Cambria telah merilis dokumentasi lengkap untuk Musim 3 Gold Rush, menguraikan beberapa sistem baru yang dirancang untuk membentuk kembali cara pemain dan guild mendekati progres, PvP, dan kontrol sumber daya. Musim baru memperkenalkan ruined dungeons, sistem build berbasis marks, expedition boosts, heat index, penskalaan XP berbasis energi, dan tingkatan charter yang dirombak. Perubahan ini bertujuan untuk memperdalam perencanaan strategis sambil memoderasi pengaruh guild besar dalam ekosistem web3 game.
Pendekatan Baru pada Instanced Encounters
Ruined dungeons adalah salah satu tambahan paling menonjol di S3, menawarkan jenis konten instanced baru yang muncul secara acak di dunia dan tetap aktif hingga dibersihkan atau diklaim. Tingkat kesulitan selaras dengan wilayah sekitarnya, dan masuk terbatas pada pemain yang memulai dan satu penyerbu potensial. Pengaturan ini meningkatkan taruhan tanpa memungkinkan pasukan guild penuh untuk menguasai encounter.
Di dalamnya, pemain menghadapi musuh dengan hadiah tinggi, jebakan, dan ruang terakhir yang berisi mini-boss yang harus dikalahkan sebelum keluar. Struktur partisipasi terbatas tampaknya dirancang untuk menjaga encounter tetap kompetitif sambil mencegah taktik kerumunan yang biasa terlihat dalam skenario PvP dunia terbuka.
Marks Memperkenalkan Strategi Build yang Fleksibel
Sistem marks baru menambahkan lapisan kustomisasi build yang signifikan. Marks adalah item yang dapat diperdagangkan yang diperoleh melalui peti ruined dungeon dan dapat diselaraskan di zona aman untuk memberikan buff tempur atau utilitas. Pemain dapat melengkapi hingga tiga marks sekaligus, dan setelah tidak diselaraskan, item ini kembali dapat diperdagangkan.
Marks terbagi dalam kategori PvM, PvP, Hybrid, dan Utility, menawarkan lebih dari 24.000 kemungkinan kombinasi di antara 30 item yang tersedia. Tingkat variabilitas ini mendorong eksperimen dan dapat menciptakan lingkungan kompetitif di mana guild mencoba mengontrol akses dungeon untuk memengaruhi pasokan. Seberapa besar kontrol itu akan berpengaruh masih harus dilihat, terutama mengingat mekanisme kemunculan ruined dungeons yang tidak dapat diprediksi.
Boosts Menambah Peningkatan Kekuatan Jangka Pendek
Boosts adalah consumables yang jatuh selama permainan dan menawarkan manfaat sementara untuk ekspedisi pemain saat ini. Buff ini bertahan hingga kematian atau masuk ke zona aman dan dapat menumpuk, menciptakan lari dinamis dengan tingkat kekuatan yang bervariasi. Dokumentasi tidak menjelaskan apakah boosts dapat diperdagangkan, meninggalkan pertanyaan terbuka tentang bagaimana guild dapat memanfaatkannya jika perdagangan menjadi mungkin.
Heat Index Menyesuaikan Keseimbangan Antara Bermain Solo dan Grup
Heat index baru memperkenalkan sistem dinamis yang mengukur seberapa diperebutkan atau ramah solo suatu lokasi. Dengan menyesuaikan faktor-faktor seperti ancaman berkeliaran, distribusi loot, perilaku fokus-api, dan kepadatan hadiah, heat index bertujuan untuk menyeimbangkan lingkungan kompetitif untuk pemain solo dan guild terorganisir.
S3 juga mengimplementasikan "blobs", indikator peta yang hanya muncul ketika enam atau lebih pemain berkumpul di satu area. Mekanik ini dapat mendorong guild untuk berkeliaran dalam skuad yang lebih kecil untuk menghindari deteksi, berpotensi mengubah strategi kelompok besar yang biasa terlihat dalam lingkungan PvP serupa.
Penyimpanan Energi Mengaitkan Investasi dengan Pengganda XP
Progres di S3 sangat dipengaruhi oleh sistem XP baru yang terkait dengan saldo Energi di akun pemain. Dengan mengonsumsi orbs, pemain dapat meningkatkan cadangan Energi mereka hingga batas baru 100 juta, membuka pengganda XP maksimum 12.0x untuk keterampilan tempur. Sistem ini menggantikan batas Energi sebelumnya 160.000 dan secara signifikan mengubah cara pemain dapat menskalakan progres mereka.
Hanya pemain dengan Charter T3 yang mendapatkan manfaat dari pengganda XP ini. Karena mencapai batas Energi maksimum membutuhkan investasi finansial yang signifikan, mekanik ini telah memicu diskusi seputar kekhawatiran pay-to-win dan insentif sponsor jangka panjang.
Tingkat Charter Memiliki Peran yang Lebih Jelas
Charter sekarang mencakup empat tingkatan, masing-masing menawarkan keuntungan yang berbeda. Hanya Charter Tier 1 yang dapat digunakan di Syndicate Vault atau untuk mensponsori anggota guild. Progres dari T1 ke T4 didorong oleh pemain kecuali jika ada pengaturan dukungan eksternal. Keuntungan paling berdampak termasuk pengganda airdrop 2x di T2 dan pembukaan pengganda XP di T3.
Selama Musim 2, lebih dari $1,3 juta dihabiskan untuk Charter dan Energy Orbs. Dengan insentif baru yang ditambahkan untuk S3, Cambria mungkin melihat pola pengeluaran yang serupa atau meningkat saat pemain beradaptasi dengan sistem progres yang direvisi.
Musim yang Siap Mengubah Strategi Pemain
Musim 3 memperkenalkan beberapa mekanik yang kemungkinan akan memengaruhi bagaimana pemain dan guild berinteraksi dengan dunia, menyusun build mereka, dan bersaing untuk sumber daya. Kombinasi encounter dungeon acak, konfigurasi mark yang fleksibel, penskalaan panas dinamis, dan progres XP berbasis investasi menciptakan lingkungan yang lebih berlapis di mana pengambilan keputusan melampaui keterampilan tempur. Seiring berjalannya musim, fitur-fitur ini diharapkan dapat mendefinisikan ulang cara pemain menavigasi meta Gold Rush dalam lanskap gaming web3 yang berkembang.
Sumber: Gaming Chronicles
Pertanyaan yang Sering Diajukan (FAQ)
Apa itu ruined dungeons di Cambria S3?
Ruined dungeons adalah instance baru yang muncul secara acak yang tetap ada hingga dibersihkan atau diklaim. Mereka memungkinkan satu penyerbu, termasuk jebakan dan musuh dengan hadiah tinggi, dan berakhir dengan encounter mini-boss wajib.
Bagaimana cara kerja marks di Musim 3?
Marks adalah buff yang dapat diperdagangkan yang diperoleh dari ruined dungeons. Pemain dapat menyelaraskan hingga tiga marks di zona aman untuk mendapatkan manfaat tempur atau utilitas. Ada 30 marks dengan ribuan kemungkinan kombinasi.
Apa itu heat index?
Heat index adalah sistem dinamis yang menunjukkan seberapa diperebutkan suatu area. Ini memengaruhi loot, ancaman, mekanisme fokus-api, dan kesulitan keseluruhan, menyeimbangkan gameplay untuk pemain solo dan guild.
Apakah boosts permanen?
Tidak. Boosts adalah buff sementara yang hanya berlaku untuk ekspedisi pemain saat ini dan menghilang ketika pemain mati atau memasuki zona aman.
Bagaimana cara kerja pengganda XP baru?
Pemain mendapatkan pengganda XP tempur berdasarkan saldo Energi yang tersimpan di akun mereka. Dengan Charter T3, mereka dapat menskalakan pengganda ini hingga 12.0x dengan menyimpan hingga 100 juta Energi.
Apa yang berubah dengan tingkatan charter?
Charter sekarang berkisar dari T1 hingga T4. Setiap tingkatan menawarkan keuntungan spesifik, termasuk pengganda airdrop dan akses ke sistem penskalaan XP. Hanya Charter T1 yang dapat digunakan untuk deposit Vault atau sponsor guild.
Apakah Musim 3 dianggap pay-to-win?
Pengganda XP yang terkait dengan investasi Energi telah menimbulkan kekhawatiran tentang keuntungan pay-to-win, karena mencapai pengganda maksimum membutuhkan pengeluaran yang besar. Namun, sistem lain seperti ruined dungeons dan marks masih membatasi progres melalui mekanik gameplay daripada masukan finansial.




