touchscreen PlayStation controller ...

Sony Patenkan Kontroler PlayStation dengan Layar Sentuh

Sony mematenkan kontroler PlayStation baru dengan antarmuka layar sentuh yang dapat disesuaikan, memungkinkan pemain menentukan tata letak tombol untuk aksesibilitas yang lebih baik.

Eliza Crichton-Stuart

Eliza Crichton-Stuart

Diperbarui Feb 1, 2026

touchscreen PlayStation controller ...

Sony baru-baru ini mendapatkan paten AS untuk desain kontroler PlayStation yang inovatif yang menggabungkan layar sentuh besar. Konsep inovatif ini bertujuan untuk mendefinisikan ulang interaksi pemain dengan memungkinkan pengguna untuk secara dinamis menyesuaikan penempatan, ukuran, dan bahkan keberadaan tombol di permukaan kontroler. Diajukan pada Februari 2023 dan diterbitkan minggu lalu, paten ini menjelaskan "desain dan metode untuk kontroler game" yang dapat menawarkan tingkat personalisasi baru pada pengalaman bermain game.

Kustomisasi di Ujung Jari Anda

Ide inti di balik paten ini adalah memberikan pemain kontrol yang tak tertandingi atas perangkat input mereka. Bayangkan sebuah kontroler di mana D-Pad, stik analog, dan tombol aksi tradisional tidak tetap. Sebaliknya, mereka muncul sebagai elemen virtual di layar sentuh yang menutupi sebagian besar permukaan atas kontroler. Fleksibilitas ini dapat memenuhi berbagai kebutuhan dan preferensi pemain.

Misalnya, jika Anda sedang memainkan game platformer sederhana yang utamanya menggunakan tombol lompat, Anda secara teoritis dapat menghapus semua input lain dan membuat satu tombol lompat besar yang mudah dijangkau. Sebaliknya, jika sebuah game hanya membutuhkan D-Pad atau stik kiri, Anda dapat menghapus elemen yang tidak terpakai dan memperbesar elemen aktif untuk ergonomi dan presisi yang lebih baik. Kuncinya di sini adalah kemampuan beradaptasi.

Mengatasi Keterbatasan Kontroler Tradisional

Dokumentasi paten Sony menyoroti beberapa kekurangan desain kontroler konvensional. Kontroler tradisional sering kali mengikuti tata letak tetap, yang mungkin tidak cocok untuk semua ukuran tangan atau tingkat kenyamanan. Pendekatan standar ini, meskipun hemat biaya bagi produsen, dapat menyebabkan ketidaknyamanan bagi sebagian pemain.

"Salah satu kekurangan dari desain yang ada mungkin adalah konfigurasi yang tetap," kata paten tersebut. "Sebagai contoh, tata letak yang tetap mungkin terlalu kecil, atau terlalu besar, untuk pengguna. Demikian pula, tata letak yang tetap mungkin tidak nyaman bagi pengguna." Desain baru ini berusaha untuk mengatasi keterbatasan ini dengan memungkinkan pemain mengatur kontrol dengan cara yang terasa paling alami dan nyaman bagi mereka, berpotensi mengurangi ketegangan dan meningkatkan sesi bermain game yang panjang.

Apa yang paling dilewatkan pemain tentang desain kontroler adalah seberapa besar dampaknya terhadap aksesibilitas. Paten ini berpotensi untuk secara signifikan meningkatkan cara pemain dengan kebutuhan yang beragam berinteraksi dengan game. Pro tip: skema kontrol yang dipersonalisasi dapat secara drastis mengubah pengalaman pemain, membuat game lebih mudah diakses.

Tantangan Input Berbasis Sentuhan

Begini masalahnya: meskipun konsep kontroler layar sentuh menarik, itu tidak tanpa tantangan. Paten mengakui potensi masalah, menarik paralel dengan upaya masa lalu seperti Turbo Touch 360 dari tahun 1990-an. Kontroler pihak ketiga itu, yang menggantikan D-Pad dengan touchpad, terkadang menyebabkan input yang tidak disengaja karena pemain secara tidak sengaja meletakkan ibu jari mereka di permukaan aktif.

Paten Sony bertujuan untuk mengurangi hal ini dengan menggabungkan sensor tekanan dan panas ke dalam layar sentuh. Ini dapat memungkinkan kontroler untuk membedakan antara ibu jari yang bersandar di permukaan dan penekanan tombol yang disengaja. Apakah sensor ini akan menawarkan tingkat sensitivitas yang bervariasi untuk benar-benar menyelesaikan masalah masih harus dilihat, tetapi ini menunjukkan Sony memikirkan aplikasi praktis dari desain semacam itu. Pelaksanaan teknis akan sangat penting agar konsep ini berhasil di mana yang lain telah berjuang.

Apa Artinya Ini untuk Gaming PlayStation

Paten ini menandakan eksplorasi berkelanjutan Sony ke dalam solusi perangkat keras inovatif yang memprioritaskan kenyamanan dan aksesibilitas pemain. Meskipun umum bagi perusahaan untuk mematenkan ide-ide yang tidak pernah melihat cahaya publik, arahnya jelas: pengalaman bermain game yang lebih personal dan adaptif. Ini dapat memengaruhi iterasi kontroler PlayStation di masa mendatang, berpotensi mengarah pada aksesori atau bahkan kontroler generasi berikutnya yang menggabungkan elemen teknologi layar sentuh ini.

Untuk game web3, di mana interaksi pemain yang unik dan kustomisasi sering dihargai, kontroler semacam itu dapat membuka kemungkinan desain baru bagi pengembang. Bayangkan game di mana kontroler Anda secara dinamis mengubah antarmukanya berdasarkan aksi dalam game atau preferensi pemain, terintegrasi lebih dalam dengan aset digital dan pengalaman yang sering ditemukan di lingkungan web3.

Manfaat Potensial:

  • Aksesibilitas yang Ditingkatkan: Pemain dengan kebutuhan fisik yang berbeda dapat menyesuaikan kontrol.
  • Gameplay yang Dioptimalkan: Tata letak tombol dapat berubah secara dinamis untuk genre game yang berbeda atau situasi dalam game tertentu.
  • Peningkatan Kenyamanan: Ergonomi yang dipersonalisasi untuk mengurangi kelelahan selama bermain dalam waktu lama.
  • Persiapan Masa Depan: Antarmuka modular dapat beradaptasi dengan mekanika game baru tanpa memerlukan perangkat keras baru.

Latar Belakang Inovasi Sony

Sony memiliki sejarah dalam mendorong batas-batas dengan perangkat keras PlayStation-nya, mulai dari fitur rumble DualShock asli hingga pemicu adaptif dan umpan balik haptik kontroler DualSense. Mereka secara konsisten berusaha untuk meningkatkan imersi dan interaksi pemain melalui teknologi kontroler.

Paten ini sesuai dengan tradisi tersebut, menunjukkan minat dalam mengembangkan cara fundamental pemain berinteraksi dengan game mereka. Ini mencerminkan tren industri yang lebih luas menuju gaming yang lebih personal dan dapat diakses, didorong oleh komunitas pemain yang beragam dan kemajuan teknologi.

Sumber: Videogameschronicle

Pastikan untuk memeriksa artikel kami tentang game teratas untuk dimainkan di tahun 2026:

Game Paling Dinanti Tahun 2026

Game Nintendo Switch Terbaik untuk Tahun 2026

Game First-Person Shooter Terbaik untuk Tahun 2026

Game Indie PlayStation Terbaik untuk Tahun 2026

Game Multiplayer Terbaik untuk Tahun 2026

Game Paling Dinanti Tahun 2026

Rilis Game Teratas untuk Januari 2026

Pertanyaan yang Sering Diajukan (FAQ)

Apa fitur utama dari kontroler paten baru Sony? Kontroler ini memiliki permukaan layar sentuh besar yang memungkinkan pemain menyesuaikan penempatan, ukuran, dan keberadaan tombol virtual, D-Pad, dan stik analog.

Apakah kontroler paten ini akan segera dirilis? Paten menunjukkan minat pada sebuah ide, tetapi tidak ada jaminan bahwa produk berdasarkan paten ini akan dirilis atau kapan. Ini bukan pengumuman produk yang akan datang.

Bagaimana kontroler ini dapat meningkatkan aksesibilitas bagi pemain? Dengan memungkinkan pemain memindahkan dan mengubah ukuran kontrol, kontroler ini dapat mengakomodasi berbagai ukuran tangan dan kebutuhan fisik, membuat bermain game lebih nyaman dan dapat diakses oleh audiens yang lebih luas.

Edukasi, Laporan

diperbarui

Februari 1. 2026

diposting

Februari 1. 2026