Mari kita perjelas satu hal: orang selalu curang dalam permainan. Dari makro di Runescape hingga AFK grinding di World of Warcraft, ini bukan hal baru. Orang akan selalu mencoba membengkokkan sistem jika itu memberi mereka skor tinggi, peningkatan ego, atau sekadar pedang yang sedikit lebih berkilau. Namun, ketika Anda memasukkan uang sungguhan ke dalam campuran, seperti yang pasti dilakukan oleh game web3, Anda tidak hanya menggoda para penipu, Anda memberi mereka menu prasmanan dan meminta mereka dengan sopan untuk tidak makan berlebihan.

Stop Asking Players “Please Don’t Cheat”
“Tolong Jangan Curang”
Ambil contoh Maplestory Univerese saat ini. Lebih dari 6.000 akun diblokir dalam sehari. Peta-peta terkuras habis. Pemain melakukan botting untuk mendapatkan penghasilan lima digit per minggu. Itu bukan masalah sampingan. Itu adalah masalah utamanya. Game blockchain ingin menciptakan ekonomi yang berkembang pesat. Namun, jika mereka tidak merancang sistem yang membutuhkan permainan manusia untuk berkembang, mereka hanyalah mesin penjual otomatis bagi siapa pun yang memiliki skrip yang layak dan tanpa rasa malu. Sebagai pujian, tim Maplestory menangani ini sebagai masalah garis depan. Dalam kata-kata mereka, memerangi peretasan dan makro adalah “sama pentingnya dengan menghadirkan pembaruan konten baru.”
Dan alih-alih tweet yang samar, mereka telah menguraikan pertahanan penuh berlapis-lapis: “Memantau pola perilaku abnormal seperti login massal, pembuatan karakter cepat, aktivitas perdagangan dan peningkatan level yang tidak biasa…“Alat keamanan untuk mendeteksi perangkat lunak yang tidak sah, termasuk makro, editor memori/klien, dan kontrol multi-PC jarak jauh…Sebanyak 6.503 sanksi dikeluarkan selama 24 jam terakhir.” Ini adalah upaya perang yang tepat. Log, alat, tinjauan manusia — semuanya. Tapi apakah itu cukup?

Stop Asking Players “Please Don’t Cheat”
Curang untuk Kejayaan vs. Curang untuk Uang Tunai
Dalam game tradisional, sebagian besar bot mengejar papan peringkat atau klip streaming. Di web3, mereka mengejar uang sewa. Anda tidak bisa begitu saja meminta orang untuk “bermain adil” dan berharap mereka mendengarkan, bukan ketika seorang remaja dengan skrip klik dapat menghasilkan lebih banyak daripada pekerjaan penuh waktu di beberapa bagian dunia.
Dan respons pengembang yang biasa? “Kami mengawasi dengan cermat. Kami tidak mentolerir kecurangan. Tolong jangan mengeksploitasi.” Bagus. Sekarang apa? Pasang itu di kaos dan kirimkan ke 6.000 dompet yang baru saja Anda blokir.
Hukuman ≠ Pencegahan
Ya, memblokir akun memang diperlukan. Dan ya, bagus melihat tim melakukannya secara publik. Tetapi pada saat Anda mengeluarkan palu blokir, kerusakannya sudah terjadi. Token-token itu sudah dibuang, ekonomi sudah miring, dan pemain yang sah dibiarkan bertanya-tanya mengapa perjuangan mereka dilemahkan hingga kehancuran. Ini seperti mengunci kandang setelah kuda bergabung dengan pertanian eksploitasi dan menjual NFT di samping.
Desain Game Seharusnya Berjuang untuk Pemain
Apa yang sebenarnya berhasil? Merancang loop permainan yang menantang, dan secara fundamental sulit untuk di-bot. Itu mungkin berarti keterampilan cepat, keputusan real-time, atau keacakan yang bermakna yang menghukum pengulangan. Dalam game idle atau yang padat grind, itu mungkin berarti memperkenalkan lebih banyak pohon keputusan yang berpusat pada manusia, atau menskalakan hadiah dengan penguasaan, bukan hanya menit.
Masalah intinya adalah ini: sebagian besar game web3 masih menghargai waktu jauh lebih banyak daripada keterampilan. Dan waktu adalah satu hal yang lebih baik dilakukan bot daripada kita semua. Jika pemain terbaik Anda adalah Raspberry Pi di lemari, loop permainan Anda rusak.

Stop Asking Players “Please Don’t Cheat”
Kita Perlu Menjadi Lebih Cerdas
Untuk diperjelas, menyelesaikan ini tidak mudah. Terutama untuk game idle atau sistem dunia terbuka di mana bot dapat berbaur. Tapi itu bukan tidak mungkin. Mekanika berbasis keterampilan. Deteksi pola anti. Memastikan jalur tercepat menuju hadiah melibatkan permainan yang sebenarnya, bukan hanya kehadiran.
Dan tolong, berhentilah bertingkah seolah meminta orang untuk tidak curang adalah keputusan desain. Itu bukan. Itu alasan. Jika ekonomi Anda dapat di-farm oleh skrip, maka itu akan terjadi. Jadi pertanyaan sebenarnya bukanlah apakah orang akan curang, tetapi bagaimana Anda membuatnya lebih sulit bagi mereka untuk menang. Karena bot mungkin pandai bertani, tetapi mereka benar-benar buruk dalam bersenang-senang. Rancang untuk itu.



