Project O meta image.webp

Project O: Kesan Pertama - Marvel Snap Bertemu Web3

Kesan pertama kami tentang Project O, game kartu yang memadukan pertarungan lokasi Marvel Snap dengan mekanik TCG klasik.

Nuwel

Nuwel

Diperbarui Jan 13, 2026

Project O meta image.webp

Saya telah bertahun-tahun menjadi penggemar berat TCG, mulai dari yang klasik seperti Magic: The Gathering dan Pokémon TCG hingga hits digital seperti Legends of Runeterra, Hearthstone, dan Yu-Gi-Oh. Jadi, mendapatkan akses awal ke TCG baru dari Koin Games, Project O, jelas membuat saya sebagai pemain TCG yang besar tersenyum lebar. Sebelum kita masuk lebih dalam, sekadar pemberitahuan, ulasan kesan pertama ini didasarkan pada versi pra-alfa game, dan banyak hal yang bisa berubah saat game ini diluncurkan secara resmi. Dengan disclaimer tersebut, mari kita selami pandangan pertama kami tentang Project O.

Tentang Project O

Dikembangkan oleh veteran berpengalaman dari web2 dan web3 di Koin Games, Project O adalah game kartu baru di mana Anda menggunakan kartu 3D yang dapat ditingkatkan untuk bertempur di dunia yang penuh dengan mitos, legenda, dan dongeng. Pertandingan berlangsung cepat, kacau namun menyenangkan, dan membuat Anda tetap waspada saat mencoba mengungguli lawan Anda.

Gameplay berfokus pada dek yang relatif pendek, berisi 13 kartu, dengan tujuan menghancurkan dua dari tiga generator (perisai) lawan Anda. Dengan mekanika TCG yang familiar seperti efek saat dipanggil, kartu sihir, dan lainnya, yang dipadukan dengan giliran simultan (bukan berbasis giliran), Project O menambahkan sentuhan menyenangkan pada genre tanpa membuat gameplay menjadi terlalu rumit.

Playtest Pertama: Kesan Pertama

Saya berhasil mendapatkan akses ke versi pra-alfa game, berkat tim Koin Games yang ramah. Pada saat penulisan ini, versi yang saya coba tersedia untuk Windows dan macOS, dan saya memainkannya di build Windows.

Segera setelah Anda memasuki layar utama, atau jika Anda telah melihat trailernya, hal pertama yang langsung menonjol adalah karakternya. Anda akan mengenali banyak tokoh domain publik terkenal seperti Robin Hood, Winnie the Pooh, Red Riding Hood, dan banyak lagi. Tentu saja, ada juga karakter orisinal yang dibuat khusus untuk game ini. Dengan begitu banyak IP domain publik yang tersedia, Project O tampaknya memiliki ide tak terbatas untuk kartu di masa depan.

Dengan karakter yang menjadi pusat perhatian, asumsi pertama saya adalah bahwa mereka mungkin bertindak mirip dengan Hero di Hearthstone, di mana pembangunan dek dan Kekuatan Hero terikat pada kelas pilihan Anda, yang dalam kasus Project O, adalah karakternya. Tetapi setelah mencoba pra-alfa, saya tidak dapat mengonfirmasi apakah pembangunan dek terikat pada pemilihan karakter. Sebaliknya, karakter tampaknya memainkan peran yang mirip dengan taktis di TFT (TeamFight Tactics), terutama bertindak sebagai avatar pribadi Anda dengan animasi kemenangan (penyelesaian) yang unik. Saya sebenarnya menemukan ini sentuhan yang menyenangkan, ini adalah salah satu hal yang terasa pas di genre ini. (Bayangkan saya menghabiskan banyak uang mencoba mendapatkan skin TFT gacha langka.)

Untuk build game yang sebenarnya, pra-alfa masih sangat terbatas. Saat ini, hanya ada dua dek pra-bangun yang tersedia untuk dipilih. Namun, bahkan pada tahap awal ini, UI dan UX layar utama terasa mulus, intuitif, dan memberikan nuansa game berkualitas.

Gameplay

Dengan kesibukan pandangan pertama selesai, mari kita beralih ke gameplay yang sebenarnya. Sederhananya, Project O memiliki banyak kesamaan dengan gameplay inti Marvel Snap, terutama dengan konsep tiga lokasi, yang sering kali terkait dengan efek yang mengubah permainan, dan tujuan untuk merebut dua dari tiga lokasi tersebut.

Tetapi di sinilah segalanya menjadi menarik. Alih-alih hanya menumpuk kekuatan untuk menguasai seperti di Snap, Project O menghadirkan mekanika TCG klasik seperti yang Anda harapkan dari Hearthstone atau Runeterra. Unit dapat saling menyerang, dan ada efek kata kunci seperti saat dipanggil, berkelanjutan, saat mati, dan tentu saja, kartu sihir. Ini terasa jauh lebih strategis dan, sejujurnya, jauh lebih menyenangkan.

Papan permainan dibagi menjadi tiga lokasi, masing-masing dengan tiga slot kartu per pemain. Seperti yang disebutkan sebelumnya, setiap lokasi memiliki efek uniknya sendiri yang dapat memengaruhi cara permainan berlangsung. Beberapa mengurangi biaya mana kartu yang dimainkan di sana, yang lain memberikan keuntungan bagi pemain pertama yang mengisi semua slotnya, dan banyak variasi lainnya yang mungkin terjadi.

Desain kartu mengikuti tata letak TCG biasa, biaya mana di kiri atas, serangan di kiri bawah, dan HP di kanan bawah. Tujuannya adalah untuk menghancurkan dua generator lawan Anda (pada dasarnya bilah kesehatan lokasi mereka), yang kemudian memungkinkan Anda menyerang karakter utama mereka dan memenangkan pertandingan. Secara teknis, Anda juga dapat menghancurkan jalur yang sama dua kali untuk menang, tetapi generator akan kembali dengan HP lebih banyak pada kali kedua, jadi semoga berhasil dengan rute itu.

Pertandingan dimulai dengan mulligan, di mana Anda dapat menggambar ulang beberapa kartu pembuka Anda. Kedua pemain memulai dengan 1 energi di giliran pertama, dan mendapatkan +1 setiap ronde (jadi 2 di giliran kedua, 3 di giliran ketiga, dan seterusnya). Satu hal yang perlu diingat: energi yang tidak terpakai tidak terbawa. Ini adalah sistem gunakan atau hilangkan, jadi Anda ingin memanfaatkan setiap giliran sebaik mungkin. Anda dapat menjatuhkan unit di slot terbuka mana pun di ketiga lokasi.

Sekarang inilah perbedaan besar: Project O menggunakan giliran simultan. Kedua pemain melakukan aksi mereka dalam batas waktu ronde yang sama, jadi meskipun Anda masih menunggu giliran untuk diselesaikan, Anda tidak perlu duduk melalui giliran penuh orang lain seperti di TCG tradisional. Jadi tidak perlu keuntungan mana +1 biasa bagi siapa pun yang bermain kedua. Setelah kedua pemain mengunci gerakan mereka (atau batas waktu habis), permainan menyelesaikan semuanya dari kiri ke kanan di semua jalur. Jika unit Anda tidak memiliki penghalang di depannya, unit tersebut memberikan kerusakan langsung ke generator musuh. Jika berhadapan dengan unit lain, mereka bertarung, bertukar kerusakan, dan jika salah satu mencapai 0 HP, mereka hilang.

Seiring berjalannya ronde dan energi meningkat, Anda mulai melakukan permainan yang lebih besar dan segalanya menjadi lebih intens. Anda akan menemukan diri Anda menyiapkan kombo, mencoba memancing lawan Anda, dan melakukan satu atau dua gertakan — ini membuat Anda terus berpikir. Satu hal yang menambah kedalaman nyata adalah cara kerja penempatan unit. Begitu Anda menjatuhkan unit ke dalam slot, unit tersebut akan tetap di sana kecuali Anda memiliki kartu yang memungkinkan Anda memindahkannya. Jadi setiap penempatan berarti, dan memutuskan di mana harus menempatkan unit Anda menjadi bagian besar dari permainan pikiran.

Ketika Anda menghancurkan generator kedua lawan Anda dan menang, karakter Anda melakukan penyelesaian, mirip dengan animasi yang Anda lihat pada taktis di TFT, atau gerakan Mortal Kombat yang disensor PG. Hanya cara kecil yang bagus untuk memamerkan kemenangan dan merayakannya.

Koleksi

Saat ini, Anda mungkin sudah bisa melihat inti dari gameplay Project O, tetapi masih banyak lagi yang perlu dibahas. Game kartu bukan hanya tentang bermain, tetapi juga menjadi wadah bagi pemain yang menyukai strategi, teori, dan pembangunan dek. Dan tentu saja, selalu ada para kolektor yang hanya ingin menyelesaikan setiap set, membuka paket, dan mengejar kartu langka seperti holo, kartu animasi, dan apa pun yang bisa mereka dapatkan.

Project O jelas memiliki sesuatu yang disiapkan untuk para kolektor dengan sistem "Blueprint" mereka. Ingatlah bahwa informasi ini belum sepenuhnya pasti, jadi terimalah dengan sedikit keraguan. Di permukaan, Blueprint adalah kartu kosmetik yang dapat dikoleksi. Tetapi menggali lebih dalam, ini adalah cara Project O untuk memberikan "kepemilikan sejati" kepada pemain. Memiliki Blueprint berarti Anda akan memiliki semacam hak kekayaan intelektual kartu digital dan akses ke sistem berbagi royalti.

Paket kartu juga diharapkan menjadi cara utama untuk mendapatkan kartu baru, selain mendapatkannya melalui sistem perdagangan antar pemain. Selain itu, Project O berencana untuk menambahkan beberapa fitur keren lainnya, seperti peningkatan level kartu, penilaian kartu (untuk kolektor hardcore yang mengejar kartu langka), dan fusi kartu — di mana Anda dapat menggabungkan kartu untuk mendapatkan kesempatan mendapatkan kartu yang lebih langka.

Pikiran Akhir

Project O telah berhasil memikat diri saya sebagai pemain TCG, dan saya bersemangat untuk melihat bagaimana game ini berkembang. Gameplaynya mencapai titik manis antara pertempuran lokasi cepat Marvel Snap dan kedalaman pertarungan TCG klasik. Bahkan di fase awalnya, animasi dan sulih suara secara mengejutkan mulus dan dipoles.

Strategi sangat bergantung pada adaptasi terhadap efek lokasi, mirip dengan cara kerja portal atau augment di TFT, memaksa pemain untuk tetap fleksibel. Bahkan dengan kartu dan dek terbatas yang tersedia dalam versi yang saya mainkan, saya sudah bisa melihat potensi untuk pembangunan dek dan sinergi yang kreatif. Kata kunci dan kombo tertentu terasa pas secara alami. Tentu saja, karena lokasi adalah bagian inti dari gameplay, mereka memang menambahkan beberapa elemen RNG, tetapi terasa lebih mudah dikelola dibandingkan dengan keacakan yang lebih keras seperti mekanika yang merusak diri sendiri di Hearthstone.

Project O terasa seperti rekomendasi yang mudah, terutama bagi penggemar TCG yang sudah ada. Pertandingan berlangsung cepat, dek kecil, dan mudah bagi saya untuk menghabiskan beberapa jam dalam mode peringkat setelah game ini diluncurkan sepenuhnya. Ditambah lagi, dengan sistem Blueprint yang terikat pada kepemilikan kartu dan pembukaan paket, ini sangat memuaskan hasrat kolektor, menggabungkan sensasi mendapatkan kartu langka dengan kepemilikan digital yang nyata. Ini masih tahap awal untuk Project O, tetapi potensinya jelas. Mungkinkah menjadi Parallel berikutnya? Mungkin. Hanya waktu yang akan memberi tahu, tetapi ini sudah dimulai dengan awal yang menjanjikan.

Kesan Pertama

diperbarui

Januari 13. 2026

diposting

Januari 13. 2026