Bandit Trap, judul multipemain mendatang dari PICOMY, menyajikan pendekatan terstruktur pada format tiga lawan satu tanpa mengandalkan tontonan atau gimmick berlebihan. Selama sesi pratinjau langsung yang diselenggarakan melalui Discord, game ini menunjukkan fokus yang jelas pada keseimbangan kompetitif, jebakan berbasis fisika, dan progresi yang stabil, menawarkan format yang terasa terukur namun tetap memberikan aliran pertandingan yang tidak terduga.
Peran Strategis yang Membentuk Setiap Pertandingan
Pertandingan di Bandit Trap dimulai dengan keputusan yang lugas: bermain sebagai salah satu dari tiga bandit yang mencari harta karun atau mengambil peran sebagai penjerat yang mempertahankan rumah. Bandit merakit perlengkapan yang mencakup titik spawn mereka, alat pemindai, dan keunggulan. Pemindai berkisar dari drone yang dikendalikan dari jarak jauh hingga perangkat yang mampu memindai beberapa perabotan sekaligus, sementara keunggulan memberikan keuntungan praktis seperti resistensi jebakan sementara atau opsi gerakan alternatif.
Penjerat memulai setiap pertandingan dengan jendela penyiapan singkat, di mana mereka dapat mengamankan pintu, memposisikan perangkat mobilitas, dan menyiapkan jebakan melalui menara khusus yang ditempatkan di sekitar rumah. Menara-menara ini memungkinkan penjerat untuk menugaskan bahan peledak, bahaya elemen, dan perangkat knockback fisik ke perabotan yang dipilih. Hasilnya adalah rumah yang dapat dibentuk kembali menjadi lanskap pertahanan sebelum bandit tiba.
Bagaimana Fisika Mempengaruhi Alur Permainan
Identitas terkuat Bandit Trap berasal dari interaksi berbasis fisika. Jebakan dapat mengirim pemain melintasi ruangan, membekukan atau membakar target, dan dalam beberapa kasus, memaksa mereka ke area peta yang sama sekali berbeda karena struktur langit-langit terbuka di setiap rumah. Selama sesi pratinjau, dampak dari jebakan secara rutin mengubah kecepatan pertandingan, dengan bandit diluncurkan ke dalam bahaya atau bahkan keluar dari rumah.
Bandit dapat dilumpuhkan setelah menerima beberapa pukulan, mengharuskan rekan satu tim untuk menghidupkan mereka kembali. Ini menciptakan tekanan konstan untuk bergerak cepat sambil memindai harta karun. Penjerat mendapatkan kemajuan dengan memberikan kerusakan kumulatif, mendorong permainan agresif daripada hanya mengandalkan pertahanan stasioner.
Keterlibatan Aktif di Kedua Sisi
Tidak ada peran yang memungkinkan strategi pasif. Penjerat tidak dapat tetap berada di dalam menara tanpa batas waktu, karena bandit pada akhirnya akan bergerak keluar dari jangkauan. Perjalanan langsung diperlukan, dan meskipun palka dan berguling membantu penjerat untuk berpindah posisi, mereka juga menciptakan momen di mana bandit dapat memberikan stun dan mengganggu penyiapan mereka. Penjerat juga dapat memicu jebakan secara manual atau menghuni perabotan untuk meningkatkan dampaknya, memungkinkan serangan balik mendadak yang menggeser momentum.
Bagi bandit, penekanannya adalah pada evaluasi konstan. Ruangan mungkin tampak menjanjikan tetapi sudah dibersihkan dari harta karun, dan menghabiskan terlalu banyak waktu di satu tempat sering kali menyebabkan hukuman dari jebakan yang ditempatkan dengan baik. Pertandingan menjadi pertukaran pemindaian, gerakan, dan respons cepat yang stabil saat kedua belah pihak beradaptasi dengan kondisi yang berubah.
Sistem Progresi yang Mendorong Eksperimen
Bandit Trap menggabungkan sistem progresi yang memberi penghargaan kepada pemain dengan pengalaman setelah setiap pertandingan. Naik level membuka jebakan, keunggulan, dan alat tambahan, memperluas jumlah strategi yang mungkin untuk bandit dan penjerat. Kesan awal menunjukkan bahwa game ini dirancang untuk mendukung keterlibatan jangka panjang melalui peningkatan bertahap daripada lonjakan kekuatan yang tiba-tiba.
Bahkan dalam sesi pratinjau yang terbatas, berbagai kombinasi jebakan dan alat pemain menunjukkan potensi untuk hasil pertandingan yang beragam. Akibatnya, Bandit Trap memposisikan dirinya sebagai pesaing dalam lanskap multipemain yang lebih luas, menawarkan format yang cocok dengan rapi di samping judul online dan bahkan yang berdekatan dengan web3 tanpa terlalu bergantung pada tren mereka secara langsung.
Bandit Trap dijadwalkan akan segera diluncurkan di Epic Games Store.
Pertanyaan yang Sering Diajukan (FAQ)
Apa itu Bandit Trap?
Bandit Trap adalah game multipemain online 3v1 di mana tiga bandit mencoba mencuri harta karun dari sebuah rumah yang dijaga oleh satu penjerat.
Siapa yang mengembangkan Bandit Trap?
Game ini sedang dikembangkan oleh PICOMY.
Bagaimana cara kerja pertandingan?
Bandit mencari sepuluh keping harta karun menggunakan alat dan pemindai, sementara penjerat memasang jebakan dan mencoba memberikan kerusakan kumulatif yang cukup untuk menghentikan mereka.
Apakah Bandit Trap memiliki progresi?
Ya. Pemain mendapatkan pengalaman setelah pertandingan, membuka jebakan, alat, dan keunggulan baru untuk kedua peran.
Apakah Bandit Trap terkait dengan game web3?
Tidak, meskipun dirilis dalam pasar di mana game web3 hadir, Bandit Trap bukanlah judul web3.
Di mana Bandit Trap akan tersedia?
Ini direncanakan untuk dirilis di Epic Games Store.
Apakah game ini mendukung gaya bermain yang berbeda?
Ya. Perlengkapan, kombinasi jebakan, keunggulan, dan interaksi berbasis fisika menciptakan strategi yang bervariasi untuk bandit dan penjerat.




