Steam terus berkembang di tahun 2025, dengan Valve melaporkan angka rekor di seluruh pengguna, penjualan, dan performa game baru. Erik Peterson dari Valve mengungkapkan angka terbaru selama Gamescom 2025, menunjukkan pengaruh berkelanjutan platform ini di pasar game PC global.
Peningkatan Pengguna Bersamaan (Concurrent Users)
Pada Agustus 2025, Steam mencetak rekor baru dengan 40 juta pengguna bersamaan di platform, di mana 12 juta di antaranya aktif bermain game pada saat yang sama. Peningkatan ini mencerminkan popularitas berkelanjutan dari judul-judul yang sudah mapan dan kesuksesan rilis-rilis baru yang menarik pemain. Pertumbuhan ini konsisten dengan lintasan platform selama lima tahun terakhir, di mana Steam terus mendorong keterlibatan penggunanya ke rekor baru.

Steam Mencapai Rekor Tertinggi Sepanjang Masa 40 Juta CCU
Perluasan Audiens Global
Valve menyoroti wilayah mana yang mendorong pertumbuhan terbesar sejak 2020. Jepang, Brasil, Tiongkok, Jerman, dan Amerika Serikat memimpin, menunjukkan bahwa minat pada game PC tidak hanya terkonsentrasi di satu wilayah tetapi tersebar di berbagai pasar. Penggunaan bahasa semakin menekankan jangkauan internasional Steam, dengan Bahasa Mandarin Sederhana mewakili 33,6 persen aktivitas platform, Bahasa Inggris menyusul di 33 persen, dan Bahasa Rusia di 8,4 persen.
- Bahasa Mandarin Sederhana: 33,6%
- Bahasa Inggris: 33%
- Bahasa Rusia: 8,4%

Steam Mencapai Rekor Tertinggi Sepanjang Masa 40 Juta CCU
Pembeli Baru dan Pengguna Pertama Kali
Platform ini juga mengalami pertumbuhan yang konsisten dalam jumlah pembeli yang membayar. Antara Agustus 2024 dan Agustus 2025, rata-rata 109.000 pembeli baru bergabung dengan Steam setiap hari, melakukan pembelian pertama mereka. Ini berarti lebih dari 75 pelanggan baru yang membayar setiap menit, menyoroti bagaimana platform ini terus menarik pemain baru selain mempertahankan basis penggunanya yang sudah ada.
Event Penjualan dan Pertumbuhan Pendapatan
Laporan Valve juga mengkonfirmasi bahwa event penjualan tetap menjadi pendorong pendapatan utama. Spring Sale 2025 menghasilkan pendapatan 19 persen lebih banyak dibandingkan tahun sebelumnya, sementara Summer Sale naik 8 persen. Peningkatan ini tidak termasuk penjualan harga penuh, menunjukkan pentingnya berkelanjutan event musiman dalam kinerja finansial keseluruhan platform.

Steam Mencapai Rekor Tertinggi Sepanjang Masa 40 Juta CCU
Kesuksesan Rilis Baru
Pasar Steam tetap kuat untuk judul-judul baru. Pada tahun 2024, lebih dari 540 game menghasilkan lebih dari $250.000 dalam 30 hari pertama mereka, termasuk pre-order. Selain itu, 224 game melampaui angka $1 juta dalam periode yang sama. Terutama, kesuksesan tidak terbatas pada judul-judul berharga premium. Valve melaporkan bahwa di antara 100 proyek paling sukses dalam empat tahun terakhir, lebih dari separuhnya dihargai di bawah $50, dan sekitar seperempatnya dihargai di bawah $30. Ini menunjukkan bahwa game kelas menengah dan berharga lebih rendah terus menemukan audiens yang besar bersama dengan rilis AAA blockbuster.
- Pada tahun 2024, 540 game baru melampaui $250.000 dalam pendapatan dalam 30 hari pertama mereka (termasuk pre-order).
- Dalam periode yang sama, 224 game melampaui $1 juta dalam pendapatan.

Steam Mencapai Rekor Tertinggi Sepanjang Masa 40 Juta CCU
Prospek Kinerja Jangka Panjang
Di luar kesuksesan individu, tren pendapatan jangka panjang tetap kuat. Lebih dari 500 game menghasilkan lebih dari $4 juta pada tahun 2024, hampir dua kali lipat jumlah yang terlihat pada tahun 2020. Ke depannya, Valve memperkirakan hampir 20 persen lebih banyak game akan mencapai tonggak tersebut pada akhir tahun 2025, menunjukkan bahwa pasar game PC di Steam terus berkembang.
Pertanyaan yang Sering Diajukan (FAQ)
Berapa jumlah pengguna bersamaan Steam di tahun 2025?
Pada Agustus 2025, Steam mencapai rekor 40 juta pengguna bersamaan di platform, dengan 12 juta aktif bermain game.
Negara mana yang mendorong pertumbuhan Steam?
Wilayah dengan pertumbuhan tercepat antara tahun 2020 dan 2025 adalah Jepang, Brasil, Tiongkok, Jerman, dan Amerika Serikat.
Apa saja bahasa paling populer di Steam?
Tiga bahasa teratas adalah Bahasa Mandarin Sederhana (33,6 persen), Bahasa Inggris (33 persen), dan Bahasa Rusia (8,4 persen).
Berapa banyak pembeli baru yang bergabung dengan Steam setiap hari?
Antara Agustus 2024 dan Agustus 2025, Steam rata-rata 109.000 pembeli baru per hari, masing-masing melakukan pembelian pertama mereka.
Apakah hanya game AAA yang sukses di Steam?
Tidak. Valve melaporkan bahwa lebih dari separuh dari 100 game paling sukses dalam empat tahun terakhir dihargai di bawah $50, menunjukkan bahwa game AAA dan game berharga lebih rendah berkinerja baik di platform.
Bagaimana prospek penjualan jangka panjang Steam?
Pada tahun 2024, lebih dari 500 game menghasilkan lebih dari $4 juta, hampir dua kali lipat dibandingkan tahun 2020. Valve memproyeksikan 20 persen lebih banyak game akan mencapai tingkat tersebut pada akhir tahun 2025.




