Shrapnel Secures $19.5M for Global launch.webp

Shrapnel Raih Pendanaan $19,5 Juta untuk Peluncuran Global

Neon Machine mengumpulkan $19,5 juta untuk peluncuran global Shrapnel dan masuk ke pasar Tiongkok. Dana ini mendukung migrasi GalaChain dan jembatan TCC, dengan rencana akses Tiongkok pada 2025–2026.

Larc

Larc

Diperbarui Jan 13, 2026

Shrapnel Secures $19.5M for Global launch.webp

Neon Machine, studio di Seattle di balik game first-person shooter web3 Shrapnel, berhasil mengamankan pendanaan sebesar 19,5 juta dolar AS melalui dua putaran pendanaan. Putaran terbaru dipimpin oleh Gala Games dengan partisipasi dari investor yang sudah ada, Griffin Gaming Partners dan Polychain Capital. Studio ini menargetkan peluncuran bertahap yang mencakup akses tertutup di Tiongkok pada akhir tahun 2025 dan akses terbuka pada awal tahun 2026, bersamaan dengan rencana peluncuran global.

Visual Kunci Shrapnel

Strategi Pendanaan dan Ekosistem

Dana tersebut dialokasikan untuk pengembangan, penerbitan, dan operasi langsung sementara Shrapnel menyelaraskan diri dengan infrastruktur Gala melalui migrasi ke GalaChain. Konsolidasi akun, kepemilikan aset, royalti, dan fungsi marketplace di GalaChain ditujukan untuk menyederhanakan onboarding dan menyediakan tumpukan teknis tunggal untuk game dan alat pembuatnya.

Gala juga telah menguraikan jembatan lintas batas antara GalaChain dan Trusted Copyright Chain Tiongkok, dengan peluncuran publik ditargetkan pada kuartal pertama tahun 2026. Setiap transfer lintas rantai akan menggunakan GALA sebagai gas. “Pendanaan ini adalah bukti semangat dan potensi Shrapnel,” kata CEO Neon Machine, Ken Rosman. CEO Gala Games, Eric Schiermeyer, menyebut koneksi ini sebagai “tonggak sejarah untuk gaming global,” memposisikan jembatan untuk menyandingkan kinerja dengan kepatuhan menjelang peluncuran bertahap Shrapnel di Tiongkok.

Shrapnel Raih $19,5 Juta untuk Peluncuran Global

Masuk ke Tiongkok dan Kepatuhan

Strategi Tiongkok Shrapnel berlabuh pada Trusted Copyright Chain, di mana game ini diklaim sebagai game web3 berlisensi pertama yang disetujui untuk diluncurkan di sistem nasional. Inisiatif ini diposisikan untuk menjangkau pasar sekitar 600 juta pemain melalui pendaftaran yang patuh, penegakan royalti, dan penyelesaian dalam renminbi. Xuan Hongliang dari Trusted Copyright Chain menggambarkan kolaborasi Gala–Shrapnel sebagai “kemitraan strategis” yang dirancang untuk “menjembatani dua ekosistem digital utama.”

Momentum Komunitas dan Operasi Langsung

Peta jalan menekankan kesiapan layanan langsung dan alat kreator di samping penyempurnaan tempur inti. Uji coba yang sedang berlangsung dan umpan balik Akses Awal digunakan untuk menyempurnakan kecepatan ekstraksi, respawn, dan utilitas berbasis Sigma seiring kemajuan proyek menuju jendela akses tahun 2025 hingga 2026.

Kesimpulan

Pendanaan ini memperkuat jalur operasional Neon Machine pada momen penting bagi game shooter web3. Dukungan investor dari Gala Games, Griffin Gaming Partners, dan Polychain Capital, dikombinasikan dengan rute yang jelas ke Tiongkok melalui Trusted Copyright Chain, memberikan Shrapnel jalur teknis dan regulasi yang jelas. Jika studio mempertahankan kecepatan pengembangan, berhasil mengimplementasikan jembatan GalaChain sesuai jadwal, dan mempertahankan keterlibatan Akses Awalnya, Shrapnel akan menjadi ujian yang patut dicermati apakah FPS kompetitif dapat menyandingkan operasi langsung modern dengan kepemilikan digital yang patuh dalam skala global.

Pembaruan Game

diperbarui

Januari 13. 2026

diposting

Januari 13. 2026