Pixels mengalami hasil yang beragam di tahun 2024. Menurut laporan keuangan yang dirilis oleh CEO Luke Barwikowski, game ini melihat jumlah dompet unik aktif harian (DAUWs) mencapai puncaknya di bulan Mei namun secara bertahap menurun sepanjang tahun. Tahun berakhir dengan 283.000 DAUWs, mencerminkan dampak penyesuaian pada strategi imbalan play-to-earn. Sebaliknya, jumlah dompet berbayar—akun yang membelanjakan token PIXEL dalam game—meningkat secara stabil, dengan peningkatan 75% dari Februari hingga Desember, mencapai 109.000 dompet berbayar pada akhir tahun.
Pertumbuhan ini menyoroti pergeseran perilaku pemain karena lebih banyak pengguna yang terlibat dengan pembelian dalam game. Analisis terbaru oleh BlockchainGamer juga menunjukkan peningkatan pengeluaran rata-rata per dompet selama beberapa bulan terakhir tahun 2024, yang dikaitkan dengan pengenalan fitur dalam game baru. Bulan Februari, khususnya, melihat pendapatan rata-rata per pengguna (ARPU) yang tinggi karena pemain mengeluarkan uang untuk memaksimalkan total airdrop awal mereka setelah peluncuran token PIXEL.
DAUWS Pixels Menurun
Rasio Pengembalian Imbalan
Metrik utama yang disorot dalam laporan adalah rasio pengembalian imbalan (ROR) Pixels. Ini mengukur proporsi token PIXEL yang didistribusikan sebagai imbalan dibandingkan dengan yang dibelanjakan dalam game. Pada akhir tahun 2024, ROR berada di angka 0,5, yang berarti untuk setiap 100 token PIXEL yang diberikan sebagai imbalan, 50 diinvestasikan kembali ke dalam ekosistem melalui pengeluaran dalam game.
Peningkatan bertahap dalam rasio ini sepanjang tahun mencerminkan upaya tim untuk mengoptimalkan distribusi imbalan. Strategi tersebut berfokus pada insentif bagi pemain yang menginvestasikan kembali token mereka daripada mereka yang mengekstrak nilai dengan menjual imbalan mereka. Optimalisasi ini sangat penting untuk keberlanjutan ekosistem jangka panjang dan mengurangi tekanan jual pada token PIXEL.
Rasio Pengembalian Imbalan
Tantangan Finansial dan Prospek Profitabilitas
Meskipun ada kemajuan, laporan keuangan mengungkapkan bahwa Pixels belum menguntungkan. Pada bulan Desember, game ini mencatat pendapatan bulanan tertinggi dengan 10 juta token PIXEL dibelanjakan dalam game. Namun, pendapatan bersih tetap negatif di angka -10 juta token, meskipun ini menandai perbaikan dibandingkan bulan-bulan sebelumnya. Mencapai ROR di atas 1 sangat penting untuk profitabilitas, karena ini akan menunjukkan bahwa lebih banyak token yang dibelanjakan daripada yang didistribusikan sebagai imbalan, memastikan ekonomi token yang berkelanjutan.
Barwikowski mengakui tantangan tersebut tetapi menyatakan optimisme tentang masa depan. Dia menekankan pentingnya metrik RORS (Return on Reward Spend), yang sedang dikembangkan untuk menciptakan model play-to-earn yang menghasilkan pendapatan positif bagi ekosistem.
Aliran Token Bulanan Negatif
Peluang dan Inovasi yang Muncul
Laporan tersebut juga menyoroti dua perkembangan menjanjikan untuk RPG sosial berbasis Ronin. Yang pertama adalah keberhasilan Pixel Dungeons, sebuah game baru yang diterbitkan oleh Pixels yang juga menggunakan token PIXEL. Uji coba awal menunjukkan ROR melebihi 1, menunjukkan bahwa game ini berpotensi mendorong pengembalian positif bagi ekosistem.
Selain itu, kemajuan dalam big data dan kecerdasan buatan menghadirkan peluang baru untuk mengoptimalkan akuisisi pengguna. Teknologi ini dapat membantu tim Pixels mengidentifikasi dan menargetkan pemain yang lebih mungkin membelanjakan imbalan mereka dalam game, lebih lanjut meningkatkan keberlanjutan model play-to-earn.
Pixel Dungeons
Pikiran Akhir
Pixels terus menavigasi tantangan dalam membangun ekosistem game blockchain yang berkelanjutan. Meskipun profitabilitas masih dalam proses, pertumbuhan stabil dalam dompet berbayar, peningkatan strategi imbalan, dan keberhasilan awal inisiatif baru memberikan landasan untuk inovasi di masa depan. Visi Barwikowski untuk menyempurnakan fundamental web3 melalui metrik seperti RORS menyoroti komitmen perusahaan untuk mengembangkan model yang lebih kuat dan berkelanjutan untuk game blockchain. Untuk pembaruan lebih lanjut, pengikut didorong untuk melacak kemajuan perusahaan di X.
Sumber: BlockchainGamer
