Angry Dynomites mendapatkan perhatian sebagai contoh penting dari kampanye play-to-airdrop (P2A) yang terstruktur dengan baik di ruang game web3. Proyek ini berpusat pada kekayaan intelektual bertema dinosaurus, dengan game pertamanya, Craft World, menggabungkan elemen simulasi manajemen sumber daya dengan integrasi berbasis blockchain. Sebagai bagian dari pengembangannya baru-baru ini, Angry Dynomites meluncurkan Project Voyager pada 11 Juni, menandai dimulainya transisinya dari testnet ke mainnet di jaringan Ronin. Dalam artikel ini, kami mengeksplorasi fitur-fitur utama yang berkontribusi pada peningkatan visibilitas dan keterlibatan game baru-baru ini dalam komunitas game web3.

Angry Dynomites Lab
Craft World dan Peran DynoCoin
Craft World adalah game berbasis browser gratis untuk dimainkan di mana pemain mengelola sistem produksi, mengumpulkan sumber daya, dan membantu karakter dinosaurus membangun pesawat ruang angkasa. Game ini menggabungkan mekanika on-chain yang mencakup perdagangan sumber daya dan kepemilikan aset, serta memperkenalkan DynoCoin sebagai token utilitas utamanya. DynoCoin digunakan untuk transaksi dalam game dan akan menjadi pusat dari bursa terdesentralisasi (DEX) ekosistem yang akan datang, yang juga diharapkan diluncurkan di Ronin. Desain game ini mendukung model monetisasi yang mencakup pembelian dalam aplikasi, iklan, biaya marketplace, dan sistem Nano Fee yang dirinci dalam litepaper proyek.

Game Web3 Craft World
Project Voyager dan Strukturnya
Project Voyager berfungsi sebagai kampanye yang mentransisikan Craft World dari testnet ke mainnet Ronin. Tujuannya bagi pemain adalah membangun pesawat ruang angkasa dengan menyelesaikan misi, meningkatkan perlengkapan, dan mendapatkan tempat di papan peringkat. Setelah kampanye berakhir pada bulan Juli, pemain akan diberi hadiah DynoCoin berdasarkan kinerja mereka. Yang membedakan Project Voyager adalah pendekatannya terhadap inklusivitas. Kampanye ini dirancang untuk memberikan hadiah yang berarti kepada berbagai pemain, mulai dari gamer kasual dan pemain yang konsisten hingga anggota komunitas yang berpengaruh dan pemegang token. Penargetan yang luas ini membantu membangun basis pengguna yang berkelanjutan dan beragam.

Project Voyager
Sistem Misi dan Siklus Gameplay
Komponen kunci dari kampanye Project Voyager adalah sistem misinya, yang dirancang untuk mendorong aktivitas pemain yang konsisten di berbagai aspek game dan ekosistem di sekitarnya. Misi disajikan di platform khusus dan diperbarui secara real-time. Misi tersebut dikategorikan termasuk pencapaian sekali pakai, tugas media sosial, misi harian dan mingguan, serta acara khusus.
Pemain mendapatkan kristal untuk menyelesaikan misi dan quest, yang digunakan untuk naik papan peringkat dan meningkatkan perlengkapan dalam game mereka. Saat pemain mengumpulkan lebih banyak kristal, mereka membuka misi tambahan dan hadiah tingkat yang lebih tinggi, menciptakan siklus yang mendorong keterlibatan rutin dan kemajuan berkelanjutan. Desain misi mendukung berbagai tindakan, mulai dari kinerja dalam game dan kepemilikan NFT hingga keterlibatan komunitas di platform seperti X dan Discord.

Screenshot Gameplay
Progresi Perlengkapan dan Monetisasi
Untuk melengkapi sistem misi dan mempertahankan minat jangka panjang, Craft World menyertakan sistem progresi perlengkapan. Setiap karakter dinosaurus memiliki enam slot perlengkapan—mencakup kepala, kacamata, tangan kiri, tangan kanan, setelan, dan sepatu. Item perlengkapan hadir dalam berbagai kelangkaan dan memberikan peningkatan berbasis persentase pada jumlah kristal yang diperoleh melalui misi.
Selain melengkapi perlengkapan, pemain juga dapat meningkatkan slot perlengkapan itu sendiri. Peningkatan ini memerlukan kombinasi sumber daya dalam game dan kristal, dan bervariasi berdasarkan slot. Misalnya, sumber daya bumi diperlukan untuk meningkatkan perlengkapan kepala, sementara sumber daya air dan api berlaku untuk slot tangan. Beberapa peningkatan mengharuskan pemain untuk membakar kristal, memperkenalkan pertukaran strategis antara posisi papan peringkat jangka pendek dan kinerja jangka panjang.
Perlengkapan terutama diperoleh melalui peti yang tersedia di toko dalam game. Pemain dapat mengakses peti gratis setiap hari, meskipun item kelangkaan yang lebih tinggi lebih umum ditemukan di peti yang dibeli dengan kristal, DynoCoin testnet, atau token RON. Di awal kampanye, pemain menghabiskan lebih dari 20.000 RON untuk peti, menunjukkan keterlibatan yang kuat. Insentif tambahan tersedia untuk pemegang NFT, yang menerima satu peti gratis per hari jika mereka memiliki NFT dinosaurus api atau air. Sistem ini menghubungkan kepemilikan digital dengan manfaat gameplay berkelanjutan.

Peti Elemental
Sistem Referensi dan Pertumbuhan Jaringan
Sistem referensi di Craft World berfungsi sebagai lapisan keterlibatan tambahan yang dirancang untuk mendorong pertumbuhan dan memberi penghargaan pada perekrutan pengguna. Setiap pemain diberi kode referensi unik. Ketika pengguna baru bergabung melalui kode tersebut, pemain yang merujuk mendapatkan tiga persen dari kristal yang dihasilkan oleh pengguna tersebut. Jumlah referensi yang dapat dibuat pemain, bersama dengan bonus persentase yang mereka terima, meningkat seiring dengan kemajuan level mereka. Sistem ini mendorong ekspansi horizontal melalui referensi dan progresi vertikal melalui kemajuan pribadi, membuatnya menguntungkan bagi pemain untuk tetap aktif dan membantu memperluas basis pengguna.

Sistem Referensi
Keterlibatan dan Pengembangan Ekosistem
Di luar game itu sendiri, tim Angry Dynomites secara aktif membangun komunitasnya melalui komunikasi yang konsisten, pembaruan, dan transparansi. Proyek ini mempertahankan kehadiran yang kuat di Discord dan media sosial, dan telah meluncurkan program kreator untuk mendukung konten buatan pengguna dan keterlibatan. Proyek ini juga telah bermitra dengan guild game yang mapan, termasuk Kind, untuk memperluas jangkauan dan kredibilitasnya. Upaya-upaya ini diperkuat oleh koleksi digital unik game dan branding yang jelas, membantu Angry Dynomites membangun identitas yang dapat dikenali dalam ekosistem game web3 yang lebih luas.
Pikiran Akhir
Angry Dynomites dan Project Voyager mewakili pendekatan yang terorganisir dengan baik dan inklusif terhadap game play-to-airdrop dalam ruang web3. Dengan mengintegrasikan misi terstruktur, progresi berbasis perlengkapan, sistem referensi yang fungsional, dan keterlibatan komunitas yang kuat, proyek ini menawarkan model yang menyeimbangkan insentif, aksesibilitas, dan nilai jangka panjang. Dengan migrasi penuh ke blockchain Ronin yang mendekat, proyek ini diposisikan untuk mempertahankan momentum dan mengembangkan perannya lebih lanjut dalam lanskap game web3 yang terus berkembang.



