Tahun 2025 menandai tonggak sejarah lain untuk pasar game PC, dengan Steam terus melihat pertumbuhan yang signifikan dalam rilis baru. Menurut data dari SteamDB, hampir 20.000 game diluncurkan di platform tersebut sepanjang tahun, mewakili peningkatan 2% dari tahun 2024. Hal ini membawa jumlah total game yang tersedia di Steam menjadi sekitar 120.000. Platform ini rata-rata sekitar 350 rilis baru per minggu, menyoroti tingkat produksi yang tinggi di pasar game PC.
Meskipun volume rilis terus meningkat, banyak dari game ini memiliki eksposur terbatas. SteamDB mencatat bahwa hampir separuh dari judul baru yang dirilis pada tahun 2025 menerima kurang dari sepuluh ulasan pengguna. Meskipun beberapa game akhirnya mengumpulkan lebih banyak ulasan seiring waktu, data tersebut mencerminkan tantangan bagi pengembang untuk mencapai visibilitas di pasar yang ramai. Sementara itu, jumlah game yang melampaui 100 ulasan tumbuh perlahan, menunjukkan bahwa sebagian kecil judul terus menarik perhatian pemain yang signifikan.
Switch Mempertahankan Pertumbuhan Rilis yang Kuat
Nintendo Switch terus melihat pertumbuhan dari tahun ke tahun dalam rilis game baru. Pada tahun 2025, lebih dari 3.100 judul baru ditambahkan ke platform, peningkatan sekitar 8% dibandingkan tahun 2024. Ini berarti sekitar 60 game baru per minggu. Jumlah total game yang tersedia di eShop melebihi 17.600 pada akhir tahun.
Volume rilis Switch mencerminkan popularitasnya di kalangan pengembang dan jangkauan audiensnya yang luas. Namun, seperti halnya Steam, kemampuan penemuan (discoverability) tetap menjadi tantangan karena banyaknya judul yang dirilis setiap tahun. Platform ini menampung campuran rilis berkualitas tinggi bersama dengan proyek-proyek yang lebih kecil dan digerakkan oleh tren, yang dapat membuat sulit bagi game individu untuk menonjol.
PlayStation Menunjukkan Pertumbuhan Moderat
Platform PlayStation juga mengalami pertumbuhan yang stabil dalam rilis game baru pada tahun 2025. Lebih dari 1.300 game baru diluncurkan di PlayStation 4 dan PlayStation 5, mewakili peningkatan 4% dibandingkan tahun sebelumnya. Ini rata-rata sekitar 25 rilis baru per minggu, berkontribusi pada total perpustakaan lebih dari 9.900 judul.
Meskipun tahun 2022 masih memiliki jumlah rilis PlayStation tahunan tertinggi, tahun 2025 mempertahankan aliran konten baru yang konsisten. Pengembang independen dan penerbit besar berkontribusi pada perpustakaan, dengan campuran judul arus utama dan niche. Meskipun beberapa game dengan upaya lebih rendah terus bermunculan, platform ini tetap menjadi tujuan utama untuk rilis baru di ruang konsol.
Xbox Mengalami Penurunan Judul Baru
Berbeda dengan platform lain, Xbox mengalami penurunan dalam rilis game baru pada tahun 2025. Jumlah total rilis konsol Xbox turun hampir 20% dari tahun ke tahun, menjadi hanya di bawah 900 judul. Ini rata-rata sekitar 20 game baru per minggu, membawa jumlah total game Xbox menjadi sekitar 7.800.
Pengurangan rilis sebagian disebabkan oleh penjualan perangkat keras yang lebih lambat dan pergeseran Microsoft menuju pendekatan yang tidak bergantung pada platform, yang menekankan layanan lintas platform dan model langganan daripada judul konsol eksklusif. Penurunan ini juga mencerminkan tren pasar yang lebih luas di mana Xbox telah mengurangi fokus pada eksklusif konsol pihak pertama demi menjangkau pemain di seluruh platform PC dan berbasis cloud.
Tren dalam Penemuan Game dan Persaingan Pasar
Di seluruh platform PC dan konsol, jumlah game baru yang dirilis setiap tahun terus berkembang, menciptakan lanskap yang lebih kompetitif bagi pengembang. Di Steam dan Switch, sebagian besar rilis baru terdiri dari proyek-proyek yang lebih kecil dan semi-profesional, sementara PlayStation dan Xbox mempertahankan ambang kualitas yang sedikit lebih tinggi.
Visibilitas, harga, dan persaingan genre tetap menjadi faktor paling penting untuk kesuksesan komersial sebuah game. Acara industri seperti The Game Awards menunjukkan penekanan yang berkelanjutan pada Steam dan PlayStation untuk rilis berprofil tinggi, mencerminkan pergeseran dalam strategi platform dan keterlibatan pemain. Meskipun Xbox melihat lebih sedikit rilis pada tahun 2025, fokusnya pada layanan dan ketersediaan multi-platform terus membentuk kehadiran pasarnya.
Sumber: GameDiscoverCo
Pertanyaan yang Sering Diajukan (FAQ)
Berapa banyak game PC yang dirilis di Steam pada tahun 2025?
Hampir 20.000 game baru dirilis di Steam pada tahun 2025, membawa jumlah total game yang tersedia menjadi sekitar 120.000.
Konsol mana yang memiliki rilis game baru terbanyak pada tahun 2025?
Nintendo Switch memimpin rilis konsol pada tahun 2025, dengan lebih dari 3.100 judul baru ditambahkan ke eShop.
Apakah PlayStation mengalami pertumbuhan game baru pada tahun 2025?
Ya, PlayStation 4 dan PlayStation 5 mengalami peningkatan 4% dalam rilis baru, dengan total lebih dari 1.300 game untuk tahun tersebut.
Mengapa Xbox melihat lebih sedikit rilis baru pada tahun 2025?
Rilis Xbox turun hampir 20% karena penjualan perangkat keras yang lebih lambat dan pergeseran menuju strategi multi-platform dan berbasis langganan.
Apakah jumlah total game menunjukkan kesehatan platform?
Tidak sepenuhnya. Meskipun jumlah rilis menunjukkan tren produksi, kesehatan pasar juga bergantung pada faktor-faktor seperti visibilitas, kualitas, harga, dan keterlibatan pemain.
Bagaimana volume ulasan game memengaruhi discoverability?
Di Steam, hampir separuh dari game baru pada tahun 2025 menerima kurang dari sepuluh ulasan, menyoroti tantangan untuk menonjol di pasar yang ramai.




