The Game Awards telah menjadi salah satu acara yang paling banyak disaksikan di industri game, berfungsi sebagai perayaan judul-judul game dan platform untuk pemasaran serta eksposur. Bersama dengan Summer Games Fest, acara ini telah memantapkan dirinya sebagai momen penting bagi para penerbit untuk menghasilkan minat instan dan keterlibatan yang terukur untuk game baru maupun game yang kembali.
Seperti yang dilaporkan oleh Alinea Analytics, Expedition 33 adalah yang paling menonjol dalam acara tahun ini, memenangkan sembilan penghargaan, termasuk Game of the Year dan Best Indie Game. Penghargaan dan liputan sekitarnya memiliki dampak langsung pada kinerja komersial game tersebut.
Dalam tiga bulan menjelang acara, Expedition 33 rata-rata terjual sekitar 12.000 unit per hari di berbagai platform. Setelah The Game Awards, penjualan harian melonjak menjadi rata-rata 69.000, mencapai puncaknya 92.000 pada 13 Desember. Dari 200.000 kopi tambahan yang terjual sejak upacara tersebut, sebagian besar berasal dari Steam, diikuti oleh PS5, dengan Xbox hanya menyumbang sebagian kecil, sebagian karena penggunaan Game Pass.
Pertumbuhan Pengikut Steam Mencerminkan Permintaan Audiens
The Game Awards juga menyoroti judul-judul yang baru diumumkan dan yang kembali yang menarik perhatian audiens PC, sebagaimana dibuktikan oleh pertumbuhan pengikut Steam. Total War: Warhammer 40,000 memimpin dengan 51.000 pengikut baru setelah pengungkapan sinematiknya. Analisis daftar keinginan menunjukkan bahwa sebagian besar minat berasal dari penggemar Warhammer, dengan crossover dari pemain Total War non-Warhammer yang masih terbatas.
Tomb Raider: Legacy of Atlantis, sebuah remake dari Tomb Raider asli, menghasilkan 18.000 pengikut baru. Sebagian besar minat ini berasal dari pemain yang akrab dengan reboot tahun 2013, menyoroti tantangan untuk menerjemahkan daya tarik nostalgia ke dalam keterlibatan modern untuk audiens yang lebih luas.
Ace Combat 8: Wings of Theve menambahkan 17.000 pengikut, memanfaatkan basis penggemar setia yang telah terlibat dengan judul sebelumnya, Ace Combat 7. Control Resonant mengamankan 15.000 pengikut, membangun reputasi Remedy untuk aksi berbasis narasi dan optimasi PC berkualitas tinggi. Akhirnya, No Law, IP baru dari Neon Giant yang diterbitkan oleh Krafton, menarik 13.000 pengikut, menunjukkan minat awal pada gameplay cyberpunk orang pertamanya.
Dampak The Game Awards pada Penjualan dan Visibilitas
Keberhasilan Expedition 33 menggambarkan bagaimana pujian kritis dan visibilitas dapat secara langsung memengaruhi hasil komersial. Meskipun tidak setiap nominasi mengalami hasil yang dramatis, data menunjukkan bahwa ketika sebuah game menarik perhatian publik melalui pengakuan penghargaan, game tersebut dapat melihat peningkatan signifikan dalam keterlibatan dan penjualan. Acara ini juga memperkuat pentingnya platform seperti Steam untuk mengukur dan mengembangkan minat audiens PC.
Secara keseluruhan, The Game Awards terus berfungsi sebagai perayaan industri dan katalis pemasaran, menawarkan wawasan tentang tren audiens dan potensi keberhasilan komersial. Kombinasi metrik pengikut Steam, daftar keinginan, dan penjualan pasca-acara memberikan gambaran yang jelas tentang judul mana yang menarik perhatian dan mana yang mungkin mendapat manfaat dari upaya pemasaran yang berkelanjutan.
Sumber: Alinea Analytics
Pertanyaan yang Sering Diajukan (FAQ)
Bagaimana kinerja penjualan Expedition 33 saat ini?
Sejak memenangkan sembilan penghargaan di The Game Awards, Expedition 33 telah menjual lebih dari 200.000 kopi tambahan, dengan Steam menyumbang sebagian besar penjualan. Penjualan harian meningkat enam kali lipat dibandingkan angka sebelum acara.
Game mana yang paling banyak mendapatkan pengikut Steam setelah The Game Awards?
Total War: Warhammer 40,000 memimpin dengan 51.000 pengikut baru, diikuti oleh Tomb Raider: Legacy of Atlantis, Ace Combat 8: Wings of Theve, Control Resonant, dan IP baru No Law.
Bagaimana The Game Awards memengaruhi penjualan game?
Pengakuan penghargaan dapat secara signifikan meningkatkan penjualan, terutama untuk judul-judul yang memenangkan penghargaan bergengsi seperti Game of the Year. Namun, efeknya bervariasi, dan tidak semua nominasi melihat peningkatan pasca-acara.
Apakah pertumbuhan pengikut Steam merupakan indikator yang dapat diandalkan untuk permintaan game?
Pertumbuhan pengikut Steam dan penambahan daftar keinginan memberikan wawasan tentang minat audiens dan potensi permintaan PC, meskipun penjualan aktual dapat berbeda berdasarkan platform, harga, dan pemasaran.
Apakah Game Pass memengaruhi angka penjualan untuk game seperti Expedition 33?
Ya. Meskipun Game Pass meningkatkan keterlibatan pemain di Xbox, hal itu dapat mengurangi penjualan premium di platform, karena banyak pengguna mengakses game melalui layanan berlangganan daripada membelinya secara langsung.




