Sinjin Discusses MAYG and Future of Gaming

Sinjin Bahas MAYG dan Masa Depan Gaming

Pendiri MAYG, Sinjin David Jung, menjelaskan pendekatan studio terhadap inklusi finansial, ekonomi berkelanjutan, dan menjembatani kesenjangan antara gaming web2 dan web3.

Eliza Crichton-Stuart

Eliza Crichton-Stuart

Diperbarui Jan 13, 2026

Sinjin Discusses MAYG and Future of Gaming

Kami berkesempatan untuk berbincang dengan Sinjin David Jung, pendiri MAYG dan Peeking Duck Studios, untuk membahas inklusi keuangan, ekonomi dalam game yang berkelanjutan, dan tantangan menjembatani audiens game web2 dan web3.

Sinjin telah menggabungkan latar belakangnya di esports, fintech, dan regulasi game untuk membangun studio game yang berfokus pada potensi jangka panjang game web3. Kariernya, yang dimulai di esports pada akhir 1990-an, mencakup pekerjaan di konsultasi pemerintah, usaha fintech, dan regulasi game. Pengalaman-pengalaman ini telah membentuk cara dia mendekati pengembangan game di industri di mana teknologi dan ekspektasi berubah dengan cepat.

Sinjin Discusses MAYG and Future of Gaming

Sinjin Discusses MAYG and Future of Gaming

Dasar-dasar MAYG

Keputusan Sinjin untuk mendirikan MAYG dipengaruhi oleh minatnya yang telah lama terhadap inklusi keuangan dan ekonomi pembangunan. Sebelum mendirikan studio, ia banyak bekerja di bidang keuangan mikro, tetapi adopsi sulit karena banyak instrumen keuangan hanya berfungsi efektif dalam skala besar. Ketika ia menemukan Axie Infinity, itu bukan sebagai gamer tetapi saat menjelajahi saluran distribusi pemasaran untuk proyek keuangan. Adopsi cepat game tersebut meyakinkannya bahwa game dapat menyediakan titik masuk praktis untuk inklusi keuangan yang sebenarnya.

“Saya sangat beruntung karena orang yang memiliki studio dan menjadi produser eksekutif sangat berpengalaman dan berprestasi di industri pengembangan video game. Saya sendiri berada di bidang teknologi selama 25 tahun terakhir telah mempersiapkan saya untuk seberapa cepat industri ini berkembang. Sangat mudah untuk menjadi usang di bidang teknologi dan itu bahkan lebih benar di kripto. Saya pikir bahaya di kripto adalah terkadang kita sepenuhnya mengabaikan industri lain dan pengalaman serta pembelajaran dari industri tersebut demi sesuatu yang mampu mendapatkan perhatian spekulatif.”

Ia melihat game web3 sebagai bidang interdisipliner di mana latar belakangnya di esports, fintech, dan regulasi game dapat bertemu. Tujuannya bukan hanya untuk menciptakan game lain tetapi untuk merancang sistem yang mampu mempertahankan ekonomi terbuka yang menguntungkan pemain sambil mempertahankan gameplay yang seimbang.

“Bagi saya, game web3 adalah bidang interdisipliner yang ideal di mana banyak pengalaman dan keinginan saya untuk menciptakan produk yang berfungsi di semua lini, khususnya untuk hal-hal seperti keuangan mikro dan inklusi keuangan, dapat berhasil.”

Why Sinjin, Founder of MAYG, Chose Arbitrum

Sinjin Discusses MAYG and Future of Gaming

Pendekatan Sistemik untuk Pengembangan Game

Pengembangan MAYG telah ditentukan oleh fokus yang disengaja pada sistem daripada narasi jangka pendek. Sinjin menekankan bahwa banyak proyek web3 telah meremehkan cakupan pembangunan ekonomi terbuka yang mencakup aktivitas dalam game dan pasar sekunder. Ia membandingkan prosesnya bukan dengan menyeberangi kolam kecil dengan perahu dayung tetapi dengan berlayar menuju tanah baru tanpa navigasi yang jelas.

“Saya tidak berpikir apa yang telah kami lakukan berbeda, melainkan jauh lebih terlibat. Saya pikir banyak proyek game web3 belum memahami semua implikasi dan semua kemungkinan masalah serta seberapa besar cakupan sebenarnya dari menciptakan sistem holistik yang dapat menangani ekonomi dalam game dan pasar sekunder sebagai ekonomi terbuka yang lengkap.”

Pandangan ini telah menyebabkan MAYG memprioritaskan gameplay kompetitif, desain sistem ekonomi yang berkelanjutan, dan optimasi serta polesan bertahap. Alih-alih menekankan visual awal atau daya tarik permukaan, studio telah berkonsentrasi pada keseimbangan, keadilan, dan daya tahan jangka panjang dari sistemnya. Sinjin mencatat bahwa mengelola ekonomi terbuka membutuhkan operasi langsung yang berkelanjutan, di mana masalah diselesaikan secara real time menggunakan alat dan proses yang dikembangkan sebelumnya, daripada ditambal melalui perbaikan berulang.

“Jika Anda mengambil pendekatan berulang untuk menyelesaikan masalah ekonomi game terbuka, maka kewajiban sistem tersebut mungkin terlalu besar dan perbaikan terlalu terlambat untuk menyelamatkan seluruh ekonomi. Sejak September 2021, saya telah menghabiskan setiap hari tanpa melebih-lebihkan, mengerjakan dan menyempurnakan sistem dan alat yang mungkin memungkinkan kami mengelola situasi apa pun yang muncul.”

Sinjin Discusses MAYG and Future of Gaming

Sinjin Discusses MAYG and Future of Gaming

Menyeimbangkan Gameplay dan Ekonomi

Salah satu tantangan utama dalam membangun MAYG adalah menjaga keseimbangan antara gameplay kompetitif dan ekonomi dalam game yang berkelanjutan. Bagi Sinjin, game tidak dapat berhasil tanpa menjadi adil dan menyenangkan secara fundamental. Pada saat yang sama, sistem ekonominya harus cukup tangguh untuk beradaptasi dengan situasi yang tidak terduga.

“Analogi terbaik yang bisa saya berikan di sini adalah bahwa ekonomi game terbuka itu seperti pernikahan dan dalam pernikahan Anda berkomitmen satu sama lain dalam suka dan duka, jadi Anda harus bisa mengelola ekspektasi dan juga mengatasi apa pun yang perlu diselesaikan untuk maju ke tahap berikutnya di mana ada kemajuan. Sedangkan jika Anda mengambil pendekatan berulang yang mungkin mengarah pada perubahan arah, maka solusinya adalah menyadari bahwa Anda tidak cocok dengan orang tersebut dan mulai berkencan dengan orang baru.”  

Ia menggambarkan prosesnya mirip dengan pernikahan, di mana komitmen terletak pada mengatasi tantangan daripada meninggalkan sistem ketika masalah muncul. Filosofi ini telah memandu proses desain MAYG sejak 2021, dengan tim menyempurnakan alat untuk memastikan bahwa ekonomi dapat menahan tekanan tanpa merusak nilai bagi pemain yang ada.

“Saya pikir pendekatan berulang itu memiliki tempat ketika Anda mengembangkan sistem untuk dimasukkan ke dalam game, tetapi ketika ekonomi hidup, itu adalah masalah manajemen. Untuk kembali ke analogi hubungan, Anda bisa berkencan dengan sebanyak mungkin orang yang Anda suka dan mengenal diri Anda lebih baik, sehingga Anda bisa membuat pilihan terbaik dalam siapa yang ingin Anda jadikan pasangan hidup. Tetapi begitu pilihan itu dibuat, itu bukan lagi tentang kompatibilitas, melainkan tentang membangun sesuatu bersama dan hanya mencari tahu hal-hal untuk mencapai langkah berikutnya. Jika Anda mengambil cukup banyak langkah-langkah itu, pada akhirnya rekam jejak dan kemajuan akan membuatnya berkelanjutan.”

Sinjin Discusses MAYG and Future of Gaming

Sinjin Discusses MAYG and Future of Gaming

Membawa Pemain Web2 ke Web3

Sinjin secara langsung membahas perbedaan antara audiens web2 dan web3. Ia berpendapat bahwa sebagian besar pengguna web3 bukanlah gamer tradisional melainkan spekulan, dan pertumbuhan bergantung pada menarik pemain dari komunitas game yang sudah mapan. Dalam pandangannya, gamer skeptis terhadap blockchain karena penipuan di masa lalu dan komersialisasi berlebihan. Mereka menghargai keaslian dan keadilan, dan hanya akan merangkul blockchain jika memberikan peningkatan yang tidak dapat disangkal terhadap kepemilikan, pendapatan, atau skalabilitas.

Daripada menyajikan blockchain sebagai fitur itu sendiri, Sinjin percaya bahwa itu harus diintegrasikan hanya di mana ia menambahkan nilai yang terlihat. Jika blockchain berfungsi hanya sebagai metode pembayaran lain, itu tidak membenarkan kompleksitas untuk dikategorikan sebagai game web3.

“Saya selalu ingin memberikan keuntungan dari keraguan bahwa ada basis pemain baru di web3, tetapi kenyataannya adalah sebagian besar peserta di web3 bukanlah pemain melainkan spekulan yang adalah gamer. Kenyataan pahitnya adalah jika Anda ingin game Anda tumbuh, Anda harus memperkenalkan game tersebut kepada gamer tradisional. Pemahaman kami saat ini adalah jika ada pertumbuhan dengan gamer tradisional, maka gamer web3 spekulatif akan terlibat dalam peran kolektor atau spekulan aset yang lebih besar. Kami tidak percaya ada kesenjangan, tetapi dua pasar yang sangat berbeda dan tidak akan menganggap 95% pemain web3 sebagai gamer sebenarnya untuk game Anda.”

Sinjin Discusses MAYG and Future of Gaming

Sinjin Discusses MAYG and Future of Gaming

Pelajaran Lintas Industri

Sinjin percaya studio tradisional dapat belajar dari kesalahan pengembang web3, terutama risiko terlalu banyak menjanjikan, membangun komunitas terlalu dini, atau terlalu fokus pada demo daripada pengembangan lengkap. Sebaliknya, pengembang web3 harus menyadari kompleksitas membangun ekonomi yang berkelanjutan dan menahan godaan untuk hanya mengandalkan perhatian spekulatif.

Baginya, kesulitan pengembangan game web3 terletak di luar membuat game yang menyenangkan tetapi juga dalam merancang sistem terintegrasi di mana kepemilikan dan partisipasi ekonomi menambah nilai yang berarti. Ini, menurutnya, membutuhkan visi, keaslian, dan pemahaman tentang game dan ekonomi moneter.

“Saya pikir apa yang bisa dipelajari studio tradisional adalah apa yang tidak boleh dilakukan. Mereka bisa belajar untuk tidak mengembangkan secara terbuka dengan build pengembangan game yang sebenarnya. Saya akan mengatakan sebagian besar dari apa yang industri anggap sebagai pengembangan game terbuka yang baik sebenarnya adalah serangkaian demo mini yang sebenarnya mengurangi pengembangan nyata untuk mencapai peluncuran. Mereka bisa belajar tentang mengelola ekspektasi komunitas agar tidak terlalu banyak menjanjikan dan tidak menciptakan komunitas sebelum ada produk nyata yang dapat menyediakan gameplay yang cukup di mana ada cukup konten atau materi yang dapat didukung oleh komunitas. Ironisnya, saya akan mengatakan untuk sebagian besar studio game yang sudah mapan, ini adalah akal sehat.”

Sinjin Discusses MAYG and Future of Gaming

Sinjin Discusses MAYG and Future of Gaming

Peluncuran dan Pembangunan Komunitas

MAYG saat ini dalam Akses Awal, dengan marketplace-nya diharapkan segera hadir dan token dalam game dijadwalkan untuk dirilis. Prioritas utama studio adalah menguji stres ekonomi dalam game untuk memastikan ketahanannya dalam skala besar. Daripada menargetkan adopsi massal dalam jangka pendek, strategi Sinjin adalah membangun basis 1.000 pemain yang berkomitmen. Ia percaya bahwa komunitas inti yang kuat secara alami akan mendorong pertumbuhan, karena pemain memperkenalkan teman-teman mereka dan memperluas ekosistem secara organik.

Umpan balik komunitas paling berharga dalam menyempurnakan keseimbangan kompetitif. Meskipun pengembangan tidak dapat diarahkan oleh komite, Sinjin mengakui bahwa umpan balik pada tahap-tahap kunci sangat penting untuk mencapai keadilan dan kemampuan bermain.

“Saat ini game kami pada dasarnya dalam Akses Awal, tetapi build marketplace akan keluar pada akhir bulan ini dan token dalam game akan dirilis bulan depan. Satu-satunya fokus kami adalah menguji stres ekonomi dalam game dan memastikan semua sistem siap untuk mengelola skalanya. Kami sangat yakin dengan model pendapatan kami untuk mendorong ekonomi, tetapi kami akan melakukannya selangkah demi selangkah.”

Sinjin Discusses MAYG and Future of Gaming

Sinjin Discusses MAYG and Future of Gaming

Masa Depan Gaming Web3

Melihat ke depan, Sinjin memprediksi bahwa dalam dua tahun ke depan, sejumlah kecil game web3 yang menonjol akan mencapai adopsi mainstream dan menetapkan standar baru untuk industri. Dalam tiga hingga lima tahun, ia berharap game web3 akan dianggap sebagai bagian dari evolusi game, asalkan blockchain diterapkan dengan cara yang secara fundamental mengubah kepemilikan, pendapatan, dan skalabilitas.

Bagi MAYG, kesuksesan tidak hanya ditentukan oleh angka adopsi atau ukuran komunitas tetapi oleh pembangunan ekonomi terbuka yang berkelanjutan di mana pemain berkontribusi pada pertumbuhan game melalui apa yang Sinjin sebut "mesin ekonomi yang dihasilkan pengguna". Jika sistem itu terbukti kuat, adopsi dan skala akan mengikuti secara alami.

“Ini akan menjadi sekadar gaming, bukan karena teknologinya mulus, tetapi karena sebuah game telah menerapkan blockchain dengan cara yang secara fundamental mengubah cara game beroperasi dalam hal kepemilikan, pendapatan, dan skalabilitas. Jika itu tidak pernah terjadi, maka itu akan tetap menjadi kategori pemicu yang tidak berarti dari pendekatan gaming yang gagal. Itu tidak ada hubungannya apakah itu mulus atau tidak.”

Refleksi Pribadi

Merefleksikan perjalanannya, Sinjin mencatat bahwa jika ia bisa memulai lagi, ia tidak akan berinvestasi dalam membangun infrastruktur blockchain, mengantisipasi bahwa pendanaan ventura pada akhirnya akan menutupi biaya tersebut. Di luar pekerjaannya dengan MAYG, ia terus bermain Dota 2 secara teratur dan membayangkan masa depan di mana pertempuran skala besar menggabungkan elemen StarCraft: Brood War dan EVE Online.

Wawancara, G3

diperbarui

Januari 13. 2026

diposting

Januari 13. 2026