Ready Or Not Sells 1 Million Copies

Ready Or Not Laris 1 Juta Kopi

Ready Or Not terjual lebih dari 1 juta kopi di konsol dalam empat hari, mendorong total penjualan seumur hidup melampaui 10 juta. Data industri menunjukkan performa konsol seperti ini tetap...

Eliza Crichton-Stuart

Eliza Crichton-Stuart

Diperbarui Jan 13, 2026

Ready Or Not Sells 1 Million Copies

Penjualan Ready Or Not Laris 1 Juta Kopi di Konsol dalam Empat Hari

Ready Or Not, tactical first-person shooter, telah terjual lebih dari satu juta kopi di konsol hanya dalam empat hari peluncurannya, menandai pencapaian komersial yang signifikan. Pencapaian ini telah membantu game tersebut melampaui 10 juta unit terjual di semua platform sejak rilis awalnya.

Awalnya diluncurkan dalam early access di Steam pada Desember 2021, Ready Or Not merilis versi 1.0 pada Desember 2023. Performa kuat game ini di konsol menyoroti daya tariknya di kalangan audiens mainstream, terutama mereka yang tertarik pada tactical shooter yang mengingatkan pada Rainbow Six dan SWAT.

Ready Or Not Sells 1 Million Copies

Ready Or Not Sells 1 Million Copies

Ready Or Not Laris 1 Juta Kopi

Ready Or Not's kesuksesan awal menggarisbawahi posisinya dalam genre yang secara tradisional beresonansi dengan pemain konsol. Mekanika berbasis skuad yang realistis dan nada serius menempatkannya dalam ceruk yang tetap populer di kalangan pengguna Xbox dan PlayStation. Analis di GameDiscoverCo mencatat bahwa Ready Or Not menonjol tidak hanya karena angka penjualannya tetapi juga karena seberapa cepat ia mencapainya di pasar yang ramai.

Pasar Konsol Terpusat dan Berfokus pada Genre

Meskipun penjualan Ready Or Not yang pesat, performanya tidak mencerminkan tren yang lebih luas dalam pasar game konsol. Perkiraan GameDiscoverCo untuk rilis PlayStation dan Xbox baru-baru ini sejak awal Q2 2025 menunjukkan konsentrasi penjualan tinggi yang jelas dalam sekelompok kecil judul. Di PlayStation, Ready Or Not masuk dalam sepuluh besar rilis baru di luar penawaran PlayStation Plus.

Game lain dalam kategori ini sebagian besar adalah judul aksi dan olahraga berprofil tinggi, termasuk spin-off Elden Ring, EA College Football, dan Death Stranding 2. Kehadiran judul-judul ini mencerminkan preferensi konsumen yang sudah lama ada. Audiens konsol terus tertarik pada pengalaman gaya AAA berskala besar yang mirip dengan yang mendominasi pasar 10 hingga 15 tahun lalu. Selain itu, game dengan rilis platform yang tertunda (seperti Forza Horizon 5, yang sebelumnya eksklusif Xbox) telah menunjukkan permintaan kuat dari pengguna PlayStation, sebuah tren yang mungkin juga menguntungkan Ready Or Not karena ketersediaannya yang lebih awal di PC.

Ready Or Not Sells 1 Million Copies

Konsol: Rilis Baru PlayStation Top 10

Judul Berukuran Sedang Melihat Terobosan Sesekali, Tetapi Sedikit yang Mencapai Skala

Meskipun sebagian besar judul berkinerja terbaik adalah rilis berskala besar, ada beberapa pengecualian. Game seperti Clair Obscur dan Rematch berhasil masuk ke peringkat teratas tanpa anggaran AAA, sebagian berkat konsep gameplay yang khas dan presentasi yang kuat. Namun, kasus seperti itu tetap terbatas.

Menurut perkiraan, hanya sekitar 15 judul PlayStation baru di tahun 2025 yang telah melampaui 500.000 unit terjual. Sedikit lebih dari 30 judul telah terjual lebih dari 100.000 unit, menunjukkan bahwa kesuksesan komersial yang signifikan di konsol terbatas pada sejumlah kecil game yang berhasil selaras dengan harapan audiens yang sudah ada. Pola kinerja berlebih ini juga terlihat pada game seperti Test Drive Unlimited: Solar Crown.

Meskipun performanya di Steam sederhana, terjual sekitar 110.000 unit, judul ini telah terjual lebih dari 300.000 kopi di PlayStation dan lebih dari 150.000 di Xbox. Pengembang telah menunjukkan bahwa angka Steam tidak selalu mencerminkan pasar yang lebih luas, terutama ketika penjualan konsol didorong oleh distribusi fisik dan diskon digital yang dalam. Meskipun tidak umum, kinerja yang berpusat pada konsol semacam ini menunjukkan bahwa game tertentu dapat melebihi harapan dalam kondisi yang tepat.

Ready Or Not Sells 1 Million Copies

Konsol: Rilis Baru Xbox Top 10

Penjualan Xbox Mencerminkan Kekuatan Regional

Di Xbox, kesuksesan Ready Or Not juga patut diperhatikan. Game ini menduduki peringkat ketiga di antara rilis baru sejak Q2 2025, berdasarkan perkiraan GameDiscoverCo yang mengecualikan data Game Pass. Data regional menunjukkan bahwa Amerika Serikat menyumbang 56 persen penjualan Xbox untuk judul tersebut, dengan Inggris Raya berkontribusi 10 persen dan Kanada 6 persen. Distribusi ini selaras dengan kekuatan yang diketahui dari platform Xbox di Amerika Utara dan Inggris.

Meskipun ada beberapa kinerja yang menonjol, penjualan mandiri secara keseluruhan di Xbox lebih rendah dibandingkan dengan PlayStation. Hanya dua judul baru yang dirilis sejak awal Q2 yang melampaui angka 500.000 unit di Xbox, dengan lima judul melebihi 100.000 unit terjual. Sebaliknya, Game Pass telah menjadi pendorong utama keterlibatan. Di antara 23 rilis Game Pass baru yang dilacak oleh GameDiscoverCo, 18 melampaui 100.000 pemain dan enam menarik lebih dari satu juta pemain. Ini menunjukkan bahwa ekosistem Xbox semakin bergantung pada Game Pass untuk memberikan jangkauan, yang pada gilirannya dapat memengaruhi bagaimana pengembang memprioritaskan platform tersebut.

Beberapa pengembang memperhatikan tren ini. Moon Studios, misalnya, telah menyatakan bahwa game mendatang mereka, No Rest for the Wicked, mungkin tidak akan dirilis di Xbox secara bersamaan dengan platform lain, mengutip data kinerja. Meskipun kesetaraan multiplatform tetap umum, keputusan seperti ini menunjukkan bahwa strategi spesifik platform dapat bergeser berdasarkan di mana keterlibatan dan pendapatan paling diharapkan.

Steam Traffic Data

Steam Traffic Data

Visibilitas dan Kemampuan Ditemukan Menimbulkan Tantangan

Lintasan komersial Ready Or Not menggambarkan bahwa meskipun kesuksesan di platform konsol masih mungkin, hal itu semakin terbatas pada subset game tertentu. Judul yang menyerupai format AAA tradisional dan menarik minat genre yang sudah ada jauh lebih mungkin berkinerja baik. Selain itu, distribusi fisik dan kampanye pemasaran yang kuat tetap menjadi faktor penting.

Salah satu tantangan paling persisten di ruang konsol adalah visibilitas. Banyak penerbit yang memindahkan game dari PC ke konsol melaporkan daya tarik yang terbatas, bahkan ketika game tersebut diterima dengan baik. Tanpa kesadaran yang signifikan di antara pemain konsol kasual, judul-judul ini sering kali kesulitan untuk mendapatkan momentum. Kebutuhan akan buzz online yang kuat dan liputan media telah menjadi kritis dalam menembus hambatan penemuan spesifik platform.

Pikiran Akhir

Singkatnya, pasar game konsol pada tahun 2025 tetap terkonsentrasi di sekitar beberapa judul berkinerja tinggi dengan daya tarik luas. Meskipun contoh seperti Ready Or Not menunjukkan bahwa penjualan cepat dapat dicapai, lingkungan secara keseluruhan tetap sulit bagi game berukuran sedang dan niche. Pengembang yang ingin sukses di konsol harus mempertimbangkan keselarasan genre, tren spesifik platform, dan jangkauan pemasaran untuk bersaing secara efektif. Berikut adalah daftar semua game yang disebutkan dalam artikel: 

  1. Ready Or Not
  2. Rainbow Six (disebutkan sebagai perbandingan)
  3. SWAT (disebutkan sebagai perbandingan)
  4. Elden Ring (disebutkan melalui spin-off)
  5. EA College Football
  6. Death Stranding 2
  7. Forza Horizon 5
  8. Clair Obscur
  9. Rematch
  10. Rocket League (disebutkan terkait Rematch)
  11. Test Drive Unlimited: Solar Crown
  12. No Rest for the Wicked

Sumber: GameDiscoverCo

Laporan, Edukasi

diperbarui

Januari 13. 2026

diposting

Januari 13. 2026