Silent Hill f Sells 1 Million Copies in 24 Hours

Silent Hill f Terjual 1 Juta Kopi dalam 24 Jam

Silent Hill f mencapai 1 juta penjualan dalam 24 jam. Laporan penjualan game dua mingguan ini mencakup sorotan PC, konsol, dan seluler, termasuk Hades II dan pendapatan PlayStation 5.

Eliza Crichton-Stuart

Eliza Crichton-Stuart

Diperbarui Jan 13, 2026

Silent Hill f Sells 1 Million Copies in 24 Hours

Antara 24 September dan 7 Oktober 2025, beberapa game besar di platform PC, konsol, dan mobile mencapai tonggak penjualan dan jumlah pemain baru. Dari franchise blockbuster hingga kesuksesan indie, periode ini menunjukkan lanskap gaming yang sehat dan beragam.

Silent Hill f Memimpin dengan Peluncuran Pemecah Rekor

Silent Hill f dari Konami menjadi kisah sukses instan, terjual lebih dari satu juta kopi dalam 24 jam pertama di pasar. Entri terbaru dalam seri horor yang sudah lama berjalan ini mencapai tonggak sejarah ini lebih cepat daripada Silent Hill 2 Remake, menandakan antisipasi yang kuat dan momentum franchise.

Silent Hill F Sells 1 Million Copies in 24 Hours

Silent Hill f Terjual 1 Juta Kopi dalam 24 Jam

Pengembang Indie Terus Mengesankan

Proyek independen juga menjadi berita utama periode ini. Megabonk yang dikembangkan secara solo terjual satu juta kopi hanya dalam dua minggu. Dibuat oleh pengembang yang dikenal sebagai videnad, pertumbuhan pesat judul ini mencerminkan kekuatan berkelanjutan dari scene gaming indie.

Kesuksesan tim kecil lainnya datang dari CloverPit, yang dikembangkan oleh dua kreator, terjual 500.000 kopi hanya dalam delapan hari. Kedua rilis ini menggarisbawahi bagaimana studio yang lebih kecil terus menemukan audiens yang signifikan melalui toko digital dan visibilitas yang didorong oleh sosial.

Rilis Penuh Hades II Menandai Tonggak Sejarah Lain untuk Supergiant Games

Hades II dari Supergiant Games keluar dari early access dan masuk ke rilis penuh, mencapai jumlah pengguna bersamaan puncak 112.900 tak lama setelah peluncuran. Menurut Alinea Analytics, versi Steam 1.0 melampaui dua juta kopi terjual di minggu pertama ketersediaan penuhnya.

Sekuel ini terus memperluas desain dan elemen naratif yang diakui dari pendahulunya, dan kesuksesan awalnya menunjukkan minat pemain yang berkelanjutan pada genre roguelike.

Silent Hill F Sells 1 Million Copies in 24 Hours

Silent Hill f Terjual 1 Juta Kopi dalam 24 Jam

Skate. dan Resident Evil Terus Membangun Momentum

Skate. dari EA terus menunjukkan keterlibatan jangka panjang, kini melampaui 15 juta pemain di seluruh dunia. Sementara itu, Capcom melaporkan bahwa Resident Evil Requiem telah mengumpulkan lebih dari dua juta wishlist menjelang perilisannya. Angka-angka ini menunjukkan minat pemain yang konsisten pada judul live-service dan IP lama.

Mobile Gaming: Delta Force Memperluas Audiensnya

Di mobile, versi Tiongkok dari Delta Force merayakan ulang tahun lokalnya dengan mencapai 30 juta pengguna aktif harian. Angka ini menandai pertumbuhan signifikan sejak Juli 2025, ketika game tersebut melaporkan 20 juta DAU. Peningkatan 50% selama beberapa bulan ini menyoroti jangkauan penembak taktis yang berkembang di pasar mobile.

Pembaruan Strategi Monetisasi dan Platform

Alat monetisasi berkembang seiring dengan game itu sendiri. Fitur Tombol Beli Xsolla terus mendapatkan daya tarik untuk memungkinkan pembelian satu ketukan yang mulus menggunakan Apple Pay, Google Pay, atau kartu yang tersimpan. Setelah perubahan kebijakan Apple tahun 2025 yang mengizinkan tautan pembelian eksternal di AS, pengembang sedang menjajaki cara-cara baru untuk mengurangi biaya platform dan mempertahankan hubungan pemain langsung.

Melalui integrasi API-nya, Xsolla membantu pengembang menyinkronkan penawaran dan acara dalam game dengan bonus dinamis, diskon, dan sistem loyalitas. Jenis infrastruktur ini mendukung retensi yang lebih tinggi dan konversi yang lebih baik di seluruh ekosistem live-service, termasuk pengalaman yang mendukung web3.

Silent Hill F Sells 1 Million Copies in 24 Hours

Silent Hill f Terjual 1 Juta Kopi dalam 24 Jam

PlayStation 5 Melampaui $136 Miliar dalam Pendapatan Seumur Hidup

PlayStation 5 dari Sony terus menjadi kesuksesan finansial besar, dengan total pendapatan kini melebihi $136 miliar. Sebagai perbandingan, PlayStation 4 mencapai $107 miliar, PlayStation 3 menghasilkan $71 miliar, PlayStation 2 menghasilkan $44 miliar, dan PlayStation asli menghasilkan $24 miliar. Meskipun angka-angka ini tidak memperhitungkan inflasi, mereka menggambarkan skala finansial yang berkembang dari setiap generasi konsol dan dominasi Sony yang berkelanjutan di ruang perangkat keras.

Gambaran yang Lebih Luas

Dari debut eksplosif Silent Hill f hingga peluncuran kuat Hades II dan peningkatan berkelanjutan judul indie dan mobile, periode dua minggu terakhir mencerminkan pasar gaming yang dinamis dan kompetitif. Pertumbuhan pendapatan platform dan strategi monetisasi baru menunjukkan industri yang terus beradaptasi sambil berkembang di berbagai lini.

Sumber: GameDevReports

Berikut adalah daftar lengkap semua game yang disebutkan:

  • Silent Hill f
  • Silent Hill 2 Remake
  • Megabonk
  • CloverPit
  • Hades II
  • Skate.
  • Resident Evil Requiem
  • Delta Force

Pertanyaan yang Sering Diajukan (FAQ)

Game apa yang paling banyak terjual selama periode ini? Silent Hill f memimpin periode ini dengan lebih dari satu juta kopi terjual hanya dalam 24 jam, menjadikannya game terlaris tercepat dalam laporan ini.

Seberapa sukses rilis penuh Hades II? Hades II mencapai lebih dari dua juta penjualan di Steam setelah peluncuran 1.0, bersama dengan puncak lebih dari 112.000 pemain bersamaan.

Game indie mana yang berkinerja baik? Megabonk terjual satu juta kopi dalam dua minggu, dan CloverPit mencapai 500.000 kopi terjual hanya dalam delapan hari.

Bagaimana kinerja finansial PlayStation 5? PlayStation 5 dari Sony telah menghasilkan lebih dari $136 miliar pendapatan, melampaui semua konsol PlayStation sebelumnya dalam pendapatan mentah.

Apa yang terbaru tentang tren mobile gaming? Versi Tiongkok dari Delta Force tumbuh menjadi 30 juta pengguna aktif harian, menyoroti kekuatan penembak taktis mobile di Asia.

Bagaimana model monetisasi berkembang? Pengembang semakin mengadopsi alat seperti Tombol Beli Xsolla untuk menyederhanakan pembayaran, mengurangi biaya, dan menciptakan jalur pembelian yang lebih langsung, terutama setelah kebijakan tautan eksternal baru Apple.

Edukasi, Laporan

diperbarui

Januari 13. 2026

diposting

Januari 13. 2026