Screamer Preview: Retro Arcade Racing Returns

Screamer Hadir di Xbox Series X|S

Screamer hadirkan kembali balap arcade klasik dengan mode tempur, cerita, dan multipemain di Xbox Series X|S. Pelajari bagaimana Milestone memodernisasi klasik 90-an.

Eliza Crichton-Stuart

Eliza Crichton-Stuart

Diperbarui Jan 24, 2026

Screamer Preview: Retro Arcade Racing Returns

Screamer dari Milestone tidak diposisikan sebagai remake sederhana dari game balap PC klasiknya tahun 1995, melainkan sebagai reimaginasi yang dibangun untuk platform dan pemain modern. Sementara Screamer orisinal membantu mendefinisikan game balap PC yang serba cepat di pertengahan 90-an, versi baru ini mengalihkan fokus ke perpaduan balap arcade, sistem tempur, dan progresi berbasis cerita. Dijadwalkan rilis di Xbox Series X|S pada 26 Maret, dengan Akses Awal dimulai pada 23 Maret, Screamer bertujuan untuk menggabungkan ide desain nostalgia dengan mekanik dan presentasi yang diperbarui.

Alih-alih hanya mengandalkan kecepatan dan waktu putaran, Screamer memperkenalkan pengaturan kontrol dual-stick yang memungkinkan pemain untuk mengemudi sambil secara aktif mengelola kemampuan tempur. Ini menciptakan struktur yang berada di antara game balap arcade tradisional dan game mengemudi yang berfokus pada aksi. Hasilnya adalah game balap yang menghargai posisi, waktu, dan manajemen kemampuan di samping keterampilan mengemudi murni.

Balapan dengan Narasi di Pusatnya

Tidak seperti banyak game balap arcade, Screamer menempatkan penekanan utamanya pada mode berbasis cerita yang dikenal sebagai The Tournament. Mode ini mengikuti lima tim berbeda yang bersaing dalam kompetisi misterius yang diselenggarakan oleh sosok bernama Mr. A. Setiap pembalap memasuki acara dengan motivasi pribadi yang melampaui finis pertama, dan progresi disampaikan melalui dialog dan cutscene animasi yang diproduksi bekerja sama dengan Polygon Pictures.

Strukturnya meminjam elemen dari penceritaan JRPG klasik, menenun alur narasi langsung ke dalam pengalaman balap. Sistem Echo, yang menggerakkan mekanik tempur Screamer, memainkan peran penting baik secara mekanis maupun naratif. Kemampuan yang dibuka melalui Echo memengaruhi cara balapan berlangsung, mengubah progresi cerita menjadi sesuatu yang secara langsung memengaruhi gameplay daripada berada di sampingnya.

Untuk genre yang sering memisahkan balapan dari narasi, Screamer berusaha untuk menjaga keduanya tetap terhubung erat, mendorong pemain untuk terlibat dengan karakter sambil menguasai trek dan kemampuan.

Lapisan Tempur di Atas Kecepatan Arcade

Pada intinya, Screamer masih berfungsi seperti game balap arcade, tetapi fitur utamanya adalah sistem Echo. Echo memperkenalkan alat ofensif dan defensif yang memungkinkan pemain untuk menyingkirkan lawan, mempertahankan posisi, dan mengelola risiko saat bergerak dengan kecepatan tinggi. Ini mengubah balapan menjadi sesuatu yang lebih mirip pertandingan arena kompetitif di atas roda.

Pemain dapat memutuskan berapa banyak Echo yang ada dalam mode tertentu, memungkinkan Screamer untuk beralih antara balap tradisional dan aksi yang padat pertempuran. Menonaktifkan Echo menciptakan pengalaman yang lebih klasik yang berfokus pada jalur dan waktu putaran, sementara memaksimalkannya mendorong Screamer menuju tontonan dan permainan taktis.

Mobil dibagi menjadi pemimpin dan anggota, masing-masing dengan profil penanganan dan kemampuan yang berbeda. Ini menciptakan variasi dalam cara pemain mendekati balapan, apakah mereka lebih suka pengaturan yang seimbang atau opsi yang lebih agresif yang dibangun di sekitar peluang tempur.

Mode Gaya Arcade untuk Replayability

Di luar mode cerita, Screamer menawarkan serangkaian pengalaman berfokus arcade yang luas yang dirancang untuk nilai replay. Mode-mode ini dapat diakses segera dan tidak memerlukan jalur progresi yang panjang sebelum terjun ke kompetisi.

Mode Race! bertindak sebagai sandbox, memungkinkan pemain untuk menyesuaikan putaran, penggunaan Echo, dan kelas kendaraan. Team Race memperluas sistem tempur dengan menempatkan pemain ke dalam skuad di mana poin tidak hanya berasal dari posisi finis tetapi juga dari knockout. Ini membuat kerja sama dan waktu menjadi penting, terutama saat bermain online.

Score Challenge mengacu pada tradisi arcade dengan mendorong pemain untuk memaksimalkan poin di berbagai acara yang berantai daripada hanya finis pertama. Kinerja dilacak di papan peringkat global, mendorong pemain untuk bereksperimen dengan karakter dan pendekatan yang berbeda.

Ada juga tantangan keterampilan yang terfokus seperti Overdrive, Checkpoints, dan Time Trial. Ini menyederhanakan segalanya menjadi presisi, kelangsungan hidup, dan kecepatan, memberikan pemain kompetitif alasan untuk menyempurnakan mengemudi dan manajemen Echo mereka.

Multiplayer yang Mendukung Permainan Lokal dan Online

Screamer mendukung multiplayer lokal dan online, menjaga elemen sosial dari game balap arcade tetap utuh. Layar terpisah memungkinkan hingga empat pemain untuk bersaing di satu layar, menciptakan kembali pengalaman multiplayer di sofa yang mendefinisikan banyak game balap klasik.

Permainan online memperkenalkan daftar putar yang berputar melalui Screamer Mixtape untuk pencocokan cepat, bersama dengan lobi pribadi untuk sesi terorganisir dengan teman-teman. Ranked Team Race, yang akan hadir tak lama setelah peluncuran, menambahkan struktur kompetitif yang dibangun di atas papan peringkat global dan permainan berbasis tim.

Campuran ini memberi Screamer ruang untuk menarik bagi kelompok kasual dan pemain kompetitif tanpa mengunci pengalaman di balik sistem online-saja.

Memperbarui Game Balap 90-an untuk Saat Ini

Screamer orisinal menonjol di tahun 1990-an karena ambisi teknis dan nuansa arcadenya. Versi modern dari Milestone tidak mencoba mereplikasi desain itu secara langsung. Sebaliknya, ia memperbarui formula dengan presentasi yang terinspirasi anime, struktur naratif, dan sistem balap yang berfokus pada pertempuran.

Dengan memadukan cerita, balap arcade, dan multiplayer kompetitif, Screamer memposisikan dirinya sebagai hibrida antara desain klasik dan ekspektasi kontemporer. Ia mempertahankan kecepatan dan aksesibilitas game balap retro sambil menambahkan lapisan strategi dan progresi yang sesuai dengan audiens konsol modern.

Bagi pemain yang mencari sesuatu yang berada di antara simulasi murni dan kekacauan gaya kart tradisional, Screamer bertujuan untuk menempati posisi tengah yang berakar pada sejarah arcade tetapi dibangun untuk platform saat ini.

Pastikan untuk memeriksa artikel kami tentang game teratas yang akan dimainkan di tahun 2026:

Game Paling Dinanti Tahun 2026

Game Nintendo Switch Terbaik untuk Tahun 2026

Game First-Person Shooter Terbaik untuk Tahun 2026

Game Indie PlayStation Terbaik untuk Tahun 2026

Game Multiplayer Terbaik untuk Tahun 2026

Game Paling Dinanti Tahun 2026

Rilis Game Teratas untuk Januari 2026

Pertanyaan yang Sering Diajukan (FAQ)

Apa itu Screamer?
Screamer adalah game balap arcade modern dari Milestone yang menggabungkan mengemudi berkecepatan tinggi dengan mekanik tempur dan progresi berbasis cerita.

Kapan Screamer dirilis?
Screamer rilis di Xbox Series X|S pada 26 Maret, dengan Akses Awal tersedia mulai 23 Maret.

Apakah Screamer remake dari game tahun 1995?
Screamer bukanlah remake langsung. Ini adalah reimaginasi yang terinspirasi oleh aslinya, diperbarui dengan presentasi gaya anime, sistem tempur, dan elemen naratif.

Apa itu sistem Echo di Screamer?
Echo menggerakkan mekanik tempur game, memungkinkan pemain untuk menggunakan kemampuan ofensif dan defensif selama balapan, menambahkan lapisan taktis pada balap arcade tradisional.

Apakah Screamer mendukung multiplayer?
Ya. Screamer menyertakan multiplayer layar terpisah untuk hingga empat pemain dan mode online dengan pencocokan, lobi pribadi, dan balapan tim peringkat.

Bisakah Screamer dimainkan tanpa mode cerita?
Ya. Semua mode arcade dan multiplayer dapat diakses segera, meskipun mode cerita adalah cara tercepat untuk membuka karakter dan trek.

Apa yang membuat Screamer berbeda dari game balap arcade lainnya?
Screamer menggabungkan progresi naratif, balap tempur dual-stick, penilaian berbasis tim, dan kecepatan arcade klasik, memposisikannya di antara game balap tradisional dan game kompetitif yang digerakkan oleh aksi.

 
 
Pembaruan Game

diperbarui

Januari 24. 2026

diposting

Januari 24. 2026