Reach Labs, sebuah penerbit game web3 baru yang dibentuk melalui kolaborasi antara Rough House Games (pembuat Champions Ascension) dan Overworld, bertujuan untuk meningkatkan penerbitan game dengan mengintegrasikan teknologi blockchain dan keterlibatan komunitas. Dipimpin oleh pengusaha serial game Chris DeWolfe dan Jeremy Horn, perusahaan ini mengatasi tantangan akuisisi pengguna dengan platform inovatif yang memberi insentif kepada pemain, influencer, dan guild untuk mempromosikan dan berbagi game yang mereka nikmati.

Reach Labs Mengungkapkan Penerbit Game Web3 Baru
Platform Reach
Inti dari strategi Reach Labs adalah platform Reach, sistem pemasaran dan distribusi eksklusif yang mendemokratisasi penerbitan game. Melalui platform ini, penggemar dan kreator dapat mempromosikan game menggunakan kode afiliasi, mendapatkan hadiah untuk mendorong keterlibatan pemain. Model ini mengurangi ketergantungan industri pada saluran periklanan tradisional, dan sebaliknya memanfaatkan koneksi sosial dan jaringan komunitas.
Fitur utama platform Reach meliputi:
- Alat Pemasaran Afiliasi: Pemain dapat membuat kode dan membagikannya di platform seperti Twitch dan media sosial, mendapatkan bagian dari pendapatan yang dihasilkan oleh rujukan mereka.
- Hadiah Komunitas: Pemain, influencer, dan guild diberi insentif untuk menumbuhkan audiens game.
- Infrastruktur Terdesentralisasi: Didukung oleh Keystone Protocol, platform ini memastikan dukungan yang aman dan terukur untuk distribusi game.
Pendekatan ini tidak hanya menguntungkan pemain tetapi juga memungkinkan pengembang game untuk menjangkau audiens dengan lebih efektif tanpa biaya yang memberatkan yang terkait dengan periklanan tradisional.

Logo Reach Labs
Memecahkan Masalah Akuisisi Pengguna
Akuisisi pengguna telah menjadi proses yang mahal dan tidak efisien dalam game, dengan platform seperti Facebook dan Google mendominasi ruang tersebut. Reach Labs berupaya mendesentralisasi proses ini dengan memberi penghargaan kepada pemain atas kontribusi mereka terhadap pertumbuhan game. DeWolfe, salah satu pendiri MySpace dan Jam City, dan Horn, seorang veteran game dengan rekam jejak di perusahaan seperti FunPlus dan TinyCo, menyadari perlunya pendekatan baru. Bersama-sama, mereka menciptakan Reach untuk membuat penemuan game lebih sosial dan mudah diakses.
Perjalanan DeWolfe dimulai ketika meningkatnya biaya dan perubahan privasi dalam periklanan seluler mendorongnya untuk menjelajahi web3. Dia memisahkan Champions Ascension, game pertarungan web3, menjadi usaha mandiri dan bereksperimen dengan citra sosial yang didukung AI melalui Plai Day. Demikian pula, pengalaman Horn menyoroti potensi game blockchain untuk memulihkan viralitas dan meningkatkan monetisasi.

Logo dan Seni Kunci Reach Labs
Portofolio Game Reach Labs
Reach Labs berencana untuk mengembangkan dan mengoperasikan portofolio game yang beragam di berbagai platform. Judul unggulannya meliputi:
- Champions Ascension: Game pertarungan web3 oleh Rough House Games, menampilkan mode player-versus-player (PvP) dan player-versus-environment (PvE).
- Conquest: RPG aksi untuk PC dan konsol.
- Kingdoms: Game strategi seluler gratis untuk dimainkan.
Proyek tambahan sedang dalam pengembangan, dengan Reach bertujuan untuk meng onboard mitra pihak ketiga dan memperluas ekosistemnya melalui akuisisi. Champions Ascension juga memenangkan "Game Pertarungan Terbaik"selama GAM3 Awards 2024 kami.

Champions Ascension x GAM3 Awards 2024
Pendekatan yang Mengutamakan Pemain
Filosofi yang mengutamakan pemain di Reach Labs selaras dengan tren konten yang dibuat pengguna dan keterlibatan yang didukung blockchain. Dengan memberi penghargaan kepada pemain karena mempromosikan game dan menghubungkan komunitas, Reach berharap dapat menciptakan efek jaringan yang menguntungkan pengembang dan gamer. DeWolfe menekankan tantangan yang dihadapi pengembang game kecil, mencatat bahwa hambatan masuk di pasar tradisional sering kali menghambat inovasi.
Dengan Reach, ia berharap dapat memberi kesempatan kepada tim baru untuk berhasil melalui pertumbuhan yang didorong oleh komunitas. Horn menggemakan sentimen ini, menggambarkan Reach sebagai jembatan antara web2 dan web3. Dia membayangkan model hibrida yang menggabungkan elemen tradisional dan berbasis blockchain, melayani audiens yang luas sambil menumbuhkan viralitas.

Logo Keystone
Prospek Masa Depan
Reach Labs siap untuk memperluas pengaruhnya di industri game dengan meng onboard lebih banyak judul ke dalam ekosistemnya. Kemitraannya dengan Keystone Protocol dan dukungan dari investor seperti A16z dan Hash memposisikannya untuk tumbuh di pasar yang berkembang pesat.
Seiring dengan meningkatnya kejelasan peraturan seputar teknologi blockchain, DeWolfe dan Horn mengantisipasi pertumbuhan yang signifikan dalam game web3. Tujuan mereka adalah menjadikan Reach sebagai standar untuk pemasaran dan distribusi di era game baru ini, memungkinkan ratusan atau ribuan game untuk berkembang.
Sumber: GamesBeat



