SILENT HILL f menandai perubahan penting bagi waralaba horor yang telah lama berjalan, membawa pemain keluar dari kota Amerika yang familiar dan masuk ke desa Jepang tahun 1960-an. Dikembangkan oleh NeoBards bekerja sama dengan Konami Digital Entertainment (KONAMI), game ini menempatkan pemain pada posisi Shimizu Hinako, seorang gadis remaja yang menjelajahi kota Ebisugaoka yang diselimuti kabut. Latar, yang terinspirasi oleh lokasi nyata Jepang seperti Kanayama, menekankan jalan-jalan sempit, gang-gang berliku, dan kuil-kuil kecil, menciptakan rasa klaustrofobia dan kegelisahan.
Produser seri Motoi Okamoto menjelaskan bahwa memindahkan cerita ke Jepang dimaksudkan untuk menyegarkan waralaba. “Jika alur cerita memiliki kemiripan, gameplay memiliki kemiripan, dan latar memiliki kemiripan, semuanya akan mulai terasa hambar,” katanya. Perubahan ini memungkinkan pengembang untuk menjelajahi estetika horor Jepang sambil mempertahankan ketegangan psikologis yang menjadi ciri khas seri ini.

SILENT HILL f Membawa Horor ke Jepang
Bertahan Hidup dan Bertarung di Ebisugaoka
Gameplay SILENT HILL f berfokus pada bertahan hidup daripada kekuatan tempur. Pemain mengandalkan senjata improvisasi seperti belati, tongkat baseball, pipa baja, dan sabit pertanian, yang semuanya memiliki daya tahan terbatas. Game ini mencakup sistem manajemen sumber daya dan meteran kewarasan yang melacak kondisi mental Hinako, memengaruhi efektivitas tempur dan kemampuan bertahannya. Sistem-sistem ini berkontribusi pada rasa ketegangan yang terus-menerus, memaksa pemain untuk mempertimbangkan pendekatan mereka terhadap setiap pertemuan.
NeoBards mengambil inspirasi dari entri-entri sebelumnya dalam seri ini, terutama SILENT HILL 1 dan 4, menekankan pertarungan jarak dekat dan tempo yang disengaja. Selain pertarungan, teka-teki mencerminkan psikologi protagonis dan sejarah kota, mulai dari teka-teki kotak sekolah yang mengungkapkan ketidakamanan Hinako hingga jimat dan kuil yang terkait dengan tradisi keagamaan setempat. Mengumpulkan jimat Ema dan poin kepercayaan memungkinkan pemain untuk membuka kemampuan tambahan, menambahkan lapisan lain pada eksplorasi dan manajemen sumber daya.

SILENT HILL f Membawa Horor ke Jepang
Cerita dan Tema
Narasi game, yang ditulis oleh penulis horor Jepang Ryukishi07, berlatar belakang Jepang tahun 1960-an, selama periode perubahan sosial dan meningkatnya kesadaran akan hak-hak perempuan. Hinako menghadapi tantangan dari teman-teman sekelasnya dan ayah yang kasar sambil mengungkap sejarah kelam kota. Cerita ini menggabungkan elemen gender, keluarga, dan ekspektasi masyarakat tanpa mengandalkan eksposisi yang gamblang, membiarkan pemain secara bertahap mengungkap aspek psikologis dan supernatural dunia.
SILENT HILL f bergantian antara eksplorasi realistis dan urutan Otherworld yang surealis. Bagian-bagian ini, dipandu oleh sosok bertopeng rubah misterius, memperkuat horor psikologis, menampilkan kuil-kuil yang ditinggalkan, arsitektur yang menyeramkan, dan simbol-simbol berulang seperti boneka. Pemain mengalami berbagai hasil, dengan lima kemungkinan akhir, termasuk akhir UFO khas seri ini. Pilihan memengaruhi pertemuan bos, penemuan lore, dan jalur bercabang, mendorong pemutaran ulang untuk melihat cakupan penuh cerita.

SILENT HILL f Membawa Horor ke Jepang
Visual dan Desain Audio
Desain visual game, yang dipimpin oleh seniman kera, memadukan keindahan dan horor yang mengerikan. Monster berkisar dari boneka hingga orang-orangan sawah yang hidup dan bentuk surealis lainnya, secara konsisten mempertahankan estetika yang mengganggu dan unik. Ebisugaoka sendiri berfungsi hampir sebagai karakter, dengan jalan-jalan, kuil-kuil, dan interior yang detail yang mencerminkan sejarahnya dan efek dari Otherworld yang mendekat.
Desain audio menggarisbawahi dualitas dunia game. Veteran seri Akira Yamaoka menyusun skor Fog World dengan pengaruh tradisional Jepang, sementara Kensuke Inage menangani bagian Otherworld. Musik menyeimbangkan keheningan dan ketegangan, menggabungkan instrumen seperti seruling, drum, dan paduan suara anak-anak untuk meningkatkan suasana menyeramkan. Pendekatan ini menekankan kontras antara keindahan reflektif Ebisugaoka dan bahaya yang mengintai di dalam kabut.

SILENT HILL f Membawa Horor ke Jepang
Penerimaan dan Warisan
SILENT HILL f telah menerima sambutan kritis yang positif, dengan skor 86 di Metacritic. Bagi NeoBards, proyek ini merupakan judul besar pertama mereka sebagai pengembang utama, setelah bertahun-tahun bekerja mendukung waralaba lain. Keputusan Konami untuk berkolaborasi dengan pendatang baru dalam judul profil tinggi mencerminkan upaya yang lebih luas untuk merevitalisasi seri ini di luar remake, dengan proyek-proyek masa depan, termasuk remake SILENT HILL 1 yang telah diisyaratkan, direncanakan untuk melanjutkan pengembangan waralaba.
Produser dan pengembang telah menekankan untuk mempertahankan ketegangan melalui tempo dan penceritaan lingkungan daripada hanya mengandalkan jump scare. Replayability, kedalaman psikologis, dan integrasi elemen horor Jepang membantu SILENT HILL f menonjol sebagai pendekatan baru sambil menghormati warisan seri ini.
Sumber: Tom Regan, Epic Games
Pertanyaan yang Sering Diajukan (FAQ)
Platform apa saja yang tersedia untuk SILENT HILL f? SILENT HILL f tersedia di PlayStation 5 dan PC, dengan rencana untuk rilis potensial di platform lain di masa mendatang.
Berapa banyak akhir yang dimiliki SILENT HILL f? Game ini memiliki lima akhir, termasuk akhir UFO khas seri ini, dengan pilihan dan eksplorasi yang memengaruhi hasilnya.
Apakah SILENT HILL f berlatar di Jepang? Ya, untuk pertama kalinya dalam seri utama, game ini berlatar di kota pedesaan Jepang selama tahun 1960-an.
Apakah SILENT HILL f menampilkan pertarungan dengan senjata api? Tidak, game ini berfokus pada pertarungan jarak dekat improvisasi menggunakan senjata seperti belati, tongkat baseball, pipa baja, dan sabit pertanian, yang semuanya memiliki daya tahan terbatas.
Siapa yang menulis cerita untuk SILENT HILL f? Penulis horor Jepang terkenal Ryukishi07, yang dikenal dengan karyanya seperti Higurashi dan Umineko When They Cry, menulis narasinya.
Apa yang membuat SILENT HILL f berbeda dari entri sebelumnya? Game ini memperkenalkan latar Jepang yang baru, konteks sejarah, pertarungan yang berfokus pada jarak dekat, dan elemen horor psikologis, sambil mempertahankan ketegangan khas seri dan replayability.



