Roblox Corporation telah mengungkapkan sistem AI generatif baru yang dirancang untuk menciptakan lingkungan game interaktif secara real-time, tetapi demonstrasi publik pertamanya telah menimbulkan pertanyaan tentang orisinalitas. Demonstrasi tersebut, yang dimaksudkan untuk menyoroti bagaimana pemain dapat menggunakan AI untuk "melukis" dunia yang dapat dimainkan, tampak sangat mirip dengan lingkungan dan karakter dari Clair Obscur: Expedition 33, Game of the Year 2025 dari Sandfall Interactive.
Alat yang disebut Roblox sebagai "model dunia yang dikondisikan aksi secara real-time" ini memungkinkan kreator untuk menggabungkan prompt teks, gambar, dan video untuk menghasilkan lingkungan yang dapat segera dijelajahi dan dibagikan dengan orang lain di platform Roblox. Roblox menyatakan pengguna akan dapat berjalan melalui sebuah ruang, memberikan prompt, dan mengubah ide-ide tersebut menjadi dunia 3D yang dapat dimasuki oleh banyak pemain sekaligus.
Meskipun fitur ini diposisikan sebagai cara untuk mempercepat pengembangan dan menurunkan hambatan masuk bagi kreator, contoh yang digunakan untuk memamerkan teknologi ini dengan cepat menjadi pusat diskusi.
Cara Kerja Sistem "Lukisan" AI Roblox
Menurut Roblox, sistem ini beroperasi bersama Roblox Studio dan Model Fondasi Kubus internalnya. Idenya adalah alih-alih membangun setiap aset secara manual, kreator dapat meminta AI untuk menghasilkan medan, pencahayaan, dan objek secara real-time. Roblox menggambarkan proses ini sebagai membiarkan pengguna "melukis" sebuah dunia dan kemudian mengubahnya menjadi lingkungan yang dapat dimainkan di dalam ekosistem platform.
Perusahaan juga mengumumkan fitur terkait yang disebut "generasi 4D," yang berfokus pada produksi objek fungsional daripada mesh statis. Objek yang dihasilkan AI ini dapat mencakup perilaku dan fisika, memungkinkan mereka untuk diimpor langsung ke dalam pengalaman Roblox. Roblox membingkai ini sebagai langkah menuju memungkinkan pemain dan pengembang menghasilkan konten interaktif daripada hanya aset visual.
Pendekatan ini sesuai dengan dorongan yang lebih luas dari Roblox untuk memperluas ekonomi kreatornya, di mana jutaan pengguna membangun, berbagi, dan memonetisasi pengalaman. Ini juga selaras dengan tren di seluruh platform game dan yang berdekatan dengan web3 yang bertujuan untuk mengotomatiskan bagian dari pengembangan melalui AI generatif.
Kesamaan dengan Clair Obscur: Expedition 33
Kontroversi dimulai ketika Roblox membagikan klip pendek yang dihasilkan dari prompt yang menggambarkan "seorang wanita di gua bercahaya." Penonton dengan cepat menyadari bahwa adegan yang dihasilkan tampak sangat mirip dengan Clair Obscur: Expedition 33. Lingkungan tersebut menyerupai lokasi Flying Waters dari game, dan model karakternya tampak dekat dengan desain Maelle, termasuk pakaian dan siluet keseluruhannya.
Pemain menunjukkan bahwa adegan tersebut tidak hanya membangkitkan gaya fantasi umum tetapi tampak mereplikasi elemen visual spesifik dari karya Sandfall Interactive. Balasan terhadap postingan Roblox mempertanyakan data apa yang digunakan untuk melatih model AI dan apakah materi berhak cipta terlibat dalam proses tersebut.
Roblox kemudian menyatakan bahwa sistem tersebut dilatih pada "kombinasi data, termasuk data interaksi avatar/dunia 3D milik Roblox." Kata-kata tersebut menyisakan ruang untuk interpretasi, dan tidak sepenuhnya mengatasi kekhawatiran tentang seberapa dekat output AI dengan game komersial yang sudah ada.
Pada saat penulisan, Sandfall Interactive belum merilis tanggapan resmi atas demonstrasi tersebut.
Data Pelatihan dan Pertanyaan Hak Cipta
Situasi ini mencerminkan masalah yang lebih luas yang dihadapi AI generatif di seluruh industri game. Sementara perusahaan menyajikan alat AI sebagai alat bantu produktivitas, pengembang dan pemain terus mempertanyakan bagaimana data pelatihan bersumber dan seberapa besar pengaruh karya berhak cipta terhadap hasil yang dihasilkan.
Jika sistem AI menghasilkan lingkungan dan karakter yang jelas dikenali sebagai milik studio lain, garis antara inspirasi dan replikasi menjadi lebih sulit untuk didefinisikan. Demonstrasi Roblox telah dibandingkan dengan Project Genie Google, yang baru-baru ini mendemonstrasikan dunia yang dihasilkan AI yang menyerupai waralaba Nintendo seperti Mario dan Zelda.
Dalam kasus-kasus tersebut juga, muncul pertanyaan tentang apakah alat AI dapat merusak kepemilikan kreatif. Untuk platform yang dibangun di atas konten buatan pengguna dan monetisasi, risikonya tidak hanya hukum tetapi juga reputasi, terutama jika kreator secara tidak sadar mempublikasikan aset buatan AI yang menyerupai IP yang dilindungi.
Apa Artinya Ini bagi Kreator Roblox
Roblox telah lama mempromosikan dirinya sebagai ruang di mana pemain dapat menjadi pengembang, dan AI generatif sesuai dengan strategi tersebut dengan mengurangi kompleksitas teknis. Kemampuan untuk menghasilkan dunia melalui prompt dapat membuat eksperimen lebih cepat dan lebih mudah diakses.
Pada saat yang sama, perbandingan Clair Obscur menyoroti potensi kerugian. Jika alat AI menghasilkan konten yang terlalu dekat dengan game yang sudah ada, kreator dapat menghadapi penghapusan, perselisihan, atau pembatasan saat mempublikasikan proyek mereka. Ini juga menempatkan tanggung jawab pada Roblox untuk mengklarifikasi bagaimana modelnya dilatih dan bagaimana orisinalitas dilindungi di dalam platform.
Untuk ekonomi kreator yang dipengaruhi web3 yang menekankan kepemilikan dan atribusi, pertanyaan-pertanyaan ini sangat penting. Otomatisasi dapat membantu meningkatkan kreativitas, tetapi juga meningkatkan harapan seputar transparansi dan rasa hormat terhadap karya yang sudah ada.
Industri yang Masih Mendefinisikan Batasannya
Pembangun dunia AI Roblox adalah bagian dari gelombang alat generatif real-time yang berkembang di industri game. Studio dan platform bereksperimen dengan sistem yang dapat mengubah prompt dan rekaman menjadi ruang yang dapat dimainkan, tetapi industri ini masih mendefinisikan di mana penggunaan yang dapat diterima berakhir dan penyalinan dimulai.
Contoh Clair Obscur menunjukkan seberapa cepat alat-alat ini dapat menghadapi pengawasan begitu materi yang dapat dikenali muncul dalam demo publik. Sampai Roblox dan perusahaan lain menawarkan penjelasan yang lebih jelas tentang data pelatihan dan perlindungan, kontroversi serupa kemungkinan akan terus berlanjut seiring dengan semakin umumnya AI generatif dalam pengembangan game.
Lihat Kartu Hadiah Roblox di Amazon di sini.
Pelajari tentang pengalaman Roblox populer lainnya di sini:
Pertanyaan yang Sering Diajukan (FAQ)
Apa itu model dunia real-time Roblox?
Ini adalah alat AI generatif yang memungkinkan kreator menggunakan prompt teks, gambar, dan video untuk menghasilkan lingkungan 3D yang dapat dimainkan di dalam Roblox secara real-time.
Mengapa orang membandingkannya dengan Clair Obscur: Expedition 33?
Demo Roblox menunjukkan adegan dengan gua bercahaya dan karakter yang sangat mirip dengan lokasi dan desain dari Clair Obscur: Expedition 33, termasuk area Flying Waters dan pakaian Maelle.
Apakah Roblox menyalin Clair Obscur secara langsung?
Roblox belum menyatakan bahwa mereka menyalin game tersebut. Mereka menyatakan model tersebut dilatih pada campuran data termasuk data milik Roblox, tetapi mereka belum merinci apakah materi berhak cipta eksternal memengaruhi outputnya.
Apa itu generasi 4D di Roblox?
Generasi 4D adalah fitur dari Model Fondasi Kubus Roblox yang memungkinkan kreator menghasilkan objek fungsional dengan perilaku dan fisika, bukan hanya visual statis, untuk digunakan dalam pengalaman Roblox.
Bagaimana ini memengaruhi kreator Roblox?
Alat AI dapat mempercepat pengembangan, tetapi jika aset yang dihasilkan menyerupai game berhak cipta, kreator berisiko mengalami perselisihan atau penghapusan konten. Transparansi seputar data pelatihan dan orisinalitas menjadi penting.
Apakah ini bagian dari tren game web3?
Meskipun Roblox tidak sepenuhnya web3, ekonomi kreator dan otomatisasi AI-nya tumpang tindih dengan ide gaya web3 seputar kepemilikan dan konten buatan pengguna, membuat masalah atribusi dan hak menjadi lebih relevan.




