AMA pada 14 Mei 2025 dari tim Pixels memberikan gambaran mendetail tentang pembaruan terkini, rencana pengembangan, dan pekerjaan yang sedang berlangsung dalam ekosistem. Sesi ini berfokus pada perubahan gameplay, arah jangka panjang untuk Chapter 3, dan pendekatan yang lebih luas terhadap keberlanjutan dalam model game web3.
Salah satu pembaruan langsung yang diperkenalkan adalah perubahan pada mekanisme tanah dan panen, serta periode tenggang bagi pemain yang telah menyetor $PIXEL dan ingin menariknya. Pembaruan ini mencerminkan upaya berkelanjutan tim untuk menyempurnakan sistem game dan menyelaraskan insentif di antara berbagai jenis pemain.
Pixels Chapter 3
Fokus utama tim adalah pengembangan Chapter 3. Setelah mempertimbangkan apakah akan merilisnya secara bertahap atau menghabiskan lebih banyak waktu untuk menyempurnakan seluruh pengalaman, tim memutuskan untuk mengambil pendekatan yang lebih komprehensif. Rencana untuk Chapter 3 melibatkan pengenalan gameplay berbasis lahan yang kompetitif. Ini termasuk mekanisme untuk mengakses dan mengontrol lahan, dengan fokus khusus pada integrasi sistem player-versus-player (PVP) ekonomi. Tujuannya adalah untuk menghindari elemen acak atau berbasis keberuntungan dan sebaliknya membangun sistem di mana hasil dipengaruhi oleh pengambilan keputusan strategis. Tujuannya bukan untuk menciptakan pengalaman seperti kasino, melainkan game native web3 di mana pemain dapat terlibat dalam persaingan ekonomi dengan kontrol yang berarti atas risiko dan imbalan.
Membedakan Web3 dari Gaming Tradisional
Pixels menekankan bahwa meskipun elemen gameplay inti mungkin tidak unik untuk web3, integrasi nilai ekonomi riil mengubah perilaku dan ekspektasi pemain. Berbeda dengan game free-to-play tradisional atau platform perjudian, model web3 memperkenalkan lapisan baru di mana pengguna mengevaluasi pengembalian secara berbeda. Desain game mengakui hal ini dengan menciptakan peluang bagi pemain untuk berpartisipasi dalam pengambilan keputusan berbasis risiko, di mana mereka dapat memilih berapa banyak yang akan diinvestasikan berdasarkan keyakinan mereka pada potensi penghasilan. Kerangka kerja ini dimaksudkan untuk mendukung berbagai jenis pemain—mulai dari peserta ekonomi awal hingga mereka yang lebih terlibat dalam mekanisme lanjutan yang didorong oleh risiko.
Staking, Pengeluaran Dalam Game, dan Insentif Pemain
Staking tetap terkait erat dengan struktur ekonomi game. Pemain didorong untuk mempertimbangkan trade-off antara staking $PIXEL dan berpartisipasi dalam ekonomi dalam game. Dinamika ini dirancang untuk memperkuat keterlibatan yang lebih dalam dan pemikiran jangka panjang. Ketika ditanya tentang apa yang akan mendorong pemain untuk membelanjakan $PIXEL dalam game, tim menjelaskan bahwa mereka sedang membangun sistem di mana pengeluaran secara langsung terkait dengan potensi penghasilan. Pendekatan ini sejalan dengan desain risk-to-earn yang lebih luas yang mendasari Chapter 3.
Pixels AMA Mengungkap Pembaruan Besar untuk Chapter 3
Pembaruan Mingguan dan Pengembangan Berbasis Umpan Balik
Tim mengonfirmasi bahwa salah satu kelompok internal mereka berfokus pada pengiriman pembaruan mingguan yang konsisten. Peningkatan ini mencakup fitur kemudahan bermain seperti pengurutan inventaris otomatis dan didasarkan pada umpan balik pemain serta data penggunaan. Tim juga berbagi bahwa pembaruan di masa mendatang dapat menyesuaikan sistem leveling, terutama di sekitar industri seperti kehutanan, berdasarkan wawasan data dan tren retensi pengguna.
Menanggapi pertanyaan tentang pengguna aktif dan platform data eksternal, tim mengakui penurunan dari puncak tertinggi sepanjang masa dalam pengguna aktif harian. Namun, mereka mengklarifikasi bahwa puncak sebelumnya dibengkakkan oleh bot dan aktivitas sybil. Saat ini, Pixels melihat sekitar 50.000 pengguna aktif harian, dengan pergeseran ke basis pengguna yang lebih terlibat dan berkualitas tinggi. Fokus sekarang adalah mempertahankan pemain yang selaras dengan tujuan jangka panjang game daripada mengoptimalkan pertumbuhan pengguna jangka pendek.
Pixels AMA Mengungkap Pembaruan Besar untuk Chapter 3
Fitur Sosial, Monetisasi, dan Iklan
Ada upaya berkelanjutan untuk memperkenalkan lebih banyak fitur gameplay kolaboratif dan sosial. Meskipun beberapa fondasi teknis sudah ada, komponen visual dan kreatif masih dalam pengembangan. Tim menegaskan kembali minat mereka dalam memungkinkan interaksi dalam game yang lebih bermakna, terutama dalam bentuk mini-game dan acara komunitas.
AMA juga membahas pertanyaan tentang monetisasi dan peran iklan. Tim tetap tertarik untuk mengintegrasikan iklan sebagai mekanisme pendukung untuk ekonomi dalam game, terutama bagi pengguna yang mendapatkan token tetapi tidak membelanjakannya. Namun, mereka menekankan pentingnya menjaga inventaris iklan berkualitas tinggi dan menghindari kemitraan dengan pengiklan berkualitas rendah atau seperti kasino. Mereka juga membahas konsep iklan yang diberi insentif, di mana pemain dapat memilih untuk menonton iklan sebagai imbalan atas manfaat dalam game, tetapi menegaskan kembali bahwa integrasi iklan apa pun harus memenuhi standar kualitas.
Pixels AMA Mengungkap Pembaruan Besar untuk Chapter 3
Merchant Ships, Pembaruan TB, dan Pixel Chain
Merchant Ships akan terus menerima pembaruan, dengan fokus pada peningkatan konten dan imbalan. Tim mengakui keterbatasan yang ada pada struktur imbalan saat ini dan menyatakan keinginan untuk menjauh dari mekanisme yang terlalu acak. Demikian pula, ada rencana untuk menyeimbangkan kembali sistem TB, yang saat ini menawarkan pengembalian yang tidak proporsional pada tingkat tertentu. Dasbor baru akan diperkenalkan untuk membantu pemain lebih memahami dan melacak imbalan harian.
Tim menanggapi spekulasi tentang peluncuran "Pixel Chain" khusus dan mengklarifikasi pemikiran mereka saat ini. Kemajuan dalam teknologi lintas rantai seperti Chainlink dan LayerZero telah mengurangi kebutuhan akan rantai kepemilikan. Sebaliknya, fokusnya adalah pada aksesibilitas multi-rantai sambil mempertahankan Ronin sebagai platform inti. Pixels berencana untuk memperluas interoperabilitas dan dukungan untuk game web3 lainnya, yang bertujuan untuk integrasi yang lebih luas daripada isolasi.
Pixels AMA Mengungkap Pembaruan Besar untuk Chapter 3
Fitur Mendatang dan Visi Jangka Panjang
Diskusi lebih lanjut menyentuh fitur mendatang seperti aplikasi hewan peliharaan, sistem cuaca, dan potensi mekanisme entropi yang memperkenalkan variabilitas tanpa bergantung pada keacakan. Misalnya, pola cuaca yang terkait dengan data eksternal seperti fluktuasi harga bitcoin dapat menambah kedalaman strategis tanpa menggunakan hasil berbasis peluang. Konsep-konsep ini masih dalam eksplorasi, dengan tujuan untuk meningkatkan gameplay tanpa merusak pengambilan keputusan berbasis keterampilan.
Keterlibatan Komunitas dan Insentif
Terakhir, AMA menegaskan kembali pentingnya membina komunitas yang kolaboratif dan setia. Acara seperti pesta dalam game dan tugas berbasis rujukan akan memainkan peran yang lebih besar dalam keterlibatan pemain. Sistem juga sedang dikembangkan di mana pemain dapat memperoleh $PIXEL melalui penyelesaian tindakan dasar seperti mengunduh aplikasi terkait, membuat postingan media sosial, dan merujuk pengguna baru. Akses awal ke aplikasi baru, seperti game hewan peliharaan, akan terbatas pada pemilik lahan dan hewan peliharaan selama fase umpan balik.
AMA 14 Mei menawarkan gambaran umum tentang status Pixels saat ini, peta jalan pengembangan, dan filosofi desain dalam ruang game web3. Tim berfokus pada penyempurnaan mekanisme gameplay, penguatan ekonomi dalam game, dan membangun sistem berkelanjutan yang menghargai partisipasi pemain dari waktu ke waktu.
