Newzoo, penyedia intelijen pasar yang diakui untuk industri game, telah memperbarui metodologi pengumpulan datanya pada kuartal pertama tahun 2025. Dengan meningkatkan jumlah sumber, angka yang direvisi kini menawarkan gambaran pasar yang lebih akurat. Volume pasar game total untuk tahun 2024 telah disesuaikan menjadi $177,9 miliar, turun dari angka sebelumnya sebesar $184,3 miliar.
Revisi ini menyusul penilaian ulang di segmen-segmen utama, yang mengungkapkan perubahan signifikan dalam distribusi pendapatan. Segmen game PC mengalami penurunan 10%, dengan pendapatan turun dari $41,5 miliar menjadi $37,3 miliar. Pasar konsol mengalami penurunan yang lebih signifikan sebesar 15%, disesuaikan dari $50,3 miliar menjadi $42,8 miliar. Sebaliknya, sektor game mobile tumbuh sebesar 6%, meningkat dari $92,5 miliar menjadi $97,6 miliar.
Meskipun volume pasar secara keseluruhan meningkat sebesar 0,6% dibandingkan tahun 2023, tekanan inflasi mengakibatkan penurunan pendapatan riil. Sektor game mobile mengalami pertumbuhan paling substansial, didorong oleh pemulihan pasar Barat, yang menghasilkan peningkatan 2,8%. Segmen konsol menurun sebesar 3,9%, sementara pasar PC tetap relatif stabil, tumbuh hanya sebesar 0,1%.

Metodologi Baru Newzoo
Kinerja Pasar Regional
Pada akhir tahun 2024, Tiongkok dan Amerika Serikat menyumbang lebih dari separuh volume pasar game total, dengan kontribusi masing-masing sebesar $47 miliar dan $46,1 miliar. Wilayah Asia-Pasifik tetap menjadi kekuatan dominan, menghasilkan 47% dari pendapatan game global. Angka-angka ini menyoroti pentingnya berkelanjutan wilayah-wilayah ini dalam membentuk tren industri, dengan perusahaan yang secara strategis berfokus pada pengembangan spesifik pasar untuk mendorong keterlibatan dan pendapatan.

Pendapatan Game Global Per Wilayah 2024
Perkiraan Pasar Game Hingga 2027
Ke depannya, Newzoo memperkirakan pasar game akan tumbuh pada tingkat tahunan sebesar 3,7%, mencapai $198 miliar pada tahun 2027. Proyeksi ini lebih rendah dari perkiraan sebelumnya, yang mengantisipasi pasar mencapai $206,8 miliar. Perkiraan yang disesuaikan menunjukkan lintasan pertumbuhan yang lebih terukur, mencerminkan ketidakpastian ekonomi dan perubahan perilaku konsumen.
Segmen game PC diperkirakan akan tumbuh secara organik, tanpa adanya gangguan besar yang diantisipasi. Namun, sektor game mobile dapat melihat peningkatan investasi karena adopsi metode pembayaran langsung ke konsumen (D2C). Dengan mengurangi biaya perantara, perusahaan dapat mengalokasikan lebih banyak sumber daya untuk strategi akuisisi dan keterlibatan pengguna. Di pasar konsol, perilisan Grand Theft Auto VI diharapkan menjadi pendorong pertumbuhan utama. Peluncuran game ini diproyeksikan akan mempercepat transisi ke konsol generasi berikutnya, yang berpotensi meningkatkan penjualan dan memperluas basis pemain.

Pendapatan Game Global Per Platform 2015-2027
Kesimpulan
Angka dan perkiraan terbaru dari Newzoo memberikan pemahaman yang lebih jelas tentang lintasan industri game. Meskipun pasar terus tumbuh, penyesuaian dalam ekspektasi pendapatan menunjukkan ekspansi yang lebih moderat dari yang diantisipasi sebelumnya. Sektor mobile tetap menjadi area pertumbuhan utama, sementara pasar konsol dan PC menghadapi perkembangan yang lebih bertahap. Seiring dengan evolusi dinamika industri, wawasan ini menawarkan panduan berharga bagi bisnis dan pemangku kepentingan yang ingin menavigasi pasar game hingga tahun 2027.
Sumber: Newzoo



