Seperti yang dilaporkan oleh WolvesDao, percakapan seputar web3 gaming sering kali berpusat pada token, model staking, dan mekanisme spekulatif. Namun, masalah inti yang membentuk ekspektasi pemain saat ini bukan lagi tentang ekonomi, melainkan tentang pengakuan. "Return on time" telah menjadi ide penentu bagi pemain yang ingin usaha mereka dalam game memiliki nilai di luar sesi bermain. Dalam industri yang sedang pulih dari era Play-to-Earn dan kelelahan yang ditimbulkannya, konsep ini muncul sebagai ukuran yang lebih stabil dan mendasar tentang apa yang diharapkan pemain modern.
Lanskap Pasca-P2E yang Masih Dibentuk oleh Kebiasaan Lama
Meskipun para pengembang dan komunitas sebagian besar telah beralih dari model Play-to-Earn, pengaruhnya masih terasa. P2E membiasakan banyak pemain untuk menimbang gameplay dengan potensi penghasilan, dan studio merancang game berdasarkan ekspektasi tersebut. Hasilnya adalah periode di mana loop game terasa lebih seperti siklus kerja, dan nilai dinilai berdasarkan tarif per jam, bukan hiburan.
Meskipun ekosistem menjauhkan diri dari struktur ini, pola pikir tersebut terus memengaruhi cara proyek baru dievaluasi. Investor memantau jumlah transaksi sebagai proksi untuk engagement, pemain tetap berhati-hati dalam grinding tanpa imbalan yang jelas, dan studio sering kesulitan untuk memuaskan gamer tradisional dan audiens web3-native. Lingkungan ini menyulitkan untuk membangun kepercayaan, terutama ketika spekulasi finansial membayangi pengalaman inti.
Mengapa Kontinuitas Lebih Penting Daripada Kompensasi
Sebagian besar pemain tidak meminta game berfungsi seperti pekerjaan paruh waktu. Sebaliknya, mereka ingin menghindari perasaan bahwa waktu mereka hilang begitu saja saat mereka berhenti bermain. Game tradisional beroperasi pada sistem tertutup di mana item, pencapaian, dan kosmetik tetap terkunci saat pemain berhenti. web3, setidaknya secara prinsip, menawarkan kesempatan untuk memutus pola tersebut.
Sebuah "liquid exit" kecil, bahkan yang hanya bernilai beberapa dolar, mengubah dampak emosional dari meninggalkan sebuah game. Ini mengakui upaya yang dilakukan dalam progres dan menciptakan rasa kontinuitas antara waktu yang dihabiskan dan apa yang tersisa setelahnya. Ini bukan tentang keuntungan; ini tentang pengakuan. Ini mencerminkan dunia virtual awal seperti Neopets, di mana kelangkaan dan perdagangan memberikan makna pada item tanpa bergantung pada permintaan spekulatif.
Pengembangan Jalur Ganda dan Kebutuhan akan Identitas
Menciptakan pengalaman yang melayani audiens web2 dan web3 adalah tantangan yang semakin besar. Beberapa studio mencoba menggabungkan kedua pendekatan ke dalam satu struktur, tetapi ini dapat menyebabkan identitas yang bertentangan dan ekspektasi yang tidak jelas. Hasilnya sering kali membuat frustrasi pemain yang menginginkan kejelasan tentang game tersebut seharusnya seperti apa.
Fanoraverse mendekati masalah ini dengan pemisahan yang jelas. Versi Steam, The Wildlands of Faenora, hanya berfokus pada progres roguelike klasik tanpa elemen blockchain. Versi browser web3, To The Grave: The Wildlands of Faenora, mencerminkan mekanisme yang sama tetapi menambahkan lapisan nilai opsional seperti karakter yang dapat diperdagangkan dan hadiah musiman. Karena kedua versi berbagi identitas inti yang konsisten, mereka menghindari ketegangan yang muncul ketika ekspektasi web2 dan web3 bertabrakan. Struktur ini menunjukkan bagaimana desain jalur ganda dapat berfungsi ketika fondasi gameplay kuat.
Peran Kepercayaan dalam Keterlibatan Pemain
Kepercayaan adalah salah satu elemen paling rapuh dalam web3 gaming. Bertahun-tahun peluncuran awal, janji yang tidak terpenuhi, dan roadmap spekulatif telah membuat pemain berhati-hati. Pengumuman yang akan menjadi rutin dalam gaming konvensional dapat memicu kekhawatiran di komunitas web3 karena implikasi finansial yang melekat pada aset dan progres.
"Return on time" mengurangi jumlah kepercayaan yang dibutuhkan dari pemain di awal. Jika pemain tahu bahwa mereka mempertahankan beberapa bentuk nilai yang independen dari roadmap jangka panjang atau siklus token, risiko emosional untuk terlibat berkurang. Namun, ini hanya berfungsi ketika game sudah ada sebelum ekonominya. Fanoraverse mengadopsi pendekatan ini dengan memprioritaskan gameplay sebelum memperkenalkan token atau NFT, memungkinkan audiens untuk menilai pengalaman berdasarkan keunggulannya sendiri.
Gigaverse dan Arti Hadiah Kecil
Beberapa bukti paling jelas tentang "return on time" berasal dari Gigaverse, di mana pemain dapat mengumpulkan sejumlah kecil nilai melalui gameplay reguler. Setelah beberapa bulan bermain santai di akun gratis, mengumpulkan bahan senilai sekitar $16 mungkin terlihat kecil, tetapi efek psikologisnya signifikan. Ini mengubah proses keluar dari kerugian menjadi transisi dan membantu membangun kepercayaan antara pemain dan dunia game.
Gigaverse menawarkan contoh nyata tentang bagaimana hadiah kecil yang likuid dapat memperkuat kepuasan pemain tanpa bergantung pada spekulasi agresif. Sistem ini menghargai waktu tanpa menjanjikan penghasilan, yang membedakannya dari model web3 sebelumnya yang mengandalkan struktur penghasilan yang tidak berkelanjutan.
Menyelaraskan Pemain, Pengembang, dan Investor
Pemain, pengembang, dan investor sering beroperasi dengan tujuan yang berbeda. Pemain menginginkan pengalaman yang menarik dan "exit" yang adil. Pengembang menginginkan stabilitas dan kebebasan kreatif. Investor cenderung fokus pada sinyal pasar dan potensi pertumbuhan. Prioritas yang bersaing ini menyulitkan studio untuk mempertahankan arah.
"Return on time" menciptakan titik tengah. Ini menawarkan pemain alasan untuk tetap terlibat, memberikan pengembang loop yang berkelanjutan untuk dibangun, dan memberi investor aktivitas yang stabil tanpa memaksa game ke dalam perilaku ekstraktif. Meskipun tidak menyelesaikan setiap titik gesekan, ini membantu menyelaraskan ekspektasi dengan cara yang mendukung stabilitas jangka panjang.
Mendesain Game Web3 yang Memprioritaskan Pengalaman
Agar web3 gaming tumbuh, gameplay harus memiliki bobotnya sendiri. Fitur blockchain harus mendukung pengalaman tersebut daripada menentukannya. Ketika marketplace dan kepemilikan aset berfungsi sebagai lapisan opsional daripada mekanisme yang wajib, pemain dapat memilih seberapa dalam mereka ingin berpartisipasi.
Studio yang secara bertahap mengadopsi model ini menunjukkan bahwa web3 dapat memberikan kontinuitas yang berarti tanpa mengorbankan hiburan. Jalan ke depan tampaknya mendukung fitur yang realistis, desain yang mengutamakan pemain, dan sistem yang mengakui waktu tanpa meningkatkan ekspektasi keuntungan.
Masa Depan Nilai dalam Web3 Gaming
"Return on time" bukanlah perubahan dramatis dalam filosofi desain. Sebaliknya, ini adalah pengakuan sederhana bahwa waktu adalah sumber daya paling berharga yang dihabiskan pemain. Ketika game mengakui hal itu melalui struktur kecil yang bermakna, hasilnya adalah kepercayaan yang lebih besar dan keterlibatan yang lebih berkelanjutan.
Konsep ini membingkai ulang bagaimana nilai seharusnya berfungsi dalam game web3 dan menawarkan arah yang lebih seimbang untuk industri. Saat studio menyempurnakan pendekatan ini, fokus kembali ke tempat seharusnya sejak awal: memberikan pengalaman yang ingin diinvestasikan waktu oleh pemain.
Sumber: WolvesDao
Pertanyaan yang Sering Diajukan (FAQ)
Apa arti "return on time" dalam web3 gaming?
Ini mengacu pada gagasan bahwa pemain harus mempertahankan beberapa nilai dari gameplay mereka, bahkan dalam jumlah kecil, sebagai pengakuan atas waktu yang mereka curahkan untuk pengalaman tersebut.
Apakah "return on time" berarti pemain dibayar untuk bermain?
Tidak. Ini menekankan kontinuitas dan pengakuan, bukan penghasilan. Pemain tidak diharapkan untuk mendapatkan gaji atau keuntungan yang signifikan.
Bagaimana ini berbeda dari Play-to-Earn?
P2E berfokus pada penghasilan spekulatif dan hasil tinggi. "Return on time" berfokus pada nilai sederhana yang didorong oleh pemain yang mencerminkan upaya daripada investasi.
Bisakah "return on time" berfungsi tanpa token atau NFT?
Ini bergantung pada elemen yang dapat ditransfer atau likuid, yang sering kali melibatkan NFT atau bahan yang dapat diperdagangkan, tetapi ide intinya adalah tentang pengakuan, bukan penggunaan token wajib.
Mengapa pemain menghargai "exit" kecil?
Bahkan nilai likuid minor membantu pemain merasa bahwa waktu mereka penting dan tidak hilang ketika mereka berhenti bermain.
Game mana yang mencontohkan model ini?
Fanoraverse dan Gigaverse adalah contoh yang dicatat, masing-masing menunjukkan pendekatan yang berbeda untuk mempertahankan nilai pemain melalui gameplay.
Apakah game web3 membutuhkan sistem jalur ganda?
Tidak semua, tetapi struktur jalur ganda dapat membantu studio melayani gamer tradisional dan audiens web3-native tanpa memaksa satu kelompok ke dalam ekspektasi kelompok lainnya.




