Roblox Economic Impact Grows

Roblox Economic Impact Grows

Analisis mendalam mengenai pengaruh ekonomi Roblox yang meluas di Indonesia, Jepang, dan Korea, dengan wawasan tentang pertumbuhan kreator, pendapatan, dan jangkauan global.

Eliza Crichton-Stuart

Eliza Crichton-Stuart

Diperbarui Jan 13, 2026

Roblox Economic Impact Grows

Ekosistem kreator Roblox terus berkembang sebagai kekuatan global, dengan laporan regional baru yang menguraikan pengaruh ekonominya yang meluas di Indonesia, Jepang, dan Korea. Seiring pertumbuhan platform, developer menghasilkan lebih banyak dan menjangkau audiens yang lebih luas, mencerminkan pergeseran yang lebih luas dalam pembuatan game, distribusi, dan kewirausahaan digital. 

Pada September 2025, pendapatan kreator di platform ini melampaui $1 miliar untuk tahun tersebut, melampaui $923 juta yang tercatat untuk sepanjang tahun 2024. Peningkatan ini menunjukkan bagaimana Roblox Studio dan Roblox Developer Exchange (DevEx) Program telah menjadi alat utama bagi developer yang membangun karier di pengembangan game digital.

Roblox sebelumnya menguraikan pengaruhnya di Amerika Serikat melalui Laporan Dampak Ekonomi AS. Perusahaan tersebut sejak itu memperluas penelitiannya secara internasional, merilis laporan yang berfokus pada wilayah yang meneliti bagaimana platform tersebut berinteraksi dengan industri game lokal. Temuan-temuan ini menunjukkan pertumbuhan kreator yang konsisten yang didukung oleh alat pengembangan yang mudah diakses, fitur analitik, dan sistem monetisasi yang diperbarui.

Peningkatan Partisipasi Melalui DevEx

Program DevEx tetap menjadi mekanisme utama untuk memungkinkan kreator mengubah pendapatan platform mereka menjadi pendapatan dunia nyata. Antara Q4 2022 dan Q4 2025, Roblox mencatat peningkatan signifikan dalam jumlah kreator yang memenuhi syarat untuk pembayaran DevEx di seluruh wilayah pelaporan terbarunya.Indonesia mengalami kenaikan 176 persen, Jepang mengalami peningkatan 415 persen, dan Korea tumbuh sebesar 303 persen. Pergeseran ini menunjukkan populasi kreator yang berkembang yang memenuhi persyaratan pendapatan dan kepatuhan platform, menunjukkan bahwa Roblox menjadi lingkungan yang lebih andal untuk partisipasi kreator jangka panjang.

Basis Developer Indonesia yang Berkembang

Pasar game Indonesia berkembang sebesar 12,1 persen pada tahun 2024, mengungguli tren pertumbuhan global dan menciptakan kondisi yang menguntungkan bagi kreator game independen. Kontribusi Roblox terhadap PDB Indonesia mencapai perkiraan $8,2 juta antara tahun 2019 dan 2024. Banyak developer Indonesia menggunakan Roblox untuk membuat konten yang ditujukan untuk audiens global, didukung oleh alat yang mudah digunakan dan fitur AI terintegrasi platform.

Salah satu contoh adalah Zaky, yang dikenal sebagai Kimonoxx, yang mulai bereksperimen dengan pengembangan game pada tahun 2017. Bagi Zaky, Roblox menyediakan titik masuk yang mudah didekati yang membantunya mengasah keterampilannya melalui kreasi langsung. 

Sekitar 95 persen pemain yang terlibat dengan pengalaman timnya berasal dari luar Indonesia, memengaruhi pendekatan mereka dalam mendesain game yang mempertahankan referensi budaya lokal sambil tetap dapat diakses oleh pemain internasional. Judul mereka, Rohangan, yang terinspirasi oleh cerita rakyat Indonesia, menggambarkan bagaimana tema regional dapat menemukan audiens yang lebih luas melalui platform.

Ekosistem Studio Korea yang Berkembang

Korea Selatan telah melihat pertumbuhan pesat dalam studio yang berspesialisasi dalam konten buatan pengguna, dengan Versework muncul sebagai salah satu kontributor paling menonjol. 

Studio ini mengembangkan konten untuk berbagai platform tetapi melaporkan kinerja terkuatnya di Roblox karena jangkauan global platform dan desain berbasis komunitas. Pengalaman Versework menarik audiens di AS, Inggris, dan Asia Tenggara, dan studio ini bekerja dengan merek-merek termasuk YouTube Korea, JYP Entertainment, dan Adidas.

CEO Young-gun Yun mencatat bahwa fitur komunitas Roblox memungkinkan studio untuk terhubung dengan developer muda yang telah membangun di platform sejak masa kanak-kanak. "Roblox natives" ini membantu membentuk jalur rekrutmen studio dan menyoroti peran Roblox sebagai inkubator karier bagi kreator yang bercita-cita tinggi di Korea.

Momentum Kreator Independen Jepang

Pasar game Jepang yang mapan terus berkembang, dengan kreator independen yang lebih baru beralih ke platform seperti Roblox untuk menerbitkan dan memonetisasi ide-ide mereka. Ekspor game negara ini meningkat hampir lima kali lipat antara tahun 2010 dan 2022, didukung oleh upaya pemerintah untuk memperluas jejak global industri. Dalam lingkungan ini, banyak kreator Jepang menggunakan Roblox untuk menjangkau pemain internasional dengan lebih sedikit gesekan daripada jalur pengembangan tradisional.

Kreator inutata, yang dikenal dengan game horor gaya Jepang Peta Peta, mewakili tren ini. Sebagai developer solo, ia menyebut aksesibilitas Roblox Studio dan audiens bawaan platform sebagai keuntungan utama.

 Fitur lokalisasi Roblox, termasuk terjemahan otomatis, membantu kreator merilis pengalaman mereka dalam berbagai bahasa tanpa memerlukan sumber daya lokalisasi yang ekstensif. Kemudahan akses ini memungkinkan developer Jepang untuk memperkenalkan gaya yang berbeda secara budaya kepada audiens global.

Mempertahankan Komunitas Kreator Global

Roblox terus memperluas dukungannya untuk kreator dari semua latar belakang, mulai dari penghobi hingga tim studio penuh. Lebih dari 29.000 kreator berpartisipasi dalam DevEx, dengan pembayaran rata-rata mencapai $1.440 USD selama periode 12 bulan yang berakhir pada 30 Juni 2025. 

Angka-angka ini menunjukkan peran platform yang berkembang sebagai tempat untuk pengembangan keterampilan, generasi pendapatan, dan distribusi global. Seiring Roblox meningkatkan alat dan fiturnya, ia bertujuan untuk mendukung developer yang ingin membangun karier yang stabil dan jangka panjang di ruang kreasi digital, termasuk area yang muncul yang terhubung dengan web3 dan ekonomi virtual.

Pertanyaan yang Sering Diajukan (FAQ)

Berapa banyak yang dihasilkan developer Roblox pada tahun 2025?
Developer menghasilkan lebih dari $1 miliar pada September 2025, melampaui total pendapatan dari tahun sebelumnya.

Apa itu Program DevEx?
Roblox Developer Exchange (DevEx) Program memungkinkan kreator untuk mengubah pendapatan di platform menjadi mata uang dunia nyata setelah mereka memenuhi persyaratan kelayakan.

Seberapa signifikan dampak ekonomi Roblox di Indonesia?
Roblox berkontribusi sekitar $8,2 juta terhadap PDB Indonesia antara tahun 2019 dan 2024, mencerminkan peningkatan partisipasi dalam komunitas kreator lokal.

Mengapa Roblox populer di kalangan studio Korea?
Studio Korea mendapatkan keuntungan dari jangkauan audiens global Roblox, alat berbasis komunitas, dan lingkungan pengembangan yang mudah diakses, membantu mereka menskalakan konten dengan cepat.

Bagaimana kreator Jepang menjangkau audiens global di Roblox?
Kreator Jepang menggunakan alat lokalisasi bawaan Roblox, termasuk terjemahan otomatis, untuk mendistribusikan game mereka secara internasional tanpa lokalisasi manual yang ekstensif.

Apakah Roblox mendukung developer penghobi?
Ya. Banyak peserta dalam ekosistem kreator adalah penghobi, dan lebih dari 29.000 developer menerima pembayaran melalui Program DevEx.

Edukasi, Laporan

diperbarui

Januari 13. 2026

diposting

Januari 13. 2026