Tainted Grail Sees 700k Sales

Tainted Grail Capai 700 Ribu Penjualan

Tainted Grail: The Fall of Avalon berkembang dari RPG akses awal menjadi sukses besar di Steam, melampaui 700.000 penjualan di semua platform.

Eliza Crichton-Stuart

Eliza Crichton-Stuart

Diperbarui Jan 13, 2026

Tainted Grail Sees 700k Sales

Ketika Tainted Grail: The Fall of Avalon secara resmi meluncurkan versi 1.0-nya di Steam pada Mei 2025, sedikit yang menduga RPG terinspirasi Arthurian ini akan meledak popularitasnya seperti yang terjadi. Dikembangkan oleh Questline, anak perusahaan penerbit Polandia Awaken Realms, game ini beralih dari akses awal yang stabil namun biasa-biasa saja menjadi salah satu rilis RPG yang paling banyak dibicarakan di Steam tahun ini.

Tainted Grail Sees 700k Sales

Tainted Grail Mencapai 700 Ribu Penjualan

Dari Kerendahan Akses Awal Menuju Peluncuran Besar

Analisis oleh GameDiscoverCo menunjukkan bahwa selama akses awal, Tainted Grail terjual sekitar 25.000 kopi di bulan pertama setelah debutnya pada April 2023. Namun, ketika versi penuh tiba dua tahun kemudian, penjualan melonjak drastis, melampaui 200.000 kopi di bulan pertama setelah 1.0 dan akhirnya mencapai lebih dari 550.000 unit di Steam saja. Dikombinasikan dengan versi PlayStation 5 dan Xbox-nya, total penjualan seumur hidup telah melampaui 700.000 unit di seluruh dunia.

Menurut data yang dibagikan oleh CEO Awaken Realms Marcin Świerkot, platform konsol kini menyumbang sekitar 30% dari total penjualan pasca-peluncuran, dengan versi PS5 secara signifikan mengungguli Xbox. Di Steam, keterlibatan pemain kuat, dengan rata-rata waktu bermain 25 jam dan median lebih dari 13 jam per pengguna.

Kisah sukses ini patut dicatat tidak hanya karena angkanya tetapi juga karena metode di baliknya - kombinasi komunikasi yang jelas, kesabaran strategis, dan pemahaman tentang celah pasar saat ini.

Tainted Grail Sees 700k Sales

Tainted Grail Mencapai 700 Ribu Penjualan

Membangun Warisan Board Game

Awaken Realms tidak asing dalam membangun komunitas yang terlibat. Perusahaan ini memiliki latar belakang yang kuat dalam tabletop gaming, telah mengumpulkan lebih dari $40 juta melalui crowdfunding sejak 2015 dan meluncurkan platform Gamefound. IP Tainted Grail sendiri dimulai sebagai board game sebelum berekspansi ke ranah digital. Video game pertama Questline adalah roguelike deckbuilder yang berlatar di alam semesta yang sama, dirilis pada tahun 2021, sebelum studio mengalihkan fokus untuk mengembangkan The Fall of Avalon, RPG skala penuh seperti Oblivion dan Gothic.

Latar belakang ini memberi Awaken Realms fondasi dalam keterlibatan komunitas dan basis penggemar yang terbukti untuk dibangun. Namun, menerjemahkan dunia yang kaya lore dan kompleks dari tabletop ke RPG open-world membutuhkan tingkat desain dan kedalaman produksi yang berbeda.

Tainted Grail Sees 700k Sales

Tainted Grail Mencapai 700 Ribu Penjualan

Menemukan Ruang di Pasar RPG yang Padat

Świerkot mencatat bahwa keputusan untuk mengejar RPG orang pertama yang kaya cerita datang dari mengamati kurangnya judul serupa yang sedang dikembangkan pada saat itu. Meskipun game seperti Avowed, Kingdom Come II, dan remaster Oblivion dari Bethesda telah memasuki percakapan, Tainted Grail menempati ruang unik dalam genre yang sering mengalami jeda panjang antar rilis besar.

Tim pengembang memulai dari kecil (sekitar 20 orang di awal proyek) sebelum berkembang menjadi sekitar 50 untuk rilis final. Tujuan Questline adalah menciptakan RPG yang terfokus yang terasa mendalam dan disengaja, mengambil inspirasi dari judul-judul lama seperti Morrowind dan Gothic. Studio ingin menangkap kembali gaya RPG yang lebih lambat dan lebih imersif yang sebagian besar telah menghilang dari arus utama.

Gallery image 2

Tainted Grail Mencapai 700 Ribu Penjualan

Bagaimana Akses Awal Membentuk Game Final

Tidak seperti beberapa proyek akses awal yang diluncurkan hampir selesai, versi awal Tainted Grail sengaja dibatasi. Pemain diberitahu di awal bahwa rilis awal hanya akan mencakup sekitar 10 hingga 15 jam konten dan bahwa save akan dihapus pada 1.0. Transparansi ini membuat banyak calon pembeli menahan diri hingga versi penuh siap.

Pada saat 1.0 diluncurkan (dengan pengalaman lengkap 50–70 jam), game ini siap untuk memenuhi permintaan yang tertunda. Hasilnya adalah lonjakan besar dalam aktivitas pemain, dengan puncak pengguna bersamaan di Steam mencapai 25.600, dibandingkan dengan hanya sekitar 1.000 selama akses awal.

Świerkot memuji fase akses awal karena mengajarkan pelajaran berharga tentang memprioritaskan kualitas gameplay di atas pemasaran yang gemerlap. Tim berfokus pada optimasi teknis, keseimbangan, dan pacing daripada kesetiaan visual, mengakui bahwa Tainted Grail tidak pernah dimaksudkan untuk bersaing secara grafis dengan rilis Unreal Engine 5 skala besar.

Tainted Grail Sees 700k Sales

Tainted Grail Mencapai 700 Ribu Penjualan

Kekuatan Streamer dan Word-of-Mouth

Salah satu pendorong terbesar momentum peluncuran Tainted Grail adalah visibilitas komunitas. Pada puncaknya, lebih dari 260 saluran Twitch menayangkan game ini setiap hari, didukung oleh kreator konten terkemuka seperti WolfheartFPS, Luality, CohhCarnage, Mortismal, dan The Spiffing Brit. Liputan YouTube membantu mempertahankan kesadaran, dengan banyak influencer memberi label game ini sebagai "indie Skyrim," perbandingan yang beresonansi dengan pemirsa yang mencari RPG open-world baru.

Meskipun kampanye sukses, Świerkot mengakui bahwa tim mungkin meremehkan berapa lama waktu yang dibutuhkan pengulas dan streamer untuk meliput game yang begitu panjang. Salinan ulasan didistribusikan hanya seminggu sebelum peluncuran, menyisakan waktu terbatas untuk liputan mendalam.

Tainted Grail Sees 700k Sales

Tainted Grail Mencapai 700 Ribu Penjualan

Pasar Konsol dan Pelajaran Jangka Panjang

Meskipun penjualan PC melebihi ekspektasi, kinerja konsol digambarkan sebagai "baik, tetapi tidak luar biasa." Perkiraan GameDiscoverCo menunjukkan PlayStation dan Xbox secara gabungan telah menjual antara 100.000 dan 150.000 unit sejak diluncurkan. Świerkot berspekulasi bahwa persaingan dan kemudahan penemuan tetap lebih sulit di konsol, terutama untuk IP baru tanpa pengenalan merek yang kuat.

Namun demikian, lintasan keseluruhan untuk Tainted Grail tetap mengesankan. Keberhasilan game ini memperkuat gagasan bahwa pengembangan jangka panjang, transparansi komunitas, dan penyampaian pengalaman yang lengkap pada 1.0 masih dapat membuahkan hasil di pasar yang padat.

Dan seperti yang ditunjukkan oleh banyak pemain, kualitas tetap menjadi faktor terbesar. Seorang pengguna Steam dengan lebih dari 70 jam bermain merangkumnya dengan baik: "Sering digambarkan sebagai 'indie Skyrim,' Tainted Grail mungkin masih kasar di beberapa bagian, tetapi pertarungan dan pembangunan dunianya lebih bijaksana daripada kebanyakan."

Sumber: Simon Carless, GameDiscoverCo

Berikut adalah daftar semua game yang disebutkan:

  1. Tainted Grail: The Fall of Avalon
  2. Avowed
  3. Kingdom Come II
  4. Oblivion
  5. Morrowind
  6. Gothic
  7. Skyrim

Pertanyaan yang Sering Diajukan (FAQ)

Apa itu Tainted Grail: The Fall of Avalon? Ini adalah RPG orang pertama, open-world yang berlatar di alam semesta Arthurian yang gelap. Pemain menjelajahi Avalon saat mengalami kehancuran, menyelesaikan misi, mengelola sumber daya, dan mengungkap narasi yang terinspirasi oleh fantasi klasik dan mitologi.

Siapa yang mengembangkan Tainted Grail: The Fall of Avalon? Game ini dikembangkan oleh Questline, sebuah studio di bawah penerbit Polandia Awaken Realms, yang juga dikenal dengan board game dan platform crowdfunding Gamefound.

Kapan versi 1.0 penuh dirilis? Versi 1.0 game ini diluncurkan di Steam dan konsol pada Mei 2025, setelah periode akses awal yang dimulai pada April 2023.

Berapa banyak kopi yang telah terjual? Gabungan di seluruh platform PC dan konsol, Tainted Grail: The Fall of Avalon telah terjual lebih dari 700.000 unit di seluruh dunia pada tahun 2025.

Apakah Tainted Grail tersedia di PlayStation dan Xbox? Ya, game ini tersedia di konsol PlayStation 5 dan Xbox. PlayStation saat ini menyumbang porsi penjualan yang lebih besar.

Mengapa game ini berkinerja sangat baik setelah rilis 1.0? Kesuksesan ini didorong oleh versi 1.0 yang lengkap dan dipoles, liputan influencer yang kuat, dan permintaan yang belum terpenuhi untuk RPG orang pertama yang imersif mirip dengan Oblivion dan Skyrim.

Edukasi, Laporan

diperbarui

Januari 13. 2026

diposting

Januari 13. 2026