Neon Machine Inc., studio game yang berbasis di Seattle di balik game penembak ekstraksi web3 Shrapnel, telah mengambil pendekatan unik dengan merilis demo akses awalnya, Shrapnel Training Exercises One (STX1), di Epic Games Store.
Berbeda dari praktik pengembangan game tradisional, Shrapnel mengadopsi strategi berbasis komunitas, memungkinkan pemain untuk secara aktif berpartisipasi dalam membentuk pengembangan game hingga rilis penuhnya pada tahun 2025. Ini menandai pergeseran dari jadwal peluncuran game triple-A konvensional.
Komunitas, dengan lebih dari 100.000 anggota Discord dan 350.000 pengikut, memainkan peran krusial dalam pengembangan game. Shrapnel secara aktif mencari umpan balik dan suara dari pemain mengenai keputusan desain dan cerita, menciptakan proses pengembangan game yang transparan dan menarik.
STX1 Shrapnel
STX1 memperkenalkan karakter yang dapat dimainkan pada level progresi maksimum, tiga senjata, sebuah granat, dan kemampuan khusus Sigma pertama, "Sigma Wave." Sigma, sumber daya misterius di alam semesta Shrapnel, meningkatkan perlengkapan dan kemampuan. Ekspansi lebih lanjut dalam karakter, senjata, dan kemampuan Sigma diharapkan seiring dengan kemajuan game melalui akses awal.
Shrapnel bertujuan untuk memberdayakan kreator, memungkinkan kustomisasi karakter, senjata, dan peta dalam game. Papan peringkat online melacak keterampilan pemain berdasarkan ekstraksi Sigma, menawarkan hadiah dari kumpulan komunitas Shrapnel. Game ini mendorong pembuatan dan perdagangan konten dalam game, menumbuhkan ekosistem kreator yang kuat dengan potensi peluang pendapatan bagi pemain.
Mark Long, CEO Shrapnel, menghargai umpan balik komunitas, menyatakan, "Pelaksanaan gameplay akses awal kami menempatkan pemain langsung di kursi pengemudi, membantu kami menuju game penembak orang pertama triple-A berkualitas blockbuster."
Berlatar dunia pasca-apokaliptik, distopia, Shrapnel memperluas alam semestanya ke dalam buku komik dan film pendek live-action, menampilkan lore yang kaya. Dikembangkan oleh veteran industri dengan keahlian dalam transmedia, produksi virtual, dan produksi blockchain, Shrapnel baru-baru ini mendapatkan pendanaan $20 juta, dengan total $37,5 juta.
Meskipun sukses, Shrapnel baru-baru ini menghadapi perselisihan yang dipublikasikan dengan seorang investor ventura. Perusahaan mengkonfirmasi Long sebagai CEO, dan gugatan hukum sedang berlangsung. Perusahaan menghadapi gejolak internal karena enam pendirinya telah mengajukan gugatan derivatif terhadap CEO perusahaan, Cort Javarone. Tindakan hukum, yang baru-baru ini diajukan di Pengadilan Kanselir Delaware, berkisar pada tuduhan pelanggaran kontrak dan menimbulkan kekhawatiran tentang stabilitas keuangan studio.

Inti dari perselisihan ini adalah klaim para pendiri bahwa Javarone, bersama dengan direktur yang ditunjuk, telah menolak untuk menerbitkan saham preferen, seperti yang dijanjikan secara kontraktual kepada investor selama putaran pendanaan Seri A $20 juta pada September 2021. Investor utama yang terlibat termasuk Griffin Gaming Partners II LP dan Polychain Ventures II LP. Saham preferen ini sangat penting untuk operasi Neon Machine dan peluncuran penuh game web3 unggulan mereka Shrapnel.
Saat Shrapnel terungkap di dunia pasca-apokaliptik di berbagai media, termasuk buku komik dan film pendek live-action, pendekatan inovatif dan keterlibatan komunitasnya beresonansi dengan prinsip-prinsip game web3. Dikembangkan oleh veteran industri dan didukung oleh pendanaan baru-baru ini, komitmen Shrapnel terhadap transparansi dan keterlibatan pemain menetapkan standar untuk lanskap game web3 yang berkembang, membentuk masa depan pengalaman game online.





