Tarsier Studios, pengembang yang berbasis di Malmö di balik Little Nightmares dan Little Nightmares II, kembali dengan judul horor-petualangan baru bernama Reanimal. Meskipun game ini memiliki beberapa kesamaan dengan karya studio sebelumnya, game ini memperkenalkan beberapa perubahan kunci dalam gameplay, nada, dan struktur naratif. Pemain sekali lagi mengendalikan protagonis anak-anak yang menjelajahi lingkungan yang meresahkan, tetapi pergeseran ke eksplorasi 3D penuh dan fokus gameplay kooperatif membedakannya dari pendahulunya.
Pergeseran dari Dunia 2.5D ke 3D
Berbeda dengan Little Nightmares, yang menggunakan perspektif 2.5D dengan gerakan 3D sesekali, Reanimal sepenuhnya tiga dimensi. Sejak urutan pembukaan, pemain mengendalikan seorang anak laki-laki yang menavigasi perahu kecil, segera menandakan pengalaman spasial yang lebih terbuka. Di awal permainan, ia menyelamatkan seorang gadis yang mengenakan topeng kelinci, dan keduanya terungkap sebagai saudara kandung. Berbeda dengan game sebelumnya di mana lingkungan sengaja dibuat berukuran besar, Reanimal menyajikan ruang yang diskalakan sesuai dengan karakter, membuat pintu, pagar, dan objek terasa proporsional dan realistis.
Perbedaan perspektif lebih dari sekadar visual. Johnsson menekankan bahwa meskipun game ini mungkin terlihat serupa pada pandangan pertama, pengalaman pemain berbeda. Desain 3D penuh memungkinkan mekanika eksplorasi dan teknik penceritaan baru yang tidak mungkin dilakukan dalam kerangka 2.5D Little Nightmares.
Dirancang di Sekitar Pengalaman Bersama
Inti dari Reanimal adalah gameplay kooperatifnya. Sementara Little Nightmares II menyertakan karakter sekunder, itu dikendalikan oleh AI. Di Reanimal, kedua saudara kandung dapat dikendalikan oleh pemain, baik secara lokal maupun online. Game ini menggunakan sistem kamera bersama dinamis yang menjaga kedua karakter tetap di layar, dengan kamera menarik mundur untuk menjaga keduanya terlihat. Bergerak terlalu jauh dapat mengakibatkan kegagalan, memperkuat pentingnya kerja sama dan pengambilan keputusan bersama.
Johnsson membandingkan pendekatan ini dengan pengalaman menonton film horor bersama teman, di mana reaksi diperkuat oleh ketegangan bersama. Mekanika kooperatif meluas ke teka-teki dan eksplorasi, dengan isyarat lingkungan mendorong pemain untuk tetap bersama. Game ini masih dapat dimainkan sendiri, dengan saudara kandung kedua mengikuti di bawah kendali AI, memastikan bahwa pengalaman gameplay inti tetap konsisten terlepas dari mode pemain.
Pendekatan yang Lebih Realistis terhadap Horor
Tarsier Studios telah menggeser nada Reanimal dari nuansa bergaya, seperti Burtonesque dari game sebelumnya menuju interpretasi trauma masa kanak-kanak yang lebih membumi dan realistis. Mervik menjelaskan bahwa lingkungan dirancang untuk terasa seperti akibat dari peristiwa traumatis daripada ingatan yang dibesar-besarkan tentang figur dewasa. Trailer awal menunjukkan lokasi seperti teater yang ditinggalkan dan kapal perang yang terlantar, yang harus dinavigasi oleh saudara kandung sambil berusaha menyelamatkan teman-teman yang hilang.
Game ini menggunakan urutan perahunya tidak hanya untuk navigasi tetapi sebagai alat naratif, memungkinkan karakter untuk berkomunikasi tanpa mengganggu gameplay. Pendekatan ini menggantikan voiceover dan cutscene yang mengganggu, menawarkan dialog naturalistik yang mencerminkan bagaimana anak-anak benar-benar berbicara. Mervik mencatat bahwa dialog minimal lebih efektif dalam menjaga imersi, menghindari pertukaran yang terlalu fasih yang sering ditemukan dalam penceritaan sinematik.
Mekanika Co-Op dan Interaksi Pemain
Sistem kamera bersama dirancang untuk mendorong kolaborasi tanpa memaksakan kontrol yang kaku. Pemain dengan cepat belajar bahwa kemajuan membutuhkan kedekatan dengan pasangan mereka, baik saat memecahkan teka-teki maupun menghindari ancaman. Sistem ini juga berfungsi untuk co-op online dengan orang asing, menggunakan mekanika dalam game yang halus untuk memandu pemain bersama. Tarsier mengamati bahwa pendekatan ini dengan cepat mengajarkan pemain untuk mengkalibrasi ulang perilaku mereka, menekankan kerja tim daripada eksplorasi independen.
Meskipun co-op menjadi fokus, mode single-player tetap didukung penuh. Pendamping AI meniru perilaku saudara kandung yang dikendalikan pemain tanpa memecahkan tantangan sendiri. Keseimbangan ini memungkinkan teka-teki dan momen naratif game untuk bekerja di kedua mode tanpa mengorbankan ketegangan atau alur cerita yang dimaksud.
Memberi Suara pada Anak-anak
Untuk pertama kalinya dalam judul Tarsier, protagonis berbicara dengan akting suara minimal. Mervik menjelaskan bahwa anak-anak jarang berbicara dalam kalimat lengkap dan sempurna, dan studio berusaha untuk mencerminkan hal ini di Reanimal. Dengan menjaga dialog tetap jarang, game ini mempertahankan imersi sambil meningkatkan rasa realisme. Pengaruh budaya dari Swedia juga menginformasikan pilihan ini, menekankan komunikasi yang ringkas untuk membuat setiap kata yang diucapkan terasa bermakna.
Penyertaan dialog melayani tujuan naratif dan emosional. Di dunia yang sering terasa tanpa harapan, memungkinkan anak-anak berbicara memberikan rasa harapan dan agensi, menggarisbawahi ketahanan karakter dalam menghadapi bahaya.
Rilis dan Ketersediaan
Reanimal dijadwalkan rilis di Epic Games Store pada 13 Februari 2026. Game ini mewakili evolusi yang disengaja dari pendekatan Tarsier Studios terhadap horor-petualangan, menggabungkan gameplay 3D penuh, mekanika kooperatif, lingkungan realistis, dan dialog minimal untuk menciptakan pengalaman bersama yang imersif.
Pastikan untuk memeriksa artikel kami tentang game teratas untuk dimainkan di tahun 2026:
Game Paling Dinanti Tahun 2026
Game Nintendo Switch Terbaik untuk Tahun 2026
Game First-Person Shooter Terbaik untuk Tahun 2026
Game Indie PlayStation Terbaik untuk Tahun 2026
Game Multiplayer Terbaik untuk Tahun 2026
Game Paling Dinanti Tahun 2026
Rilis Game Teratas untuk Januari 2026
Pertanyaan yang Sering Diajukan (FAQ)
Di platform apa Reanimal akan tersedia?
Reanimal akan diluncurkan di Epic Games Store untuk PC pada 13 Februari 2026.
Bisakah Reanimal dimainkan sendiri?
Ya, game ini dapat dimainkan sendiri. Saudara kandung kedua mengikuti di bawah kendali AI, dengan teka-teki dan gameplay yang dirancang untuk berfungsi di kedua mode solo dan co-op.
Apakah Reanimal mendukung co-op online?
Ya, game ini mendukung co-op lokal dan online. Kamera bersama dinamis memastikan kedua pemain tetap terlihat di layar, mendorong kerja sama dan kerja tim.
Bagaimana Reanimal berbeda dari Little Nightmares?
Berbeda dengan Little Nightmares, Reanimal sepenuhnya 3D, menampilkan protagonis saudara kandung dengan dialog bersuara, dan dirancang di sekitar gameplay kooperatif daripada pemecahan teka-teki single-player. Lingkungan diskalakan lebih realistis, dan cerita berfokus pada trauma dan kelangsungan hidup.
Apakah dialognya opsional atau berkelanjutan?
Dialognya minimal dan naturalistik, dirancang untuk mendukung cerita tanpa mengganggu gameplay. Pemain dapat fokus pada eksplorasi dan aksi sementara saudara kandung berkomunikasi secara alami selama urutan seperti perjalanan perahu.
Lingkungan seperti apa yang akan dijelajahi pemain?
Trailer awal menunjukkan lokasi seperti teater yang ditinggalkan dan kapal perang yang terlantar. Pemain akan melakukan perjalanan antar pulau, menjelajahi latar yang realistis dan atmosferik yang dibentuk oleh trauma.
Apakah Reanimal menyertakan teka-teki?
Ya, game ini menampilkan teka-teki, tetapi fokusnya terutama pada kelangsungan hidup, eksplorasi, dan permainan kooperatif. Pendamping AI tidak memecahkan teka-teki secara otomatis, memastikan gameplay yang konsisten untuk sesi solo atau co-op.
Apakah Reanimal akan memiliki elemen horor?
Ya, game ini mempertahankan fokus horor-petualangan, dengan momen menegangkan, lingkungan yang mengancam, dan narasi yang mengeksplorasi akibat dari pengalaman traumatis.




