Reaper Actual Raises Over $30 Million

Reaper Actual Kumpulkan Lebih Dari $30 Juta

Reaper Actual dari Distinct Possibility Studios menggabungkan gameplay extraction shooter dunia terbuka dengan mekanik dunia persisten, misi faksi, dan fitur web3.

Eliza Crichton-Stuart

Eliza Crichton-Stuart

Diperbarui Jan 13, 2026

Reaper Actual Raises Over $30 Million

Studio baru John Smedley (Distinct Possibility Studios) telah mengumumkan judul pertamanya, Reaper Actual. Game ini adalah game shooter ekstraksi dunia terbuka berskala besar yang menggabungkan elemen gameplay persisten, perang faksi, dan fitur web3 opsional. Berlatar di pulau Mediterania fiksi Marova, Reaper Actual menempatkan pemain di medan perang yang terus berkembang di mana misi, serangan, dan pertahanan teritorial memainkan peran sentral.

Reaper Actual Raises Over $30 Million

Reaper Actual Kumpulkan Lebih Dari $30 Juta

Kembali ke Desain Multiplayer Skala Besar

John Smedley, yang dikenal atas karyanya pada game seperti EverQuest, Planetside, dan H1Z1, mendirikan Distinct Possibility Studios pada awal 2023 setelah meninggalkan Amazon Game Studios. Ia membawa pengalaman puluhan tahun dalam pengembangan game online dan multiplayer. Bersama dengan para co-founder Matt Higby, Trammell Isaac, Michael Hunley, dan Tammy McDonald, tim ini telah menghabiskan dua tahun mengembangkan Reaper Actual dengan tujuan menawarkan pendekatan baru pada genre extraction shooter.

Menurut Smedley, Reaper Actual paling baik digambarkan sebagai kombinasi Call of Duty: DMZ dan Rainbow Six Siege, ditempatkan dalam dunia terbuka yang persisten. Tidak seperti shooter ekstraksi tradisional, di mana pemain masuk dan keluar dari pertandingan yang terisolasi, Reaper Actual memungkinkan progres berkelanjutan dan dampak jangka panjang dalam lingkungannya. Smedley menekankan bahwa studio ini bertujuan untuk menciptakan dunia dinamis di mana setiap pertempuran memiliki konsekuensi.

Reaper Actual Raises Over $30 Million

Reaper Actual Kumpulkan Lebih Dari $30 Juta

Distinct Possibility Studios Kumpulkan $30,5 Juta

Distinct Possibility Studios baru-baru ini mengumumkan bahwa mereka mengumpulkan dana sebesar $30,5 juta, dipimpin oleh Bitkraft Ventures. Investor tambahan termasuk Brevan Howard Digital, Tezos Foundation, Hashed, Delphi Ventures, Shima Capital, North Island Ventures, dan Decasonic. Dukungan pengembangan bersama telah diberikan oleh Big Moxi Games, sebuah studio pengembangan game yang berbasis di Brasil.

Carlos Pereira, general partner di Bitkraft Ventures, mengomentari proyek ini dengan menyatakan bahwa Reaper Actual merepresentasikan perpaduan prinsip desain FPS dan MMORPG. Ia menyatakan keyakinan pada visi studio dan pengalaman tim pendirinya, banyak di antaranya telah memimpin proyek-proyek sebelumnya dalam skala besar.

Reaper Actual Raises Over $30 Million

Reaper Actual Kumpulkan Lebih Dari $30 Juta

Dunia Game, Mekanika, dan AI

Game ini berlatar di Marova, sebuah pulau fiksi di Laut Mediterania yang baru-baru ini mengalami konflik sipil dan kini dikuasai oleh faksi kriminal dan militer. Pemain berperan sebagai agen elit yang dikenal sebagai Reapers. Misi mereka melibatkan penyelesaian objektif, terlibat dalam serangan, membangun dan mempertahankan markas, serta bertahan dari kondisi berbahaya yang diciptakan oleh pemain dan musuh yang dikendalikan AI.

Peta yang dapat dimainkan di Reaper Actual berukuran sekitar 16 kali 12 kilometer, menjadikannya kira-kira empat kali lebih besar dari peta Al-Mazrah di Call of Duty: Warzone. Pulau ini memiliki berbagai lingkungan, siklus siang dan malam penuh, serta berbagai kendaraan yang memungkinkan perjalanan darat, udara, dan laut. Setiap pemain memulai di markas yang berfungsi sebagai lokasi awal untuk meluncurkan misi, menyimpan item, dan meningkatkan peralatan. Markas juga dapat diserang oleh pemain lain atau karakter non-pemain jika mereka menarik perhatian yang cukup, yang dalam game dikenal sebagai "heat level."

Game ini mendukung server yang menampung sekitar 200 pemain secara bersamaan, dengan sejumlah besar lawan AI juga hadir. Sistem kecerdasan buatan pusat, yang disebut Cerberus, bertanggung jawab untuk menghasilkan event dan misi dinamis yang mendorong pemain ke dalam konflik. Misalnya, satu skuad mungkin ditugaskan misi untuk melenyapkan target bernilai tinggi sementara yang lain ditugaskan untuk mempertahankan target yang sama.

Reaper Actual Raises Over $30 Million

Reaper Actual Kumpulkan Lebih Dari $30 Juta

Dunia Persisten dan Progresi

Salah satu fitur inti Reaper Actual adalah struktur dunia persistennya. Pemain mempertahankan progres jangka panjang, termasuk pengembangan karakter, peningkatan markas, dan aliansi faksi. Kehadiran lima faksi berbeda di pulau ini memperkenalkan lapisan strategi dan pengambilan keputusan tambahan. Pemain dapat memilih untuk bersekutu dengan faksi, menentangnya, atau beroperasi secara independen sambil menavigasi aliansi yang bergeser dan sengketa wilayah.

Pertarungan dimaksudkan agar terasa responsif dan realistis, dengan tim pengembangan mengambil inspirasi dari shooter populer lainnya. Smedley menyatakan bahwa gunplay dirancang untuk menyamai standar yang ditetapkan oleh seri Call of Duty. Tim ini juga mencakup beberapa pengembang dari Planetside 2, menambahkan pengalaman dalam sistem pertarungan multiplayer skala besar.

Reaper Actual Raises Over $30 Million

Reaper Actual Kumpulkan Lebih Dari $30 Juta

Uji Alpha Mendatang dan Akses 

Reaper Actual akan tersedia di PC melalui Steam dan Epic Games Store. Uji alpha direncanakan dalam waktu dekat. Selain server resmi, game ini akan memungkinkan pemain untuk menyewa dan menyesuaikan server pribadi. Fitur ini secara khusus ditujukan untuk streamer dan komunitas yang ingin menyelenggarakan sesi mereka sendiri dengan aturan yang disesuaikan. Kustomisasi server mencakup modifikasi gameplay, kontrol akses, dan opsi monetisasi untuk pembuat konten.

Tim pengembangan telah berfokus pada pembangunan struktur jaringan latensi rendah, memberikan pemain pengalaman yang andal dan konsisten selama pertarungan skala besar. Pemain juga akan memiliki kemampuan untuk berinteraksi dan berdagang dengan orang lain, berkontribusi pada ekonomi dalam game yang lebih luas.

Integrasi Web3 Opsional

Reaper Actual menyertakan fungsionalitas web3 yang berada di luar pengalaman inti game. Pemain dapat terlibat dalam perdagangan item di situs web Distinct Possibility Studios menggunakan teknologi blockchain yang didukung oleh Etherlink, bagian dari ekosistem Tezos. Transaksi ini terbatas pada item kosmetik dan tidak memengaruhi keseimbangan gameplay. Smedley mengklarifikasi bahwa game ini tidak menyertakan loot box, elemen perjudian, atau mekanisme pay-to-win.

Item yang diperoleh atau dibuat dalam game dapat diperdagangkan atau dijual melalui platform web studio. Di masa mendatang, pemain juga akan dapat membuat aset kosmetik mereka sendiri menggunakan alat yang sama yang tersedia untuk tim pengembangan. Item buatan pengguna ini kemudian dapat diperdagangkan atau dijual di marketplace, menawarkan bentuk keterlibatan komunitas tambahan. Semua elemen web3 sepenuhnya opsional dan terpisah dari sistem progres utama game.

Melihat ke Depan

Rilis Reaper Actual menandai kembalinya John Smedley ke pengembangan game dengan proyek baru yang bertujuan untuk mendefinisikan ulang genre extraction shooter. Dengan kombinasi progres online persisten, perang faksi skala besar, dan dukungan web3 opsional, game ini menargetkan pemain yang tertarik pada keterlibatan jangka panjang dan gameplay strategis.

Investasi, Pembaruan Game

diperbarui

Januari 13. 2026

diposting

Januari 13. 2026