Seperti yang dilaporkan oleh GameDiscoverCo, harga regional terus menjadi salah satu topik yang paling banyak diperdebatkan di Steam. Baik untuk developer independen maupun publisher besar, penetapan harga yang tepat di pasar global memengaruhi penjualan, ulasan, dan sentimen pemain secara keseluruhan. Rekomendasi harga Steam terakhir diperbarui pada Oktober 2022, dan platform ini menyediakan harga yang disarankan secara otomatis untuk hampir setiap mata uang. Tujuannya sederhana: menghilangkan tebakan dan memungkinkan developer untuk meluncurkan dengan cepat tanpa meneliti daya beli lokal atau tren inflasi.
Valve menjelaskan pada saat itu bahwa rekomendasinya didasarkan pada kondisi ekonomi yang lebih luas daripada fluktuasi mata uang jangka pendek. Namun, meskipun berkomitmen untuk pembaruan yang lebih sering, sistem ini sebagian besar tetap tidak berubah sejak 2022.
Satu pengecualian tiba pada November 2023, ketika Valve mengalihkan wilayah tertentu - khususnya Argentina dan Turki - ke harga USD karena inflasi ekstrem. Steam memperluas pendekatan USD ini ke beberapa "bucket", mengelompokkan wilayah seperti LATAM, MENA, dan CIS di bawah saran berbasis USD standar. Model yang disederhanakan membantu menstabilkan harga di negara-negara di mana mata uang lokal tidak dapat diprediksi.
Apa yang Sebenarnya Dilakukan Developer dengan Harga yang Disarankan Steam
Meskipun Steam menyediakan rekomendasi, studio tidak diwajibkan untuk menggunakannya. Melalui data harga publik di SteamDB, dimungkinkan untuk membandingkan harga riil game dengan saran Steam. Sebuah analisis baru-baru ini melihat dua puluh game yang diluncurkan pada September 2025, menampilkan sepuluh rilis indie dan sepuluh judul AA/AAA. Hasilnya menunjukkan perbedaan yang jelas antara bagaimana studio kecil dan besar menangani harga regional.
Developer indie cenderung menerima harga default Steam di hampir setiap wilayah. Rekomendasi masih selaras dengan daya beli yang diharapkan, menjadikannya pilihan yang aman. Satu-satunya penyimpangan yang konsisten muncul di Polandia, di mana sekitar setengah dari judul indie yang dianalisis mengurangi harga zloty Polandia lebih dari dua puluh persen. Pergeseran mata uang sejak 2022 dan penolakan komunitas yang vokal di wilayah tersebut tampaknya mendorong perubahan ini. Beberapa indie juga menurunkan harga di wilayah di bawah bucket mata uang USD, terutama di negara-negara yang masih mengalami inflasi.
Bagi sebagian besar studio independen, mengikuti saran Steam membantu menjaga konsistensi dan menghindari penelitian ekonomi yang kompleks. Penyesuaian cenderung minimal dan didasarkan pada umpan balik komunitas daripada strategi yang lebih luas.
Mengapa Studio AAA Menyimpang dari Saran Harga Steam
Publisher yang lebih besar mengambil jalur yang sangat berbeda. Dalam mata uang utama seperti USD, EUR, dan GBP, harga tetap mendekati rekomendasi Valve. Namun, di luar pasar ini, penyimpangan menjadi agresif. Di Tiongkok, game AA/AAA memiliki harga lebih dari dua puluh enam persen di atas jumlah regional yang disarankan Steam. Black Myth: Wukong, rilis berskala besar, mendorong lebih tinggi dari peningkatan tipikal, menunjukkan bagaimana rilis premium memengaruhi ekspektasi harga lokal.
Brasil mengalami salah satu lonjakan terbesar. Rata-rata, judul AAA dihargai enam puluh tujuh persen lebih tinggi dari harga yang disarankan Steam. Brasil menyumbang lebih dari tiga persen dari penjualan Steam global, jadi menaikkan harga dapat mengurangi penjualan unit, tetapi publisher mungkin bereaksi terhadap pajak impor historis dan inflasi.
Beberapa studio AAA juga mengabaikan sistem bucket USD sepenuhnya. Alih-alih menyesuaikan harga untuk daya beli di wilayah yang ditempatkan di bawah standar USD baru, beberapa rilis besar hanya menerapkan harga USD penuh yang sama di mana-mana. Game seharga $70 menjadi $70 di semua pasar berbasis USD, bahkan jika harga tersebut tidak proporsional dengan tingkat pendapatan lokal.
Keputusan ini menandakan kesenjangan antara bagaimana indie dan studio AAA mendekati pasar global. Di mana indie mengutamakan aksesibilitas dan harga yang konsisten, publisher besar cenderung mempertahankan posisi premium dan target pendapatan. Hasilnya adalah kesenjangan harga yang jauh lebih lebar antara game indie dan AAA di pasar-pasar utama.
Apa Artinya Ini bagi Pemain dan Developer
Di pasar seperti Tiongkok dan Brasil, kesenjangan harga terlihat. Pemain dapat menemukan judul indie yang dihargai menggunakan rekomendasi default Steam, sementara rilis AAA baru mungkin berharga jauh lebih mahal. Karena sistem rekomendasi Steam dirancang berdasarkan keadilan dan aksesibilitas, indie mendapat manfaat dari risiko yang lebih rendah dan niat baik pemain. Sementara itu, publisher AAA berisiko mengurangi penjualan jika harga regional mereka terasa terputus dari daya beli lokal.
Kesimpulannya adalah bahwa sistem harga Steam umumnya berfungsi untuk indie pada tahun 2025. Mengikuti rekomendasi menjaga harga tetap kompetitif, dan hanya beberapa wilayah yang memerlukan penyesuaian manual. Untuk studio yang lebih besar, strategi menjadi lebih kompleks, dan pilihan untuk menyimpang dari panduan Steam tampaknya didasarkan pada ekspektasi pendapatan dan struktur harga lama daripada permintaan regional saat ini.
Sumber: GameDiscoverCo
Pertanyaan yang Sering Diajukan (FAQ)
Apakah Steam secara otomatis menetapkan harga untuk setiap wilayah?
Ya. Steam menawarkan daftar harga regional yang direkomendasikan yang dapat diterima developer dengan satu tindakan. Studio bebas untuk mengubah harga kapan saja.
Apa itu bucket harga USD di Steam?
Karena inflasi dan mata uang lokal yang tidak stabil, Steam menetapkan harga USD standar untuk wilayah tertentu, seperti LATAM dan MENA. Ini menghilangkan volatilitas tetapi dapat membuat game terasa lebih mahal di pasar tersebut.
Mengapa indie biasanya mengikuti harga yang disarankan Steam?
Indie umumnya memprioritaskan aksesibilitas dan mengandalkan rekomendasi Steam karena mencerminkan daya beli dan mengurangi beban kerja penelitian harga.
Mengapa game AAA dihargai lebih tinggi dari yang disarankan Steam di beberapa negara?
Publisher besar sering memilih harga yang mempertahankan posisi premium. Di negara-negara seperti Brasil dan Tiongkok, ini menyebabkan harga yang jauh lebih tinggi daripada yang direkomendasikan Steam.
Apakah saran harga regional Steam masih akurat pada tahun 2025?
Sebagian besar, ya. Rekomendasi terus berfungsi untuk indie. Namun, beberapa mata uang, seperti zloty Polandia, dapat memperoleh manfaat dari pembaruan karena pergeseran baru-baru ini.
Apakah harga regional yang lebih tinggi memengaruhi ulasan atau sentimen pemain?
Pemain sering membandingkan harga di seluruh wilayah, dan kenaikan harga yang tidak terduga dapat menyebabkan frustrasi dan ulasan negatif, terutama di pasar negara berkembang.




