Game first-person shooter berbasis blockchain mendatang dari Neon Machine, Shrapnel, akan segera dirilis. Studio ini telah meluncurkan seri blog developer bulanan baru yang bertujuan untuk terus memberi informasi kepada pemain tentang peningkatan gameplay, penyesuaian teknis, dan kemajuan produksi saat mendekati peluncuran Q1 2026.
Postingan pertama, yang mencakup pembaruan dari bulan September, memberikan tampilan mendetail tentang penyeimbangan senjata, peningkatan deteksi tembakan, perubahan antarmuka dan suara, serta pekerjaan awal pada ekonomi dalam game.

Shrapnel Fine-Tuning Gunplay
Penyempurnaan Gunplay
Penanganan senjata telah menjadi salah satu fokus terbesar bagi tim developer. Sistem rekoil baru Shrapnel menggantikan gerakan horizontal acak dengan pola tetap berbasis kurva yang unik untuk setiap senjata. Penyesuaian ini memungkinkan pemain untuk memprediksi dan menguasai perilaku senjata melalui latihan, memberikan nuansa yang lebih konsisten dan berbasis keterampilan pada baku tembak.
Pembaruan ini juga mengubah cara sebaran senjata merespons gerakan dan posisi pemain. Menembak dari pinggul, berjongkok, atau membidik melalui bidikan kini menghasilkan tingkat akurasi yang berbeda. Peluru pertama dari setiap tembakan mendarat langsung pada target, meskipun shotgun terus berfungsi dengan mekanisme sebaran tradisionalnya. Developer mengatakan sistem ini masih disesuaikan, dengan umpan balik dari tes internal yang membentuk keseimbangan akhir.
Umpan Balik Pertempuran yang Lebih Andal
Tim Shrapnel juga membangun kembali deteksi tembakan dan logika pelurunya, mengatasi umpan balik tentang registrasi tembakan yang tidak konsisten. Sistem yang dirombak ini meningkatkan cara server dan klien berkomunikasi, membantu mengurangi latensi dan meningkatkan akurasi pelacakan peluru.
Untuk lebih mengoptimalkan kinerja, tim menerapkan bullet pooling, yang menggunakan kembali objek peluru selama pertempuran alih-alih menghasilkan yang baru. Perubahan teknis ini mengurangi beban pada jaringan dan membuat gameplay lebih lancar selama pertarungan intens. Pengujian langsung sedang berlangsung untuk memastikan bahwa pembaruan ini bertahan dalam kondisi dunia nyata.

Shrapnel Fine-Tuning Gunplay
Visual yang Lebih Tajam dan Audio yang Lebih Jelas
Desain visual dan suara terus berkembang bersamaan dengan gameplay inti. Pembaruan September menambahkan pengumuman suara baru dalam game (seperti peringatan badai yang datang) dan menyempurnakan cara isyarat suara dicampur selama acara tim. Perubahan ini bertujuan untuk membuat informasi penting menonjol selama pertandingan yang kacau.
Umpan balik UI juga mendapat perhatian. Penyelarasan crosshair diperbaiki agar sesuai dengan lintasan peluru yang sebenarnya, dan desain reticle dan hit marker baru sedang diuji. Ikon dan penanda loot kini memudar saat berada di tengah layar untuk mengurangi kekacauan. Selain itu, sistem pembersihan secara otomatis menghapus loot yang tidak terpakai setelah periode singkat, meningkatkan kinerja keseluruhan selama sesi yang lebih lama.
Operator Baru Bergabung dengan Daftar
Neon Machine memperkenalkan Operator baru bernama Doug, atau "The Rookie," yang akan berfungsi sebagai karakter default untuk pemain tanpa Operator yang dibeli atau diperoleh.
Pembaruan peta juga merupakan bagian dari siklus pengembangan ini. Tim menyesuaikan pencahayaan pada peta malam untuk visibilitas yang lebih baik, menyempurnakan tata letak interior, dan memperbaiki beberapa masalah tabrakan. Pembaruan di masa mendatang diharapkan memperkenalkan skin senjata, charm, dan item kosmetik baru, karena tim bersiap untuk operasi layanan langsung pasca-peluncuran.

Shrapnel Fine-Tuning Gunplay
Menguji Pengalaman dan Ekonomi Pemain
Simulasi pemain baru penuh dilakukan untuk menilai onboarding, alur misi, dan kecepatan progres. Tes internal ini membantu mengidentifikasi area di mana pemain mungkin merasa terjebak atau bingung selama gameplay awal. Doug, Operator default baru, kini dikonfirmasi sebagai karakter yang akan dimainkan oleh semua pemain pertama kali.
Ekonomi dalam game juga berkembang. Neon Machine mengerjakan ulang cara poin METAL diperoleh dan digunakan serta menguji bagaimana pembayaran fiat berinteraksi dengan pembelian dalam game. Konten Extraction Pack sedang direvisi, dan tim sedang mempersiapkan audit eksternal untuk memvalidasi ekonomi blockchain game sebelum dirilis.
Penyesuaian yang akan datang meliputi struktur misi yang disempurnakan, kecepatan pembukaan Operator, dan pembaruan pada sistem Recycler, yang mengatur distribusi hadiah. Tim juga meninjau koleksi Genesis Operator NFT untuk integrasi dengan sistem baru.
Ekspansi Melalui GalaChain
Selain gameplay, Shrapnel telah mengalami perubahan struktural besar tahun ini. Pada bulan Juli, Neon Machine mengumumkan akan beralih dari Avalanche ke GalaChain, mendukung ekspansi ke pasar Tiongkok. Jembatan antara GalaChain dan blockchain yang diatur pemerintah Tiongkok sedang dibangun, dengan penyelesaian diharapkan pada awal 2026.
Token SHRAP, yang kini di-host di GalaChain, tetap menjadi mata uang utama dalam game, dengan pemain menggunakan GALA untuk biaya transaksi. Neon Machine mengonfirmasi bahwa hingga 10% pendapatan dari Tiongkok akan digunakan untuk membeli kembali token SHRAP dari pasar terbuka, menjaga stabilitas token.
Awal tahun ini, Shrapnel juga menjadi judul web3 asing pertama yang disetujui untuk dijual di Trusted Copyright Chain Tiongkok, memberikannya izin hukum untuk menawarkan item dalam game yang di-tokenized.

Shrapnel Fine-Tuning Gunplay
Pendanaan dan Pembaruan Kepemimpinan
Pada bulan Agustus, Neon Machine mengumpulkan dana sebesar $19,5 juta yang dipimpin oleh Gala Games, dengan partisipasi dari Polychain Capital dan Griffin Gaming Partners. Investasi ini bertujuan untuk mempercepat pengembangan dan mendukung rencana rilis global. Versi Shrapnel yang dilokalkan diharapkan akan diluncurkan di Tiongkok pada akhir 2025, diikuti oleh rilis global pada Q1 2026.
Perubahan kepemimpinan juga telah membentuk kembali studio. Pada akhir 2024, veteran industri Ken Rosman mengambil alih sebagai CEO, menggantikan salah satu pendiri Mark Long, yang tetap bersama perusahaan sebagai penasihat. Rosman membawa pengalaman dari proyek-proyek seperti Halo Wars dan Sunset Overdrive, dan penunjukannya menyusul perselisihan internal dengan investor utama studio, 4D Factory.
Melihat ke Depan
Dengan diperkenalkannya pembaruan developer bulanan, Neon Machine tampaknya berkomitmen untuk menjaga transparansi saat Shrapnel bergerak menuju peluncuran. Pembaruan menunjukkan kemajuan yang stabil pada mekanisme gameplay, optimasi kinerja, dan integrasi blockchain. Jika pengembangan terus sesuai jadwal, pemain dapat mengharapkan rilis publik pada awal 2026 - bersama dengan pandangan yang lebih dalam tentang bagaimana Shrapnel akan menggabungkan gameplay FPS kompetitif dengan sistem kepemilikan web3.
Pertanyaan yang Sering Diajukan (FAQ)
Apa itu Shrapnel? Shrapnel adalah game first-person shooter berbasis blockchain yang dikembangkan oleh Neon Machine. Ini menggabungkan gameplay FPS tradisional dengan aset milik pemain yang didukung oleh teknologi web3.
Kapan Shrapnel akan diluncurkan? Peluncuran global Shrapnel dijadwalkan pada Q1 2026, dengan versi yang dilokalkan untuk Tiongkok diharapkan pada akhir 2025.
Blockchain apa yang digunakan Shrapnel? Shrapnel beralih dari Avalanche ke GalaChain untuk mendukung peluncuran internasionalnya dan kepatuhan terhadap peraturan blockchain Tiongkok.
Untuk apa token SHRAP digunakan? Token SHRAP berfungsi sebagai mata uang dalam game, digunakan untuk membeli, menjual, dan memperdagangkan aset. Pemain juga akan menggunakan GALA, token asli Gala Games, untuk biaya transaksi.
Siapa yang mengembangkan Shrapnel? Game ini dikembangkan oleh Neon Machine, sebuah studio yang dipimpin oleh CEO Ken Rosman. Perusahaan ini mencakup veteran dari judul-judul besar seperti Halo Wars dan Sunset Overdrive.
Apakah Shrapnel akan gratis untuk dimainkan? Neon Machine belum mengonfirmasi apakah Shrapnel akan diluncurkan sebagai judul free-to-play, tetapi tes awal menunjukkan bahwa itu akan mendukung campuran Operator gratis dan berbayar serta item kosmetik.



