Ringkasan berita penemuan game dan platform minggu lalu dari GameDiscoverCo menyoroti berbagai perkembangan yang membentuk cara game dirilis, dimonetisasi, dan ditemukan di seluruh industri. Mulai dari kehadiran media yang kuat dari Death Stranding 2 dan Donkey Kong Bananza yang akan datang hingga perubahan signifikan dalam harga langganan, model pembayaran, dan akses data pengembang, pembaruan ini mencerminkan perubahan yang sedang berlangsung dalam keterlibatan konsumen dan infrastruktur backend. Dengan wawasan baru tentang tren penjualan Steam, perilaku pelanggan PlayStation, dan kebijakan pajak yang muncul, lanskap terus berkembang untuk pengembang, penerbit, dan pemangku kepentingan platform.
Death Stranding 2 Mendominasi Liputan Media
Data terbaru dari Footprints.gg menunjukkan bahwa Death Stranding 2, yang diluncurkan minggu ini di PlayStation 5, menduduki puncak liputan media tradisional hingga 24 Juni. Visibilitas game ini mencerminkan minat yang berkelanjutan pada eksklusif konsol profil tinggi. Mengikuti dengan ketat adalah Donkey Kong Bananza, judul yang akan datang untuk Nintendo Switch 2 yang diantisipasi, yang mendapatkan daya tarik setelah ditampilkan dalam presentasi Nintendo Direct terbaru. Game lain yang menerima perhatian media yang signifikan termasuk Mario Kart World, Rematch, dan Borderlands 4, masing-masing berkontribusi pada minggu yang ditandai oleh fokus berkelanjutan pada waralaba besar dan pengumuman yang dipimpin platform.

Rekap Berita Penemuan Game 23 Juni
Analisis Penjualan Steam tentang Pentingnya Genre
Ulasan terperinci pengguna Reddit tentang game yang dirilis di Steam dalam satu hari memberikan wawasan tentang kinerja penjualan awal setelah jendela 16 hari. Analisis mengungkapkan bahwa sebagian besar game tidak terjual sama sekali atau menghasilkan pendapatan kotor di bawah $500. Hanya sejumlah kecil judul yang melampaui angka $20.000. Data menunjukkan bahwa pemilihan genre dan penargetan niche memainkan peran penting dalam kelayakan komersial judul independen di platform. Proyek yang lebih kecil dan terfokus yang melayani minat pemain tertentu tampaknya berkinerja lebih sukses daripada rilis yang lebih luas dan kurang terdiferensiasi.

Rekap Berita Penemuan Game 23 Juni
Tren Pelanggan PlayStation Plus
Dalam sebuah wawancara dengan Game File, seorang eksekutif PlayStation Network berbagi bahwa 81 persen pelanggan PlayStation Plus sekarang memiliki PlayStation 5, meningkat dari 70 persen tahun sebelumnya. Pergeseran ini mencerminkan peningkatan adopsi konsol generasi saat ini dan memiliki implikasi untuk kurasi konten dalam layanan langganan. Platform terus berfokus pada pengamanan empat hingga lima judul independen per tahun sebagai tambahan hari pertama, sementara juga mengintegrasikan rilis lama yang berusia 12 hingga 18 bulan setelah peluncuran. Pendekatan ini menyeimbangkan konten segar dengan nilai yang diperpanjang dari game yang sudah mapan.

Rekap Berita Penemuan Game 23 Juni
Humble Choice Meningkatkan Harga Langganan
Humble Bundle telah menaikkan harga langganan Humble Choice di Amerika Serikat. Biaya bulanan telah meningkat dari $11,99 menjadi $14,99, sementara paket tahunan sekarang berharga $154,99, naik dari $129. Penyesuaian harga ini mengikuti perubahan sebelumnya di pasar Eropa dan Kanada dan mencerminkan tren yang lebih luas dalam layanan digital berbasis langganan. Humble Choice terus menawarkan beberapa Steam key per bulan, dan perusahaan telah mengindikasikan bahwa rincian lebih lanjut tentang struktur harga regional akan tersedia untuk pengguna.
Roblox Memperkenalkan Program Hadiah Kreator Baru
Roblox telah menerapkan model pembayaran baru yang dikenal sebagai program Creator Rewards, yang dirancang untuk menawarkan lebih banyak transparansi bagi pengembang. Tidak seperti sistem sebelumnya, yang terkait erat dengan pembelian dalam aplikasi berbasis Robux, program ini menyediakan jalur pendapatan yang berbeda. Pengamat industri percaya bahwa langkah ini, sebagian, merupakan respons terhadap persaingan yang meningkat dari platform seperti Fortnite yang menarik kreator konten buatan pengguna. Meskipun beberapa pengembang kecil mungkin mendapat manfaat dari perubahan tersebut, umpan balik awal menunjukkan bahwa studio yang lebih besar dapat menghadapi penyesuaian yang lebih kompleks di bawah model baru.

Rekap Berita Penemuan Game 23 Juni
Pembaruan dari Layanan Platform dan Pengembang
PlayStation Plus telah mengkonfirmasi game bulanan tingkat dasar untuk bulan Juli, yang meliputi Diablo IV, King of Fighters XV, dan Jusant. Sementara itu, Netflix sedang dalam proses menghapus lebih dari 20 game dari platformnya, termasuk judul-judul seperti Hades dan Monument Valley. Sengketa hukum di antara pengembang yang bercita-cita tinggi dalam platform seperti Fortnite dan Roblox terus bermunculan, dengan semakin banyaknya tuntutan hukum yang diajukan atas konflik konten dan IP. Di ruang komunitas Discord, pengembang seperti Janzen Madsen dari Grow A Garden telah mencatat keterlibatan pengguna yang signifikan, bahkan ketika tidak secara resmi menjadi bagian dari fitur Server Discovery Discord. Server game-nya memiliki lebih dari 550.000 pengguna aktif, menunjukkan kehadiran dan pertumbuhan komunitas yang tidak terverifikasi tetapi sangat aktif.

Rekap Berita Penemuan Game 23 Juni
IO Interactive dan Anggaran Pengembangan Game
IO Interactive memberikan gambaran langka tentang biaya pengembangan game dalam wawancara baru-baru ini dengan Game Business. Studio tersebut mengindikasikan bahwa Hitman (2016) memiliki anggaran produksi sekitar $100 juta, sementara Hitman 2 sekitar $60 juta. Entri terbaru, Hitman 3, dikembangkan dengan biaya sekitar $20 juta dan mencapai skor Metacritic tertinggi di antara trilogi tersebut. Angka-angka ini menunjukkan bahwa siklus pengembangan yang lebih iteratif dan terencana secara strategis dapat menghasilkan efisiensi biaya dan kesuksesan kritis.
Peningkatan Steamworks API untuk Pengembang
Valve telah memperkenalkan pembaruan pada Steamworks API yang menawarkan pengembang akses yang ditingkatkan ke data penjualan dan aktivasi kunci. Peningkatan ini memungkinkan pembuat game untuk mengambil metrik kinerja mereka sendiri secara lebih langsung dan efisien. Sebelumnya, banyak penyedia pihak ketiga mengandalkan HTML scraping untuk menghasilkan perkiraan penjualan, praktik yang mungkin sekarang kurang diperlukan. Alat API baru juga mencakup peningkatan dalam melacak aktivasi kunci pihak ketiga, yang dapat membantu studio mendapatkan wawasan yang lebih jelas tentang pola distribusi dan sumber pendapatan.

Rekap Berita Penemuan Game 23 Juni
Strategi Platform Xbox dan Visi Lintas Perangkat
Tom Warren dari The Verge melaporkan tentang ekspansi Microsoft yang sedang berlangsung dari ekosistem Xbox-nya, yang semakin mendukung gameplay lintas perangkat dan integrasi penyimpanan cloud. Strategi ini dilihat sebagai respons terhadap pengaruh SteamOS yang berkembang dan minat yang meningkat di antara produsen peralatan asli pada perangkat keras yang menjembatani konsol dan game PC Windows. Pendekatan Microsoft menunjukkan pergeseran yang lebih luas dalam bagaimana platform game memposisikan diri dalam lingkungan multi-perangkat yang berorientasi layanan.
Pajak Layanan Digital Kanada Mulai Berlaku
Pajak Layanan Digital (DST) Kanada, yang menerapkan pungutan 3 persen atas pendapatan yang dihasilkan melalui interaksi digital dengan pengguna Kanada, kini aktif, dengan pembayaran awal jatuh tempo pada akhir Juni. Meskipun pajak ini ditujukan untuk penyedia platform dan bukan pengembang individu, diharapkan akan memengaruhi perusahaan seperti Valve yang mengoperasikan toko digital berskala besar seperti Steam. DST memperkenalkan pertimbangan regulasi baru untuk platform internasional yang berbisnis di Kanada dan dapat memengaruhi strategi harga dan operasional yang lebih luas.
Perkembangan Pasar dan Platform Tambahan
PlayStation menghadapi gugatan hukum konsumen di Belanda, bagian dari tren di mana pemain di luar Amerika Serikat melakukan tindakan hukum kelompok terhadap platform game. Perkiraan pasar terbaru Newzoo memperkirakan industri game global akan menghasilkan $188,9 miliar pada tahun 2025, menandai peningkatan 3,4 persen dari tahun ke tahun. Steam juga telah mengumumkan pembaruan backend yang bertujuan untuk meningkatkan konten halaman toko yang dilokalkan, memungkinkan pengelolaan teks dan gambar terjemahan yang lebih baik.

Rekap Berita Penemuan Game 23 Juni
Kesimpulan
Perkembangan minggu ini dalam penemuan game dan manajemen platform mengungkapkan perubahan yang sedang berlangsung dalam cara game diluncurkan, dimonetisasi, dan ditemukan. Mulai dari alat akses data baru untuk pengembang dan perubahan harga dalam model langganan hingga perubahan pembayaran di seluruh platform dan strategi lintas perangkat yang berkembang, ekosistem terus beradaptasi dengan tuntutan pasar dan tekanan regulasi. Bagi pengembang dan penerbit, pergeseran ini menggarisbawahi pentingnya perencanaan strategis, fokus niche, dan responsif terhadap dinamika platform dan audiens. Berikut adalah daftar semua game yang disebutkan:
- Death Stranding 2
- Donkey Kong Bananza
- Mario Kart World
- Fortnite
- Rematch
- Borderlands 4
- Diablo IV
- King of Fighters XV
- Jusant
- Hades
- Monument Valley
- Grow A Garden (Roblox)
- Hitman (2016)
- Hitman 2
- Hitman 3



