarungan telah menerima beberapa peningkatan, dimulai dengan persenjataan yang diperluas. Atsu menggunakan pilihan senjata jarak dekat termasuk katana, tombak, odachi, kusarigama, dan pedang ganda. Setiap senjata menawarkan gaya pertarungan yang berbeda dan dapat ditingkatkan seiring perkembangan cerita. Alat-alat pertempuran ini memungkinkan pemain untuk beradaptasi dengan skenario pertempuran yang berbeda tergantung pada pendekatan pilihan mereka. Pilihan pertempuran jarak jauh kini mencakup busur dan senjata api. Senjata api mengorbankan stealth demi kekuatan, menawarkan cara cepat untuk melenyapkan musuh dari jarak jauh, menambahkan fleksibilitas taktis yang dibangun di atas apa yang diperkenalkan di Ghost of Tsushima.
Di luar pertempuran, pemain dapat memilih untuk beristirahat di perkemahan, memasak makanan, bermain musik, atau bertemu dengan sekutu. Momen-momen yang lebih tenang ini dirancang untuk meningkatkan hubungan dengan dunia dan karakternya. Jurnal misi standar telah diganti dengan Atsu’s Wolf Pack, antarmuka yang berfokus pada karakter yang menampilkan vendor, sekutu, dan alur cerita dengan potret bergambar. Pendekatan ini bertujuan untuk memperkuat alur narasi dengan mengaitkannya langsung dengan orang-orang yang ditemui di sepanjang jalan.
Kustomisasi armor Atsu memainkan peran yang lebih menonjol dalam kemajuan gameplay. Fitur baru termasuk kemampuan untuk melucuti senjata musuh melalui serangan yang tepat waktu dan interaksi lingkungan yang memberikan peningkatan pasif. Salah satu contoh yang ditunjukkan selama State of Play melibatkan berkendara melalui ladang yang dipenuhi bunga untuk mendapatkan bonus sementara. Pendamping serigala juga terungkap, mampu membantu dalam pertempuran dan berfungsi sebagai tautan lain ke tema alam dan kelangsungan hidup dalam game.

Tanggal Rilis Ghost of Yōtei
Mode Sinematik dan Pilihan Presentasi
Sucker Punch mengonfirmasi kembalinya Kurosawa Mode, filter visual hitam-putih yang terinspirasi oleh film-film Akira Kurosawa. Studio ini juga memperkenalkan dua mode sinematik tambahan. Miike Mode, dinamai dari sutradara 13 Assassins Takashi Miike, membawa kamera lebih dekat ke aksi dan menambahkan efek visual yang lebih berat seperti kotoran dan darah untuk meningkatkan intensitas adegan pertempuran. Watanabe Mode, merujuk pada pencipta Samurai Champloo Shinichirō Watanabe, melapisi game dengan musik lo-fi selama eksplorasi dan pertempuran, menawarkan pengalaman yang lebih bergaya dan santai.
Game ini juga menyertakan mode foto standar dan beberapa pilihan bahasa. Pemain dapat memilih dari sulih suara bahasa Inggris, subtitle bahasa Inggris dengan sulih suara bahasa Jepang, atau pengaturan Samurai Cinema, yang menggabungkan filter sinematik dengan dialog bahasa Jepang yang disulihsuarakan sepenuhnya dan subtitle bahasa Inggris. Pilihan presentasi ini mencerminkan komitmen berkelanjutan Sucker Punch untuk menawarkan pengalaman yang dapat disesuaikan dan imersif.

Tanggal Rilis Ghost of Yōtei
Detail Rilis dan Bonus Peluncuran
Ghost of Yōtei akan diluncurkan pada 2 Oktober 2025, secara eksklusif untuk PlayStation 5. Selain game dasarnya, Sucker Punch mengumumkan bahwa konsol PS5 bertema dan pengontrol DualSense edisi khusus akan tersedia saat peluncuran. Barang-barang edisi terbatas ini dirancang agar sesuai dengan estetika game dan akan dirilis bersamaan dengan edisi standar dan edisi khusus Ghost of Yōtei.
Meskipun tidak ada konten tambahan yang dikonfirmasi selama siaran, kedalaman yang ditunjukkan dalam State of Play ini menunjukkan bahwa Ghost of Yōtei akan terus menjadi fokus utama bagi Sony menjelang musim gugur. Dengan penekanannya pada kebebasan pemain, sistem pertempuran yang diperluas, dan mode sinematik baru, Ghost of Yōtei tampaknya siap menjadi tambahan besar untuk perpustakaan PlayStation 5 akhir tahun ini. Untuk pembaruan lebih lanjut saat tanggal rilis semakin dekat, penggemar dapat mengharapkan pengumuman dan pratinjau lebih lanjut yang merinci cakupan penuh perjalanan Atsu melalui Ezo.




