Romeo is A Dead Man on Xbox Series X|S

Romeo is A Dead Man di Xbox Series X|S

Wawancara Suda51 & Ren Yamazaki tentang Romeo is A Dead Man, aksi kacau, cerita, & pengembangannya di Grasshopper Manufacture, rilis 11 Feb 2026.

Eliza Crichton-Stuart

Eliza Crichton-Stuart

Diperbarui Feb 10, 2026

Romeo is A Dead Man on Xbox Series X|S

Romeo is A Dead Man hadir di Xbox Series X|S pada 11 Februari 2026, menandai IP orisinal terbaru dari Grasshopper Manufacture di bawah arahan Goichi Suda, yang juga dikenal sebagai Suda51, dan sutradara Ren Yamazaki. Dibangun sebagai game petualangan aksi orang ketiga untuk satu pemain, game ini mengikuti Romeo Stargazer, seorang pria yang terjebak di antara hidup dan mati setelah paradoks ruang-waktu merusak realitas itu sendiri.

Romeo dihidupkan kembali melalui teknologi eksperimental dan direkrut ke divisi Ruang-Waktu FBI sebagai agen yang dikenal sebagai “Dead Man.” Dari sana, pemain memburu penjahat yang mengeksploitasi dimensi yang rusak sementara Romeo mencari pacarnya yang hilang, Juliet. Cerita bergerak melintasi lini masa dan lokasi, menggabungkan investigasi, pertempuran, dan narasi yang digerakkan oleh karakter dalam struktur yang mencerminkan pendekatan Grasshopper yang tidak konvensional terhadap pengembangan game.

Narasi Yang Langsung Memasukkan Pemain ke Dalam Aksi

Alih-alih memperkenalkan pemain secara perlahan ke dalam dunia, Romeo is A Dead Man dimulai dengan kecepatan penuh. Suda51 menjelaskan bahwa tim ingin pemain terlibat dalam aksi segera, alih-alih menghabiskan terlalu banyak waktu untuk menjelaskan latar sebelum gameplay dimulai. Idenya adalah menempatkan pemain langsung ke dalam pengalaman dan membiarkan pemahaman datang melalui interaksi daripada eksposisi.

Yamazaki mencatat bahwa gaya penceritaan Grasshopper dapat terasa membingungkan bagi pemain pertama kali, tetapi reaksi tersebut disengaja. Studio berharap pemain akan menemukan makna melalui perkembangan, dan sebagian daya tariknya berasal dari melihat bagaimana orang merespons tikungan cerita yang aneh saat terungkap melintasi ruang dan waktu.

Membentuk Romeo Stargazer Menjadi Karakter Utama

Menciptakan protagonis baru untuk IP baru adalah fokus utama pengembangan. Suda mengatakan Romeo perlu meninggalkan kesan tidak hanya melalui senjata dan kemampuan, tetapi melalui perannya dalam cerita itu sendiri. Game-game Grasshopper sebelumnya menampilkan karakter utama yang berkesan, dan studio ingin Romeo cocok secara alami ke dalam garis keturunan itu.

Identitas “Dead Man” menjadi momen penting bagi karakter tersebut. Setelah nama panggilan dan konsep tersebut diperkuat, kepribadian dan posisi Romeo di alam semesta menjadi lebih jelas bagi tim. Kejelasan itu memengaruhi cerita dan judul game, membantu membentuk bagaimana pemain memandang Romeo sebagai lebih dari sekadar pahlawan aksi biasa.

Desain Pertempuran Berfokus pada Alur dan Dampak

Aksi adalah tulang punggung Romeo is A Dead Man. Yamazaki mengatakan sistem pertempuran tetap menjadi prioritas utama selama pengembangan, bahkan ketika fitur lain berubah. Bekerja sama erat dengan programmer game, tim berfokus untuk membuat pertarungan terasa responsif dan memuaskan dari momen pembukaan hingga pertemuan terakhir.

Romeo berganti antara pedang dan senjata, menebas gelombang musuh sambil mengumpulkan energi darah untuk melepaskan gerakan spesialnya, Bloody Summer. Suda memberikan perhatian khusus pada nuansa gerakan dan dampak senjata, menyesuaikan animasi dan waktu sehingga serangan terdaftar dengan jelas. Penempatan dan tempo musuh juga disetel agar pemain pertama kali dapat merasakan tantangan tanpa gangguan konstan pada alur permainan.

Alih-alih membanjiri pemain dengan sistem, Grasshopper bertujuan untuk pertempuran yang terasa alami untuk dikendalikan sambil tetap mendorong eksperimen saat senjata berevolusi sepanjang cerita.

Membangun IP Baru dengan Tim yang Berkembang

Mengembangkan properti orisinal membawa tekanan, tetapi Suda menggambarkan Grasshopper Manufacture sebagai studio yang terbiasa bekerja dengan ide-ide baru. Dengan staf yang berasal dari budaya pengembangan yang berbeda, sebagian dari produksi melibatkan penyelarasan semua orang menuju visi bersama.

Di awal pengembangan, tim secara teratur mempresentasikan kemajuan mereka satu sama lain. Menurut Yamazaki, itu membantu menciptakan rasa bahwa Romeo is A Dead Man adalah milik seluruh studio, bukan hanya beberapa pemimpin. Pola pikir itu mendorong staf untuk sangat peduli pada detail, terkadang sampai-sampai sutradara harus mengendalikan agar proyek tetap berjalan efisien.

Hasilnya adalah game yang dibentuk oleh kolaborasi daripada hierarki yang ketat, memperkuat reputasi Grasshopper untuk desain yang digerakkan oleh kepribadian.

Proses Kreatif Grasshopper Manufacture

Gaya pengembangan Grasshopper kurang kaku dibandingkan pipeline tradisional. Suda menggambarkan pendekatan studio sebagai improvisasi, dibangun di sekitar membawa ide ke rapat, mendiskusikannya, dan memilih apa yang terasa layak dikembangkan daripada mengunci semuanya ke dalam spesifikasi tetap di awal.

Terutama untuk game aksi, tim mengharapkan sistem untuk berubah selama produksi. Penyesuaian kecil pada gerakan, pertempuran, dan tempo dibuat terus menerus sampai pengalaman terasa tepat. Yamazaki membandingkan output studio dengan rasa yang kuat yang mungkin tidak menarik bagi semua orang segera, tetapi menonjol dari desain yang lebih konvensional.

Alih-alih bersaing dengan formula aksi standar, Grasshopper berfokus pada penyempurnaan apa yang membuat game mereka berbeda, bahkan jika itu berarti mengandalkan struktur atau nada yang tidak biasa.

Apa yang Dapat Diharapkan Pemain Saat Peluncuran

Romeo is A Dead Man dibagi menjadi beberapa bab yang memadukan pertempuran intens dengan misi sampingan yang dapat didekati pemain sesuai kecepatan mereka sendiri. Senjata dapat ditingkatkan dan dimodifikasi saat Romeo menghadapi penjahat ruang-waktu yang lebih kuat, dan misteri seputar hilangnya Juliet menjadi lebih terhubung dengan alam semesta yang terfragmentasi itu sendiri.

Dengan fokus pada pertempuran cepat, penceritaan yang tidak konvensional, dan gaya pengembangan iteratif Grasshopper Manufacture, game ini bertujuan untuk menghadirkan petualangan aksi yang terasa disengaja dalam kekacauannya daripada acak.

Romeo is A Dead Man diluncurkan di Xbox Series X|S pada 11 Februari 2026.

Pastikan untuk memeriksa artikel kami tentang game terbaik untuk dimainkan di tahun 2026:

Game Paling Dinanti Tahun 2026

Game Nintendo Switch Terbaik untuk Tahun 2026

Game First-Person Shooter Terbaik untuk Tahun 2026

Game Indie PlayStation Terbaik untuk Tahun 2026

Game Multiplayer Terbaik untuk Tahun 2026

Game Paling Dinanti Tahun 2026

Rilis Game Teratas untuk Januari 2026

Pertanyaan yang Sering Diajukan (FAQ)

Apa itu Romeo Is A Dead Man?
Romeo Is A Dead Man adalah game petualangan aksi orang ketiga untuk satu pemain yang dikembangkan oleh Grasshopper Manufacture, disutradarai oleh Suda51 dan Ren Yamazaki.

Kapan Romeo Is A Dead Man dirilis?
Game ini diluncurkan pada 11 Februari 2026, untuk Xbox Series X|S.

Siapa karakter utama dalam Romeo Is A Dead Man?
Pemain mengendalikan Romeo Stargazer, seorang pria yang dihidupkan kembali setelah paradoks ruang-waktu yang menjadi Agen Ruang-Waktu FBI yang dikenal sebagai “Dead Man.”

Jenis gameplay apa yang ditampilkan Romeo Is A Dead Man?
Game ini berfokus pada pertempuran cepat menggunakan pedang dan senjata, serangan spesial seperti Bloody Summer, peningkatan senjata, dan misi berbasis cerita melintasi dimensi yang terfragmentasi.

Apakah Romeo Is A Dead Man adalah IP baru?
Ya. Romeo Is A Dead Man adalah IP orisinal yang dibuat oleh Grasshopper Manufacture.

Tentang apa ceritanya?
Cerita mengikuti Romeo saat ia memburu penjahat ruang-waktu di berbagai realitas yang rusak sambil mencari pacarnya yang hilang, Juliet, yang menghilang terkait dengan runtuhnya ruang-waktu itu sendiri.

Platform mana yang akan didatangi Romeo Is A Dead Man?
Romeo Is A Dead Man dikonfirmasi untuk Xbox Series X|S saat peluncuran.

 
 
Wawancara

diperbarui

Februari 10. 2026

diposting

Februari 10. 2026